導(dǎo) 3月23日,為紀(jì)念國行PS4推出兩周年,索尼中國在北京歌華大廈召開了中國之行發(fā)布會(huì),發(fā)布會(huì)上索尼介紹了目前PS4全球銷量已經(jīng)達(dá)到5340萬臺(tái),PSVR銷量達(dá)到了91.5萬臺(tái),游戲累計(jì)銷量4億910萬張...

3月23日,為紀(jì)念國行PS4推出兩周年,索尼中國在北京歌華大廈召開了中國之行發(fā)布會(huì),發(fā)布會(huì)上索尼介紹了目前PS4全球銷量已經(jīng)達(dá)到5340萬臺(tái),PSVR銷量達(dá)到了91.5萬臺(tái),游戲累計(jì)銷量4億910萬張,而針對(duì)國內(nèi)市場,添田武人表示目前國內(nèi)的PSVR銷量已經(jīng)突破了預(yù)期,但并未公布具體數(shù)字,而PS4 Pro已經(jīng)在準(zhǔn)備中。此前已經(jīng)有報(bào)道稱PS4 Pro已經(jīng)通過3C認(rèn)證,或許在不久之后中國玩家們就能夠買到國行版的PS4 Pro了。截止到目前,微軟和索尼的兩款國行版主機(jī)都已經(jīng)推出了兩年的時(shí)間了。如今再回頭看,當(dāng)剛剛推出時(shí)的熱度過去之后,這兩款游戲機(jī)解禁之后的產(chǎn)品走過了一段什么樣的時(shí)光,并且給中國的玩家們和中國游戲產(chǎn)業(yè)帶來了什么。

兩年時(shí)間過去了游戲主機(jī)在中國過的還好嗎

時(shí)隔十三年再次打開的主機(jī)市場對(duì)于許多80后和90后的玩家們來說,放學(xué)回家之后,書包一丟拿起“小霸王“打機(jī)已經(jīng)時(shí)童年里難以忘卻的時(shí)光了,縱使那時(shí)候在畫面并沒有高清,甚至可能連彩色電視都可以說的上是家里的一種奢侈品的時(shí)代,一塊塊像素所組成的畫面就陪伴了玩家們度過了很長的一段時(shí)光??墒呛镁安婚L,2000年6月一張《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》在國內(nèi)將一切關(guān)于游戲機(jī)的生產(chǎn)、銷售、經(jīng)營活動(dòng)全面禁止,在那之后PC和智能手機(jī)迅速發(fā)展并成為了大多數(shù)玩家們的首選游戲平臺(tái),而游戲主機(jī)則漸漸淡出了大部分游戲玩家的視線。一直到了2014年隨著上海自貿(mào)區(qū)的建立,禁令才被解除。整整十三年的游戲主機(jī)市場的空白,足以讓許多玩家和世界脫軌 ,不少人一提起游戲主機(jī)腦海中最先想到的還是兒時(shí)的那臺(tái)小霸王,而此時(shí)作為世界游戲主機(jī)市場當(dāng)中的兩大巨頭的微軟和索尼自然而然的成為了第一批“吃螃蟹“的人,同年9月份微軟的Xbox One國行版主機(jī)正式發(fā)售,而索尼也于次年3月份將PS4和PSV帶給了中國玩家。兩款主機(jī)在剛剛上市的時(shí)候其實(shí)并不被各界所看好,雖然在硬件上與國際版的主機(jī)沒有任何的差距,但是內(nèi)容上確實(shí)受到了不少的限制,而且核心玩家們?cè)缫淹ㄟ^各種方式擁有了自己的主機(jī),要想吸引那些輕度玩家以及PC玩家入手國行主機(jī)難度可想而知。

