導(dǎo) 相信很多玩家喜歡玩《怪物獵人》系列的獵蟲玩法吧,《怪物獵人XX》依然保存著。接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人XX》全獵蟲性能及培養(yǎng)方法,快跟小編一起來了解一下這一代的獵蟲吧。 這篇文章的內(nèi)容介紹了...

相信很多玩家喜歡玩《怪物獵人》系列的獵蟲玩法吧,《怪物獵人XX》依然保存著。接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人XX》全獵蟲性能及培養(yǎng)方法,快跟小編一起來了解一下這一代的獵蟲吧。

這篇文章的內(nèi)容介紹了MHXX所有獵蟲的基本性能、采集BUFF后的效果以及培養(yǎng)方法。

《怪物獵人XX》全獵蟲性能及培養(yǎng)方法

首先是這作的全部獵蟲技能效果如下

那么接下來再解釋一下本作各種燈的效果,與前作對(duì)比

各種燈的效果

特別拿出來提一下,本作相同攻擊類型的蟲(斬/打)可以在不同蟲棍上隨意切換了!!

也就是說可以有一把最強(qiáng)的棍子,配上所有優(yōu)秀的蟲子隨時(shí)換著玩~

單燈 MHXX MHX

紅 無獵蟲技能加成 不提高面板 面板提高10

獵蟲技能攻up小 面板提高11 懶得測

獵蟲技能攻up大 面板提高17 面板提高30

白 無獵蟲技能不再提供會(huì)心加成 會(huì)心提高10%

會(huì)心up小 測試結(jié)果15%左右 懶得測+1

會(huì)心up大 測試結(jié)果20%左右 會(huì)心提高30%

橙 與進(jìn)攻無關(guān),沒有專門去測,但是單燈橙無技能也是有防御加成的

雙燈

紅白 無獵蟲技能”double up” 無額外面板屬性加成,無額外會(huì)心加成

有獵蟲技能 double up 依然無額外面板屬性加成,無額外會(huì)心加成(這個(gè)技能效果真心沒看懂,可能加成不體現(xiàn)在面板里)

橙白 就是加防

紅橙 獵蟲技能”紅橙double up發(fā)動(dòng)”限定也是加防

三燈

主要體現(xiàn)在進(jìn)一步加防,比單,雙燈都多的防,至于耳,金剛體之類的效果沒有專門去測,效果肯定也是存在的,進(jìn)攻效果無。

單獨(dú)拿出來說的一個(gè)全能蟲(廣御蟲)

全能蟲的單燈是有效果的,效果與前作相同,即單紅10面板,單白10會(huì)心,單橙10防御。3燈無額外面板收益。

總體改動(dòng)如下:單水加成進(jìn)攻向的全部砍掉了,在有獵蟲技能的支持下,單水性能也大大不如前作。

依然不需要保持三燈,三燈沒有額外的進(jìn)攻收益(區(qū)別于4代的三燈)

全能蟲(廣域蟲)性能沒有額外加強(qiáng),但是在單色蟲被削弱之后,團(tuán)隊(duì)收益相對(duì)于單色蟲來講,是有所提高的。

于是根據(jù)測試結(jié)果,對(duì)比實(shí)戰(zhàn)收益,優(yōu)秀蟲型如下:

紅蟲:超力磨刀蟲 紅水收蟲帶磨刀效果

力均飛燕蟲 紅狀態(tài)下跳躍攻擊提高,類似技能飛燕

白蟲:超速心眼蟲 白狀態(tài)下獲得心眼效果

共速耐震蟲 白狀態(tài)下獲得耐震效果

以及:

全能廣域蟲 3種狀態(tài)效果覆蓋同區(qū)內(nèi)全部隊(duì)員,綠水全體恢復(fù),又稱鬼畜型粉塵棍

*以上蟲型均為進(jìn)攻向推薦,防御向的耐蟲不在研究范圍之內(nèi)。

換蟲機(jī)制,和不同獵蟲之間巨大的差異,本作已經(jīng)明顯推薦玩家根據(jù)戰(zhàn)術(shù),怪物的不同來選擇最適合戰(zhàn)斗的獵蟲,再也不是一招鮮吃遍天的時(shí)代了,所以請把所有優(yōu)秀蟲型都斬/打各一只養(yǎng)出來吧~

