導(dǎo) 《限界凸騎》一款美少女卡牌對戰(zhàn)游戲。在本作中,將有超過100種卡片登場,玩家們所熟知的各種怪物比如龍、哥布林、史萊姆等等都會被美少女?dāng)M人化。通過觸碰畫面可以與卡片上的角色互動。下面為大家?guī)砹恕断藿缤?..

《限界凸騎》一款美少女卡牌對戰(zhàn)游戲。在本作中,將有超過100種卡片登場,玩家們所熟知的各種怪物比如龍、哥布林、史萊姆等等都會被美少女?dāng)M人化。通過觸碰畫面可以與卡片上的角色互動。下面為大家?guī)砹恕断藿缤跪T》流程及卡牌、組卡詳解圖文攻略,希望對大家有所幫助。

主界面及鍵位操作

《限界凸騎》圖文攻略 流程及卡牌、組卡詳解圖文攻略

NEW GAME:開始新游戲

CONFIG:設(shè)置

CONTINUE:繼續(xù)游戲

HQ:進入自己的城堡,可進行商店,組卡,開包,“進化”卡片等等操作(游戲里的金錢、進化點以及卡牌包括卡組是有單獨存檔的,并不能SL,SL的只有劇情進度)

操作說明

操作方面因為是移植作品,雖然大部分鼠標(biāo)就能搞定但后面部分操作上可能會有些許不便,有條件的可以用手柄游玩,config(設(shè)置)里“Device Select”和“Control Remap”是關(guān)于操作的設(shè)置,攻略里涉及到鍵位的都是手柄鍵位

鍵位設(shè)置

Device Select

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插入手柄后可在此選擇使用手柄,默認(rèn)為??即鍵盤操作

Control Remap

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左邊為手柄鍵位,使用手柄可以不用設(shè)置,使用鍵盤操作的可根據(jù)個人習(xí)慣更改按鍵

按鍵 說明
L四個方向 左搖桿(鼠標(biāo)可以全全替代,進化卡片時觸摸方式之一)
R四個方向 右搖桿(鼠標(biāo)可以全全替代,進化卡片時觸摸方式之一)
方向鍵 光標(biāo)移動(鼠標(biāo)可以全全替代)
X 戰(zhàn)斗中查看卡片技能,組卡時移除卡片,跳過對話
Y 戰(zhàn)斗中查看卡片詳情,大地圖進入HQ,對話回顧
A 確認(rèn)鍵
B 取消鍵
LBRBLTRT 向前向后翻頁
BACK 返回鍵,戰(zhàn)斗中PASS
START 開始鍵,大地圖打開設(shè)置,自動對話

大地圖

一段對話后就正式進入游戲的可操作界面了,一開始就是大地圖

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右下有個to HQ的按鈕,大地圖也非常簡單,和大多數(shù)手游上的表現(xiàn)形式一樣,沿著線點格子就可以繼續(xù)發(fā)展劇情了。

在大地圖按start鍵可以打開system也就是系統(tǒng)菜單,分別有存檔、讀檔、教程回顧以及設(shè)置4個功能,友情提示:該游戲沒有自動存檔功能,需要注意長時間游戲時養(yǎng)成存檔習(xí)慣。

規(guī)則介紹

勝負(fù)條件:

1. HQ數(shù)值降為0即為失敗,召喚的怪獸走到對面的城堡前一格則會對城堡造成1點傷害并消失

2. 當(dāng)可召喚的怪獸為0即為失敗

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HQ數(shù)值:

敵我雙方分別顯示于左右上角,相當(dāng)于城堡的耐久,為0則失敗。

桌面:

中間是戰(zhàn)場,我方為藍敵方為紅,各有3*3九宮格的召喚怪獸格,中間還有一列3格的過渡格,兩邊各有三項按鈕,左邊的Pass按鈕即跳過該回合,mana會保留至下回合(快捷操作為select鍵),右邊是Hand即為對方手牌數(shù),Deck是雙方的卡組里剩余的牌數(shù),Discard是雙方的進入墓地的牌數(shù),當(dāng)墓地里有牌時可以點開查看,下方顯示的是我方手牌,初始五張牌,除去第一回合每回合會抽一張牌,每次開始游戲會投硬幣,藍則我方先手紅則對方先手。

mana(魔法值):

每方初始有3點魔法值,每回合回復(fù)3點,游戲里有各種增加魔法值的方法,魔法值決定你當(dāng)回合可使用的怪獸卡的最大魔法消耗還有后續(xù)一些有技能的怪獸的技能釋放。

怪獸卡:

這是游戲的核心,每個自己的回合只能使用一張怪獸卡并放在自己的召喚格即藍色區(qū)域,基礎(chǔ)規(guī)則是剛召喚上來的怪獸是無法前進的(后續(xù)有召喚可立即前進技能),只有等下回合才會自動前進一格(后續(xù)有無法移動技能),當(dāng)怪獸前有敵方怪獸時會在原地自動攻擊,默認(rèn)被攻擊者是無法反擊的(后續(xù)有可反擊技能)。

怪獸卡詳解

對戰(zhàn)或組卡時在怪獸卡上按Y可以進入詳細界面

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中間當(dāng)然是我們玩游戲的動力之一美少女立繪,左上角是mana消耗,上方是職業(yè)以及種族,職業(yè)分為戰(zhàn)士(劍標(biāo)記),射手(弓標(biāo)記,標(biāo)記下方的數(shù)字為射程),祭司(杖標(biāo)記),法師(書標(biāo)記),種族分為龍、類人、獸、鳥、妖精、自然、不死、高等鳥,下方是該卡的戰(zhàn)斗能力,ATK攻擊力,HP生命值,MP(祭司專有)魔法值,INT(法師專有)智力,邊框的顏色分為四種紅、藍、綠、黃應(yīng)該是代表4個國家的意思,Potential為天賦,對戰(zhàn)中按x鍵可查看怪獸的skill(技能)

mana消耗:

