導(dǎo) 《榮耀大陸》城市爭(zhēng)奪戰(zhàn)是游戲的核心玩法之一,玩家組成公會(huì),以公會(huì)為單位進(jìn)行城市爭(zhēng)奪戰(zhàn)!從無到有,從有到多,通過一點(diǎn)點(diǎn)蠶食對(duì)手的城市,把天下納入公會(huì)的版圖之中,稱霸于世界,成立不朽傳奇!城市爭(zhēng)奪戰(zhàn)玩法如...

《榮耀大陸》城市爭(zhēng)奪戰(zhàn)是游戲的核心玩法之一,玩家組成公會(huì),以公會(huì)為單位進(jìn)行城市爭(zhēng)奪戰(zhàn)!從無到有,從有到多,通過一點(diǎn)點(diǎn)蠶食對(duì)手的城市,把天下納入公會(huì)的版圖之中,稱霸于世界,成立不朽傳奇!城市爭(zhēng)奪戰(zhàn)玩法如下:

? 會(huì)長(zhǎng)、副會(huì)長(zhǎng)每天9:00~23:00之間可進(jìn)行宣戰(zhàn)。

? 城戰(zhàn)以公會(huì)為單位進(jìn)行發(fā)起,每個(gè)公會(huì)每天可進(jìn)行3次宣戰(zhàn)。

? 宣戰(zhàn)需要消耗公會(huì)資金。

? 若公會(huì)沒有城池,則可以直接宣戰(zhàn)任意城池(皇城除外);若公會(huì)有城池,則只能宣戰(zhàn)與已有城池接壤的城池。

? 宣戰(zhàn)成功30分鐘后,開始正式戰(zhàn)斗。

? 從宣戰(zhàn)成功開始,攻守雙方公會(huì)成員均可向目標(biāo)城池派遣英雄部隊(duì)。

? 戰(zhàn)場(chǎng)為橫向,共4條路線,每條路線獨(dú)立,進(jìn)行攻守。

? 戰(zhàn)斗開始后,攻守雙方出戰(zhàn)部隊(duì)開始出兵,沿道路前進(jìn),相遇后開始戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗不可操作,玩家可點(diǎn)擊進(jìn)入觀看某一場(chǎng)具體戰(zhàn)斗。

? 被擊敗的玩家,其上陣英雄均視為“臨時(shí)陣亡”狀態(tài),持續(xù)X分鐘,有此狀態(tài)的英雄不可繼續(xù)上陣參戰(zhàn)。

? 臨時(shí)陣亡狀態(tài)的英雄可消耗虎符和鉆石直接進(jìn)行復(fù)活,每個(gè)英雄需要消耗虎符。

? 在單場(chǎng)城戰(zhàn)中,每個(gè)英雄的最大復(fù)活次數(shù)為20次,消耗虎符數(shù)量隨次數(shù)遞增。

? 被擊敗的玩家部隊(duì)從戰(zhàn)場(chǎng)地圖上消失,相應(yīng)的勝利的玩家部隊(duì)前進(jìn)一格,如此循環(huán),直至到達(dá)對(duì)方大本營(yíng)(帳篷或城墻前一格)

? 若攻方前進(jìn)到城門前兩格,此時(shí)這一路已經(jīng)沒有敵方玩家,則城防軍上陣;若城防軍也沒有,則攻方獲勝。

? 若守方前進(jìn)到帳篷前一格,此時(shí)這一路已經(jīng)沒有敵方玩家,則此路守方攻破;某條路線被攻破后,原本在此路的部隊(duì),順次平均分配到其他路(保留戰(zhàn)斗相關(guān)參數(shù))

? 若攻方玩家部隊(duì)全滅,則攻方失敗。

? 若守方的城防軍全滅,則無論守方還剩多少玩家部隊(duì),一律視為守方失敗。

? 勝負(fù)產(chǎn)生后,在城戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)中的玩家收到結(jié)算提示;同時(shí)發(fā)送郵件給所有參與了此次城戰(zhàn)的玩家。

? 城戰(zhàn)結(jié)束后,無論城池是否被攻占,該城池都會(huì)有X分鐘的免戰(zhàn)時(shí)間。