導(dǎo) 自己制作《三國志13威力加強(qiáng)版》的頭像以及修改劇本也是一大樂趣,這樣可以完全根據(jù)自己的喜好來設(shè)計(jì)武將的頭像或劇本信息,下面是由“姓蕭名峰123”分享的《三國志13威力加強(qiáng)版》頭像制作及劇本修改圖文教程...

自己制作《三國志13威力加強(qiáng)版》的頭像以及修改劇本也是一大樂趣,這樣可以完全根據(jù)自己的喜好來設(shè)計(jì)武將的頭像或劇本信息,下面是由“姓蕭名峰123”分享的《三國志13威力加強(qiáng)版》頭像制作及劇本修改圖文教程,一起來自己動(dòng)手打造全新的三國吧。

《三國志13威力加強(qiáng)版》頭像制作及劇本修改圖文教程

無呼吸效果頭像制作方法

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首先你還是需要一個(gè)PS,隨便什么版本都行了。雖然后面的版本界面看起來不同,但是實(shí)際上只是有些小差異。大致上還是相同的。

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先用PS打開一張圖片,這里我提供兩種辦法,第一種,是這種。背景顏色單一的,沒有很復(fù)雜的背景。第二種方法的話,是背景比較復(fù)雜的,不是一個(gè)顏色了,但是你還是先看簡單的。說不定真的很簡單,然后復(fù)雜的也變得很簡單了。

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選擇自己的魔棒,注意左上角的容差,這個(gè)是干什么的呢?容差越高。魔棒就會(huì)選出越多相似的顏色,比如這種,背景很單一的。容差低點(diǎn)也可以,盡量在1~30的范圍。當(dāng)然背景非常單調(diào),幾乎一種顏色的。那你容差調(diào)到70以上都可以。

點(diǎn)下白色的地方,直接選出一片白的背景了,這時(shí)候按住SHIFT,然后再點(diǎn)其他白的地方,盡量一口氣多選出一些背景來。

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大致有個(gè)輪廓了吧?這時(shí)候點(diǎn)右邊的通道,再點(diǎn)新建通道。

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這個(gè)時(shí)候右鍵,然后選擇反選。再填充。

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背景基本上誕生了,不過還是要做些小修改。

把這個(gè)眼睛點(diǎn)一下,可以看到目前的效果,除了白色部分,其他都是顯示的,但我們還要繼續(xù)做修改。

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先點(diǎn)一下右邊RGB那一行,必須點(diǎn)那里,不然的話A通道里面只有黑白兩個(gè)顏色,魔棒是沒用的。接下來,上面兩個(gè),套索和魔棒。兩個(gè)都用上,繼續(xù)改。

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再弄出一部分背景以后,再點(diǎn)回A通道,不然的話,你一填充,你就知道錯(cuò),到時(shí)候圖片就會(huì)被填充黑而不是A通道。這時(shí)候就要填充黑色了,因?yàn)檫@時(shí)候是背景。

差不多之后,這時(shí)候我們可以偷個(gè)懶,不是說,你非要把圖扣得很干凈。一點(diǎn)背景都不露出來,那是假的,浪費(fèi)時(shí)間。我們要偷個(gè)懶。省點(diǎn)時(shí)間。首先用魔棒選住A通道里的白色。

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這時(shí)候一個(gè)右鍵,選擇反選,再羽化,羽化不要羽化太多了,不超過10像素。 當(dāng)然圖片像素超過2000的當(dāng)我沒說。

羽化完以后,點(diǎn)上面的編輯,里面有一個(gè)清除。

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可以看到邊上變黑了一部分,一次不夠的話,多清除幾次,我一般都要清除兩次。不然邊上的背景還是沒辦法去除完整。

沒什么毛病的時(shí)候,就保存然后導(dǎo)入。

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記得把這個(gè)勾上。完事后保存就可以了,第一章完了,以下是一些小技巧

填充點(diǎn)不了,沒有填充怎么辦?