養(yǎng)蟲方法

蟲餌:主要由貓貿(mào)易小車?yán)貋?,分為力,耐,?種,拉回來的時(shí)候一定幾率能獲得上餌和超餌

初始蟲餌+上/超餌調(diào)和之后便成對(duì)應(yīng)的X上和X超蟲餌,分別相當(dāng)于初始蟲餌的5倍和10倍

獵蟲等級(jí):每一級(jí)提供3級(jí)屬性等級(jí),獵蟲可以在3,6,9級(jí)時(shí)進(jìn)化為下一階段的蟲

屬性等級(jí):通過喂食蟲餌而提升的單項(xiàng)屬性等級(jí),單項(xiàng)等級(jí)最低1級(jí),最高20級(jí)

獵蟲是通過進(jìn)化而獲得獵蟲技能的,我們喂養(yǎng)思路主要以在達(dá)到進(jìn)化最低屬性等級(jí)要求的同時(shí),優(yōu)化對(duì)戰(zhàn)斗有利的屬性。三種屬性效果分別如下:力,提高蟲傷害;耐,提高獵蟲放出后可操作次數(shù)和飛行時(shí)間;速,提高獵蟲飛行速度。

具體屬性分配請諸位獵人按照個(gè)人操作喜好分配,我在這里只提供滿足最低進(jìn)化要求的主高速喂養(yǎng)方案。

紅蟲

1.超力磨刀蟲 紅水收蟲帶磨刀效果

磨刀蟲喂養(yǎng)起來比較簡單,圖省事好用的朋友可以選擇這種

獵蟲1-3級(jí):無腦塞力,3級(jí)進(jìn)化選擇亮了的第二項(xiàng), 此時(shí)三圍:7/1/1

獵蟲4-6級(jí):喂3級(jí)力,此時(shí)力達(dá)到階段上限,轉(zhuǎn)喂速,進(jìn)化點(diǎn)亮的第二項(xiàng) 三圍:10/1/7

獵蟲6-9級(jí):無腦喂速喂到滿速只選第一項(xiàng)升級(jí),此時(shí)已經(jīng)進(jìn)化成型磨刀蟲,剩余點(diǎn)數(shù)可根據(jù)喜好分配 三圍:10/1/16

2.力均飛燕蟲 紅狀態(tài)下跳躍攻擊提高,類似技能飛燕

飛燕蟲相對(duì)磨刀蟲來講復(fù)雜一點(diǎn)

獵蟲1-3級(jí):無腦塞力,3級(jí)進(jìn)化選擇亮了的第二項(xiàng), 此時(shí)三圍:7/1/1

獵蟲4-6級(jí):喂3級(jí)重升級(jí),喂1級(jí)重2級(jí)速升級(jí),喂3級(jí)速升級(jí),進(jìn)化選擇第三項(xiàng) 三圍:7/5/6

獵蟲6-9級(jí):喂6級(jí)速升2級(jí),喂1級(jí)力2級(jí)重升級(jí),此后一直選第一項(xiàng)升級(jí),此時(shí)飛燕蟲成型,后續(xù)隨意分配 三圍:8/7/12

白蟲

1.超速心眼蟲 白狀態(tài)下獲得心眼效果

與磨刀蟲思路一致

獵蟲1-3級(jí):無腦塞速,3級(jí)進(jìn)化選擇亮了的第四項(xiàng), 此時(shí)三圍:1/1/7

獵蟲4-6級(jí):喂3級(jí)速,此時(shí)速達(dá)到階段上限,轉(zhuǎn)喂力或者重(這里選擇力作示范),進(jìn)化點(diǎn)亮的第二項(xiàng) 三圍:7/1/10

獵蟲6-9級(jí):喂3級(jí)力升級(jí),把速喂到階段滿速,之后只選第一項(xiàng)升級(jí)此時(shí)已經(jīng)進(jìn)化成型心眼蟲,剩余點(diǎn)數(shù)可根據(jù)喜好分配 三圍:10/1/16

