導(dǎo) 傳統(tǒng)武俠3D手游,不乏門派林立,令人眼花繚亂。什么刀劍拳扇,毒姐奶媽,各人職責(zé)個人擔(dān)。如果選擇了一個搶手的職業(yè),那么恭喜你,刷本打怪PK不愁沒人帶也不愁沒人組。如果不幸選擇了一個大眾職業(yè),那么沒準(zhǔn)你就...

傳統(tǒng)武俠3D手游,不乏門派林立,令人眼花繚亂。什么刀劍拳扇,毒姐奶媽,各人職責(zé)個人擔(dān)。如果選擇了一個搶手的職業(yè),那么恭喜你,刷本打怪PK不愁沒人帶也不愁沒人組。如果不幸選擇了一個大眾職業(yè),那么沒準(zhǔn)你就要把網(wǎng)游當(dāng)單機(jī)玩了。

為什么會產(chǎn)生這種現(xiàn)象呢?一個原因就是玩家在選擇角色職業(yè)(陣營)的過程中,出現(xiàn)了冷熱不均的兩極趨勢;另外一個原因是,大多數(shù)游戲的角色都對玩家有一種隱形的束縛,這種束縛,從玩家創(chuàng)建角色之初就已經(jīng)存在。玩了脆皮輸出,就只能眼睜睜看著隊(duì)友倒地。你玩了奶,奶不上隊(duì)友就會挨罵……這樣的玩法玩久了,不讓人脫坑才怪。

作為新派武俠3D手游,《逍遙吟》反其道而行之。講的就是一個反套路。

啥叫反套路?最重要的一點(diǎn),《逍遙吟》不會讓玩家直到滿級都死守著一套武學(xué)。在游戲創(chuàng)建角色之初,玩家會在三個不同職業(yè)中選擇一個作為初始心法,但隨著游戲進(jìn)程向前推進(jìn)、角色等級逐漸提升,玩家將會解鎖全部四大類共計(jì)八種心法。這也就意味著,在條件滿足的情況下,玩家可以根據(jù)喜好隨意切換職業(yè)。更重要的是,《逍遙吟》的百種武學(xué)是脫離心法的存在,也就是說,它們并不是固定的武學(xué)套路,而是一個個單獨(dú)可變換的招式。只要你得到了該本武學(xué),就可以隨意裝配到任何一種心法上——這樣隨心所欲的搭配,在眾多傳統(tǒng)的武俠手游中可謂一股清流。

有人可能會擔(dān)心這樣做會不會造成玩家職業(yè)的不專業(yè),答案當(dāng)然是不用擔(dān)心。游戲過程中,玩家可以設(shè)置兩種心法作為相互替換之用。如果覺得輸出玩累了,可以隨時切換成奶媽或輔助。相反,如果突然想玩輸出流,簡單的動動手指就可以了!沒錯,《逍遙吟》就是這么方便!

反套路的隨心所欲,造就了《逍遙吟》無限的可能性。也詮釋了其作為新派武俠標(biāo)桿的獨(dú)樹一幟。還等什么?快來《逍遙吟》的世界戰(zhàn)個痛!