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魔術(shù)棒和上面那個(gè)是選不到填充的,只有畫了線的那些才行。

填充錯(cuò)了,把圖片整殘了怎么辦?

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右邊可以回復(fù)到上一個(gè)動(dòng)作。

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反正,干了什么錯(cuò)事,都可以從右邊找回來,記住了。

復(fù)雜背景頭像制作方法

這里是相對來說,背景顏色不單一了,魔術(shù)棒已經(jīng)沒有什么卵用的那種。就從這里開始。

好吧其實(shí)還是有用的,就簡單舉個(gè)例子而已。

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首先要用到一個(gè)磁性套索,這里看一下。上面的邊對比度,頻率有什么用呢?簡單來說,邊對比度越強(qiáng),就相當(dāng)于這個(gè)磁性越強(qiáng),當(dāng)然,如果背景色跟人物相對來說顏色差別不大,或者說頭像很模糊,邊對比度就降低。反之,人物跟背景區(qū)別很分明,或者分辨率很高,就提高下邊對比度,節(jié)省時(shí)間。關(guān)于頻率,頻率越低,取的點(diǎn)越少,頻率越高,取的點(diǎn)越多,具體看下圖。

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這就是頻率高的取點(diǎn),可以看到密密麻麻的取點(diǎn),但是如果一些細(xì)微的地方,取點(diǎn)過多反而是事倍功半。

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就先大概的繞住一圈,不要有強(qiáng)迫心理,這個(gè)不追求一步到位,一次,不管框住的接不接近,先把A通道給他建起來。然后用套索,不是磁性套索,把有缺陷的地方弄好。

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覺得自己手殘,干不好的,我教你一個(gè)方法,放大放到老大了??鄄粶?zhǔn)也得準(zhǔn),你手抖都抖不出去。

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成型,快一點(diǎn)只需要不到十分鐘,一張頭像完成,羽化清除邊緣。相信自己,沒有什么不行的事情,第一次先鏟出大概模樣,然后再弄一會(huì)就能定型。

簡易的PS人臉方法

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本章將教授大家如何PS人臉。

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點(diǎn)畫筆,按住ALT,再點(diǎn)上一個(gè)點(diǎn),我們要先取色,然后涂掉原來的臉。

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用套索把P的人臉圈住,然后再拖到另一個(gè)圖片上去。

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拖完以后按ctrl+t把人臉的朝向,大小調(diào)整到位。

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在你拖來的人臉這個(gè)圖層點(diǎn)亮度。

這里說一句,如果點(diǎn)完亮度,發(fā)現(xiàn)顏色差距還是特別大,建議你把第一個(gè)圖片弄成黑白色,然后再拉到這個(gè)人臉上??赡苄Ч麜?huì)好一些。

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如果顏色還是不協(xié)調(diào)可以改下透明度。但是不要想著光改透明度就可以完全改好。還有其他辦法的。

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亮度對比度就不詳細(xì)說了,主要是可選顏色里面的,可以加重黑色的比例,不然有可能亮度提升以后,人的眼珠眉毛這些黑色的地方也變白了。

按住Q進(jìn)入快速蒙版模式,把臉部邊緣的線條去掉,這里注意,左邊箭頭指的也可以打開快速蒙版,打開蒙版以后,在通道里點(diǎn)上RGB通道。

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一個(gè)P圖就這樣完成了,鑒于功力的影響,我現(xiàn)在已經(jīng)大不如前,無法做出像第一張圖的那種效果了。

SAN13PICTOOL

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主要就是修改一些BGM,圖片之類的。BGM很簡單,下個(gè)格式工廠,把音樂換成OGG格式,直接導(dǎo)入就可以了。

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名品處在DATA的26數(shù)據(jù)塊,1幀一個(gè)圖片,從202幀開始就是無用的了,可以替換掉圖片。

