守望先鋒3月22日補(bǔ)丁上線, 新英雄奧麗莎已正式登陸,那么新英雄奧麗莎怎么樣?那么一起跟著九游小編來看看啊。
版本亮點(diǎn)
新英雄:奧麗莎(重裝)
綜合更新
競(jìng)技比賽
在66號(hào)公路上,進(jìn)攻方在將運(yùn)載目標(biāo)護(hù)送至第一個(gè)檢查點(diǎn)后,會(huì)額外獲得60秒的時(shí)間
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這一改動(dòng)讓66號(hào)公路上的時(shí)限設(shè)置與其他護(hù)送模式地圖保持了一致。
自創(chuàng)比賽及搜索功能
在設(shè)置自定比賽規(guī)則時(shí),玩家現(xiàn)在可以關(guān)閉或調(diào)整使用鼠標(biāo)右鍵激活的技能了
英雄更新
安娜
生物步槍
傷害從80點(diǎn)降低至60點(diǎn)
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):安娜擁有不少實(shí)用且厲害的技能,導(dǎo)致其他英雄很難取代她的位置。降低傷害可以讓她在進(jìn)攻時(shí)不那么有威脅,并削弱她單打獨(dú)斗的能力。
狂鼠
臨別禮物
“狂鼠”的爆炸不會(huì)再對(duì)自己造成傷害了
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):先前,由于“狂鼠”的榴彈速度原因,讓他很難對(duì)付遠(yuǎn)距離的敵人,而同時(shí)由于爆炸會(huì)對(duì)自己造成傷害,他又難以對(duì)付近距離的敵人。這次的改動(dòng)可以讓“狂鼠”在近距離作戰(zhàn)時(shí)更有效,讓玩家有機(jī)會(huì)探索新的套路。
天使
天使之杖
強(qiáng)化另一名玩家時(shí)的強(qiáng)化傷害量現(xiàn)在可以在生涯概況的比賽數(shù)據(jù)中進(jìn)行追蹤了
黑客入侵
“黑影”的隊(duì)友現(xiàn)在可以穿墻看到被黑客入侵的急救包了
隱秘潛行
“黑影”潛行或離開潛行狀態(tài)時(shí),可以聽到音效和臺(tái)詞的距離縮短為15米
位移傳動(dòng)
冷卻時(shí)間從6秒縮短為4秒
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):在高手手中,“黑影”的威脅巨大,但潛行滲透和騷擾敵人往往會(huì)讓人覺得很難做到。這些改動(dòng)應(yīng)該可以改善她的戰(zhàn)斗效率和團(tuán)隊(duì)合作能力。
溫斯頓
屏障發(fā)射器
該技能現(xiàn)在會(huì)在屏障放置后開始冷卻,而不是和之前一樣屏障消失后才開始冷卻
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這一改動(dòng)可以改善溫斯頓最擅長的能力:騷擾敵人和吸收傷害。
查莉婭
粒子屏障
不再使查莉婭免疫擊退效果
投射屏障
不再使隊(duì)友免疫擊退效果
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這一改動(dòng)實(shí)際上是對(duì)幾個(gè)版本之前的一次改動(dòng)進(jìn)行了微調(diào),就是使玩家在受到屏障保護(hù)時(shí),免疫擊退效果。先前的改動(dòng)有一些負(fù)面效果,比方說使目標(biāo)免疫可以穿透屏障的擊退效果,如萊因哈特的沖鋒和溫斯頓在原始暴怒狀態(tài)下的拳擊。而現(xiàn)在,這些技能又可以造成擊退效果了。這一改動(dòng)不會(huì)影響來自查莉婭屏障之外的擊退效果,查莉婭的屏障依然可以免疫如“法老之鷹”震蕩沖擊的擊退效果。
禪雅塔
“亂”
輔助攻擊模式的冷卻時(shí)間從1秒縮短至0.6秒
移除武器擴(kuò)散
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):禪雅塔的輔助攻擊經(jīng)常讓玩家覺得很難用,因?yàn)榛謴?fù)時(shí)間實(shí)在太長了。這次的改動(dòng)應(yīng)該可以改善這一問題。此外,他的武器擴(kuò)散范圍之前一直都很小,雖然這對(duì)他的游戲方式來說沒有太大的影響,但有時(shí)候還會(huì)發(fā)生應(yīng)該命中的攻擊卻沒有打中敵人的情況。移除武器擴(kuò)散應(yīng)該可以讓禪雅塔的攻擊更穩(wěn)定。
錯(cuò)誤修復(fù)
綜合
A.I.
修復(fù)了自定比賽中,如果關(guān)閉了哨衛(wèi)模式和炮臺(tái)技能,“堡壘”和托比昂不會(huì)前往防守位置的問題
競(jìng)技比賽
修復(fù)了在回合之間的準(zhǔn)備階段,玩家當(dāng)前獲得的獎(jiǎng)?wù)聼o法顯示的圖像問題
自創(chuàng)比賽及搜索功能
修復(fù)了綠洲城上,玩家被敵對(duì)萊因哈特撞上一輛車后,會(huì)在敵方重生室重生的問題
“勇奪錦旗”模式的設(shè)定中新增了一條得分說明,告訴玩家必須先確保己方旗幟安全才能得分
修復(fù)了某些沒有使用到的設(shè)置會(huì)出現(xiàn)在自定比賽信息框內(nèi)的問題
修復(fù)了“終極技能充能”設(shè)置中的數(shù)值無法正確顯示的問題
瀏覽比賽的“搜索比賽”篩選按鈕下,英雄和地圖名現(xiàn)在按字母順序排列了
修復(fù)了自定比賽設(shè)置中,“堡壘”的自我修復(fù)技能無法關(guān)閉的問題
英雄
修復(fù)了“堡壘”在使用自我修復(fù)時(shí),無法觸發(fā)行走動(dòng)畫的問題
麥克雷在對(duì)美的冰墻使用閃光彈時(shí),不會(huì)再累積“火力全開”計(jì)量條了
修復(fù)了“路霸”的鏈鉤在鉤中敵人的同時(shí)敵人被消滅時(shí),不會(huì)被計(jì)算在“單場(chǎng)最多鉤中玩家”統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的問題
修復(fù)了禪雅塔在使用三藏皮膚時(shí),他的雙腳會(huì)穿透長袍的問題
修復(fù)了主界面上,“死神”的霰彈槍和D.Va的機(jī)甲體積過大的問題
地圖
訓(xùn)練靶場(chǎng)中被消滅的訓(xùn)練機(jī)器人現(xiàn)在會(huì)顯示在消滅提示中了
修復(fù)了超過一個(gè)以上的玩家進(jìn)入同一個(gè)訓(xùn)練靶場(chǎng)的問題
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論