召喚該卡片會消耗的mana數(shù),如不足則無法召喚

ATK和HP:

是每個怪獸卡的基礎(chǔ),ATK即為攻擊時對對方怪獸HP造成的傷害,HP被扣除到0時即為死亡會進入墓地(Discard)

職業(yè):

戰(zhàn)士,atk和hp都相對較高,為游戲的基本戰(zhàn)斗力職業(yè)

射手,標(biāo)記下方數(shù)字為射程,當(dāng)有敵方怪獸在射程之內(nèi)即可進行攻擊,前方有我方怪獸也可以進行隔墻攻擊

祭司,可以給前一格的我方怪獸直接恢復(fù)HP至她的上限,每1HP消耗1MP,直至MP為0則無法治療

法師,可以給前一格的我方怪獸加等同于自己INT的ATK

種族:

和戰(zhàn)斗時的3d模型掛鉤,個別稀有卡片有自己的3d模型

吸收系統(tǒng):

戰(zhàn)場上有你存活的一只怪獸,當(dāng)你在之后使用一張與該怪獸同職業(yè)同種族的怪獸卡時可以疊加在場上怪獸卡上,此時場上怪獸會吸收使用的這張怪獸的ATK、HP、MP、INT數(shù)值以及天賦、技能(互相沖突的天賦會被第二張所覆蓋),并且會在左上角標(biāo)注一個五角星視為吸收過,每個吸收過的怪獸不可再吸收

顏色連攜:

當(dāng)你使用任意一張顏色的卡片后,會在mana旁邊顯示一個1并帶有相應(yīng)顏色背景的圖標(biāo),接下來的回合你使用同色卡片則會觸發(fā)連攜,最高可連攜2次,連攜1——mana額外增加1;連攜2——mana額外增加3,場上我方存活的怪獸ATK和HP上限各+1(包括剛召喚上來的這張)

RARE:

該卡的稀有度,衡量戰(zhàn)力最直觀的表現(xiàn)

初始卡組

第一場戰(zhàn)斗后進入HQ就可以自己組卡了,初始商店里只有一種卡包,卡包分1個的和3個的,顯然買3個的劃得來,這游戲的開包動畫很慢,要等卡片完全閃完才能開下一包,為了全卡片制霸也只能慢慢來了

卡組組成,可帶卡片為30-40張,每張重復(fù)的卡片最多帶3張,后續(xù)開放的進化卡片和進化前卡片是不同的,Rare(稀有度)為SS的卡片最多帶3張,稀有度基本決定卡片的屬性質(zhì)量,因為是剛上手的游戲初期,不會有太多卡組搭配,給個組卡的思路:

大體上我們只需要盡量把顏色相同的卡片都塞在一起就行了,初期會自帶一張藍色的S卡片,所以推薦走藍為主,一個卡組最好不要超過2種顏色,因為連攜是快速提高戰(zhàn)場怪獸能力的技巧,可以讓你更迅速的拿下一場戰(zhàn)斗。mana消耗注意要有一定數(shù)量的2、3耗卡(10-15張),太多高費卡召喚不出來就特別尷尬了,職業(yè)的話戰(zhàn)士和射手都是主力,應(yīng)盡量多放點,祭司初期用處不大,度過了幾場戰(zhàn)斗后開始漸漸重要了,法師真心是賣萌的,消耗高屬性低,站位苛刻,然后注意種族,一般同色種族都不會太偏差,再加上后續(xù)開了進化后,種族和職業(yè)保持一致很簡單,主要就是戰(zhàn)士和射手的種族盡量多的保持一致。

另外卡組還可以設(shè)置道具,一般為恢復(fù)品和攻擊藥品之類的道具,大多數(shù)戰(zhàn)斗都不會使用,如果過關(guān)有困難可以在商店購買點設(shè)置下。

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進化系統(tǒng)

有了一套卡后基本就可以快樂的游戲了,五分鐘左右應(yīng)該就能接觸到進化卡片系統(tǒng)了,進化卡片系統(tǒng)需要你用五種操作方式(有圖解)去安撫美少女,消耗rub p可進化相應(yīng)的卡片,初期是只能進化一次,后續(xù)最大能到階段三、四(四好像是特典),進化時會進入大圖觀察模式,用右搖桿或鼠標(biāo)點擊不同的位置,當(dāng)有星星或愛心出現(xiàn)時就說明你找對位置了,不停調(diào)整操作姿勢一直出現(xiàn)愛心就說明你用對姿勢了,左邊的進度條會漲,左上角的海豹會開心,到達一定程度時不冒心了就要更換位置,當(dāng)海豹變得非常開心就會進入暴擊模式,此時可以看到全圖只需要一直搖手柄即可,一定時間內(nèi)恢復(fù)到之前的界面,進度條滿后即進化成功,立繪的衣服也會變少一點,屬性會有所更改,有些卡會改變自己的技能,所以之后能進化到階段三、四是怎樣的情形還需要各位自己去體驗了。另外千萬不要打開游戲文件夾內(nèi)的DeluxeSet文件夾

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(未完待續(xù)……)

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