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怎么樣去弄一個(gè)名品的圖片呢?用PS把圖片弄成240X240,當(dāng)然,最好是多一點(diǎn),不然可能會(huì)露出白邊,或者多余的部分,我是給了245。

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之后你截圖也好,干什么也行,把名品弄成256X256的BMP格式就行了。

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不保存改了也白改。

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游戲里的登陸名品,怎么用你導(dǎo)入的板磚CG呢?用VAN,先自建個(gè)名品,CG不要管,其他的搞好。

我一開始想做板磚,后來想起來我的CG是火箭筒,那我怎么辦呢?其實(shí)是假的板磚,我根本不是搬磚的工頭,我是做軍火生意的,每天拉幾車火箭筒來。

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放存檔的文件夾。這個(gè)EDITDATA_PK

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主界面顯示字修改

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這個(gè)在SAN13PICEOOL里面找,PK已經(jīng)移到了1435數(shù)據(jù)塊。

導(dǎo)出改掉再導(dǎo)入就行。

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這個(gè)是靠A通道來決定顯示的內(nèi)容

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藝術(shù)字是不可能藝術(shù)字的,寫什么又不會(huì)寫,就是只有隨便寫個(gè)三國志13才能蒙混過關(guān)的樣子。

劇本修改

首先還是來看一下VAN吧,這里先說一句,VB跟VAN不要同時(shí)用,必須錯(cuò)開用,要么打開一個(gè)關(guān)掉一個(gè),兩個(gè)同時(shí)用,會(huì)中大獎(jiǎng)。

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先設(shè)置游戲路徑,裝游戲的地方。

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PK跟原版不一樣了,多出一個(gè)共享劇本,在共享劇本改有些東西是沒用的,比如特技。

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但VAN能講的東西卻也不多,細(xì)看之下,我認(rèn)為大多數(shù)都是一看就明白的。就除了這個(gè)戰(zhàn)斗容貌,在戰(zhàn)斗容貌里面設(shè)置官方頭像導(dǎo)入器的編號,官方導(dǎo)入器0001編號,對應(yīng)得是這里的1800,反正就是,加上1799就行了。

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但是VAN又不能加新的戰(zhàn)法,新的兵種和名品,因?yàn)闆]有預(yù)留多的空位,還是要用VB開劇本,可以看到這些底下都有預(yù)留XXX,改完了預(yù)留XXX,再用VAN開,才會(huì)看到多出一個(gè)來。先不要管名字,先把屬性設(shè)置好就可以了。

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很多都有注釋的,實(shí)在看不懂,套用一個(gè),上面有復(fù)制模板。

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這時(shí)候可以看到多了一個(gè)141,但是沒名字,不用方。

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這個(gè)時(shí)候,改改MSG吧,MSG就是存文字的文件,找到跟你戰(zhàn)法或者什么最接近的那個(gè),用繁體字打。

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打完以后要點(diǎn)替換,不然沒用。

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記得改戰(zhàn)法注釋。

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再做一件事情,讓一個(gè)武將帶上你的戰(zhàn)法,不管誰都行,不然戰(zhàn)法在游戲里看不到的。

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大概就沒問題了。另外戰(zhàn)法,VB修改器可以把數(shù)值加到正負(fù)127,VAN只能100.持續(xù)時(shí)間VB只能240,換算成VAN也就是9600,VAN能加到50000.不過游戲里的編輯,這兩個(gè)都是小的那個(gè)上限。

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名品編輯,想必大家已經(jīng)有所領(lǐng)悟了,除了分類,0是獨(dú)一無二,1是那種買了送給別人,然后還能再生的那種,400的那些玩意。

改完的劇本,怎么讓別人也玩呢?就是生成一個(gè)EXE補(bǔ)丁,改了MSG的,要帶上MSG。這個(gè)可能會(huì)報(bào)毒,無視即可,放到裝游戲的地方,運(yùn)行就可以了。

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(未完待續(xù)……)

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