信長(zhǎng)之野望13天道威力增強(qiáng)版怎么樣好玩嗎,我們?cè)谟螒蛑锌梢园l(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲的設(shè)定情況都是很有趣的,玩家在增強(qiáng)版出現(xiàn)以后會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的有意思的東西,信長(zhǎng)之野望13天道威力增強(qiáng)版的效果以及好不好玩都為玩家介紹啦。
PK最大的感覺就是電腦變聰明了
怎么說呢?看下面就知道了
第一個(gè)劇本開局,武田
打的比較慢,手握關(guān)東、越前、美濃、信濃、尾張、三河、遠(yuǎn)江,這時(shí)信長(zhǎng)還未滿21……
東北被伊達(dá)搞定
西邊被大友大內(nèi)瓜分,島津僅僅兩城堅(jiān)守與九州一隅
春日山的長(zhǎng)尾尚在,趁景虎出世前和其聯(lián)盟,之后一直靠著葛尾城派兵幫忙抵御來自伊達(dá)的進(jìn)攻。
基本的背景就是這樣
起初大友大內(nèi)聯(lián)盟如日中天,倆人聯(lián)手,一個(gè)搞定中國(guó),一個(gè)收了四國(guó)。
待兩者皆與我領(lǐng)接壤之后,他們盟約到期
然后大內(nèi)就孫子了!先是給大友整了個(gè)朝敵,之后又用公家與我同盟,接著打下大友唯一與我接壤的筒井城,讓我不好下手。
向西發(fā)展的路已經(jīng)被大內(nèi)堵死,我只好轉(zhuǎn)而向東……
幫長(zhǎng)尾守春日山,在那里和伊達(dá)火拼了幾次,消耗了伊達(dá)不少兵力。
整決定在一次防守后,來個(gè)反擊,開始全力封殺伊達(dá)時(shí)……伊達(dá)也利用公家與我同盟……
之后我周圍便都是盟友……甚是郁悶……
迫不得已與伊達(dá)破盟……
戰(zhàn)斗還在繼續(xù)
大概就玩了這么多,感覺教練系統(tǒng)容易上癮……現(xiàn)在史實(shí)的武田的幾個(gè)著名的騎將已經(jīng)都是騎馬S+赤備。有人喜歡高數(shù)值……我就喜歡NB戰(zhàn)法…………
AI編輯貌似很有用。伊達(dá)剛開始發(fā)展比較猛,所以小小的編輯了一下,遏制了一下,后來覺得這樣沒意思于是改回默認(rèn)……結(jié)果本來只有4座城的伊達(dá)用了2年統(tǒng)一了整個(gè)東北,手握新發(fā)田,打的長(zhǎng)尾滿地找牙……
編輯了一下島津后,島津面對(duì)大友的數(shù)次進(jìn)攻,一直堅(jiān)守至今。
文化技能電腦用的……真是出神入化……
斡旋從一定程度上平衡了各家的實(shí)力,可以讓一些相對(duì)偏僻弱小的大名從別國(guó)搶到一些能力不錯(cuò)的甚至是NB人物。
所以綜合來說,這次PK的進(jìn)步不小,玩起來很有樂趣。而且還有很多東西值得挖掘。
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