兩年時(shí)間過去了游戲主機(jī)在中國過的還好嗎

在國行主機(jī)推出之后大家最關(guān)注的莫過于就是主機(jī)的銷量了,此前官方對(duì)于具體數(shù)字一直不愿意過多的透露,各方面對(duì)于銷量的猜測也普遍不怎么高,一直到了2015年底,官方才宣布中國國行主機(jī)用戶量已經(jīng)達(dá)到了50萬,其中PS4主機(jī)銷量突破41萬。這個(gè)數(shù)字也很好的反映了目前國行游戲主機(jī)在國內(nèi)的困境。其實(shí)兩年之間兩臺(tái)主機(jī)一直都在努力為國行玩家們帶來更好的游戲體驗(yàn),《最終幻想15》兩個(gè)國行主機(jī)版本都順利的進(jìn)行了全球同步發(fā)售應(yīng)該可以說是一次非常大的突破了,但是除此之外,似乎可以讓玩家們振奮的消息并不是很多。

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游戲陣容成最大短板除了少數(shù)幾個(gè)作品之外,在國行主機(jī)的商城當(dāng)中游戲陣容的匱乏是一個(gè)讓不少玩家趨之若鶩的一個(gè)重要原因,與傳統(tǒng)的PC不同,游戲主機(jī)的主要存在價(jià)值就是讓玩家們能夠獲得更好的游戲體驗(yàn),所以不少游戲廠商都在想方設(shè)法的通過獨(dú)占內(nèi)容吸引玩家,其中《光環(huán)》、《戰(zhàn)神》、《極限競速》、《神秘海域》等等游戲都是在玩家中間擁有著非常高評(píng)價(jià)的獨(dú)占游戲作品,但是國行主機(jī)在這一塊卻是最大的短板,不少游戲沒有辦法很方便的在國行主機(jī)上購買及體驗(yàn),讓不少玩家寧可選擇將更多的錢投入到PC和手機(jī)里,也不愿意去嘗試國行主機(jī)。國行主機(jī)的意義也許更為深遠(yuǎn)其實(shí)國行主機(jī)也是有不少優(yōu)點(diǎn)的,首先就是完善的售后服務(wù),玩家購買的主機(jī)和配件若是出現(xiàn)了問題,很容易找到廠商進(jìn)行維修和退換工作,一臺(tái)主機(jī)少說也好幾千,而其他途徑買到的主機(jī)可能要想得到有保障的售后服務(wù)就比較難了,此外,本地化也是一個(gè)非常重要的優(yōu)勢(shì),所有登陸國行主機(jī)的游戲都已經(jīng)加入了簡體中文的支持,甚至還專門針對(duì)國行版添加了一些具有中國特色的內(nèi)容,例如在《舞力全開2015》國行版中就加入了“神曲“《小蘋果》等國內(nèi)歌曲,還是獲得了不少玩家的歡迎的。

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除此之外,相信關(guān)注國行主機(jī)的玩家們都會(huì)看到,除了努力將國外優(yōu)秀的游戲作品引進(jìn)國內(nèi)之外,國行主機(jī)一直以來還致力于將一些優(yōu)秀的國產(chǎn)主機(jī)游戲帶給大家,幾乎每一次的發(fā)布會(huì)上都會(huì)有大塊的時(shí)間留給國產(chǎn)游戲開發(fā)商們介紹他們的作品,在此次的索尼發(fā)布會(huì)上同樣也不例外,這一點(diǎn)上對(duì)于國內(nèi)游戲廠商來說還是非常有好處的,不少作品也開始登陸海外主機(jī)商城當(dāng)中,也獲得了很好的評(píng)價(jià)。除了對(duì)于游戲開發(fā)者有好處之外,不少國內(nèi)硬件廠商也開始嘗試推出國產(chǎn)主機(jī),雖然推出之后都或多或少的被玩家們吐槽,但是不管怎么說也算是一個(gè)突破,或許在不久的未來,我們也可以擁有一臺(tái)具有競爭力的游戲主機(jī)。

兩年時(shí)間過去了游戲主機(jī)在中國過的還好嗎

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也許在不少玩家的眼里,國行主機(jī)與國際版主機(jī)在不少內(nèi)容上還是有一些欠缺,但是可以看到國行主機(jī)已經(jīng)開始在嘗試一些更具有國內(nèi)特色的事情,讓主機(jī)能夠更符合中國玩家們的使用習(xí)慣,獲得更特別的體驗(yàn),或許才是微軟和索尼需要努力的方向,而對(duì)于中國游戲行業(yè)來說,兩款主機(jī)所帶來的意義也許遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了主機(jī)本身。

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