2.共速耐震蟲 白狀態(tài)下獲得耐震效果

共通蟲可以由超速蟲進(jìn)化而來,所以前期喂養(yǎng)類似

獵蟲1-3級(jí):無腦塞速,3級(jí)進(jìn)化選擇亮了的第四項(xiàng), 此時(shí)三圍:1/1/7

獵蟲4-6級(jí):喂3級(jí)速,此時(shí)速達(dá)到階段上限,轉(zhuǎn)喂力或者重(這里選擇力作示范),進(jìn)化點(diǎn)亮的第二項(xiàng) 三圍:7/1/10

獵蟲6-9級(jí):喂2級(jí)速1級(jí)重升級(jí),喂6級(jí)重升2級(jí),選擇點(diǎn)亮的第二項(xiàng)升級(jí),此時(shí)耐震蟲成型,后續(xù)點(diǎn)數(shù)隨意 三圍:7/8/12

全能廣域蟲 3種狀態(tài)效果覆蓋同區(qū)內(nèi)全部隊(duì)員,綠水全體恢復(fù),

全能蟲

獵蟲1-3級(jí):3級(jí)力升級(jí),2級(jí)力1級(jí)重升級(jí),變形出現(xiàn),3級(jí)獵蟲不變形 此時(shí)三圍:6/2/1

獵蟲4-6級(jí):喂3級(jí)重第一個(gè)升級(jí),1級(jí)重2級(jí)速第一個(gè)升級(jí),3級(jí)速第一個(gè)升級(jí),出現(xiàn)第四種變形,選擇第四種 三圍:6/6/6

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),跟mhx全能蟲完全一樣的喂養(yǎng),在喂出666進(jìn)化之后不再有別的進(jìn)化型了,按照喜好分配點(diǎn)數(shù)直到把獵蟲升到9級(jí),就是我們想要的廣域up全能蟲了。

這作棍向獵蟲喂養(yǎng)到這里也就結(jié)束了,也歡迎各位積極探索其它種類的獵蟲用法喲~

玩蟲炮的情況:

目前是只差一級(jí)就滿級(jí)的蟲子,一級(jí)僅有一級(jí)的覺蟲強(qiáng)化。喂的是回?cái)叵x,力量堆滿。打打G2迅龍快的話15分內(nèi)。等蟲子和狩技滿級(jí)后,傷害應(yīng)該能提不少。

覺蟲之前粗糙地測了下,覺蟲后的追擊傷害,大概等于一發(fā)蓄力蟲炮,而且有3hit。但攻擊會(huì)延遲,容易落空。而這一部的蟲子蓄力傷害依然是平射的3倍左右,所以那3hit可以簡單地理解為蟲子進(jìn)行了3次普通的追擊。至于覺蟲LV2和LV3,就等到時(shí)再研究了。希望有加多些攻擊吧。

覺蟲1的維持時(shí)間很久,還不錯(cuò)。而且開了覺蟲后,射出去的蟲子每操作兩次會(huì)出現(xiàn)一次回旋攻擊(普通狀態(tài)需要3次操作)。然而實(shí)際意義不是很大,因?yàn)橄x子一旦回旋攻擊打中怪物,就發(fā)動(dòng)特殊的追擊。攻擊延遲大,打點(diǎn)散亂。整個(gè)過程很久,足夠操多一到兩次蟲了。打迅龍時(shí)經(jīng)常是覺蟲還在追擊,迅龍都跑到天涯海角了。而你又不能馬上回收蟲子。恩,尷尬。

但你別說,就這樣麻煩的狩技,居然還真的提升了討伐效率。只能說,2倍總傷害的單發(fā)蟲炮,很神秘。

因?yàn)橹巧谈哌_(dá)50,用不了魔法,所以手頭就一只蟲子。像什么蟲寄UP,貫通時(shí)性能UP,獵蟲狩技回收UP,具體什么效果依然不得而知。我奶貫通UP一口,誰都比攔我!

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