提起“戰(zhàn)網(wǎng)”,玩暴雪游戲的玩家一定耳熟能詳。現(xiàn)在玩家在戰(zhàn)網(wǎng)平臺,可以購買或者游玩所有暴雪出品的游戲。也許你每天都會打開戰(zhàn)網(wǎng)客戶端然后開始游戲,但你可能從來都不知道,戰(zhàn)網(wǎng)到底是怎么來的。那么,戰(zhàn)網(wǎng)到底有...

提起“戰(zhàn)網(wǎng)”,玩暴雪游戲的玩家一定耳熟能詳?,F(xiàn)在玩家在戰(zhàn)網(wǎng)平臺,可以購買或者游玩所有暴雪出品的游戲。也許你每天都會打開戰(zhàn)網(wǎng)客戶端然后開始游戲,但你可能從來都不知道,戰(zhàn)網(wǎng)到底是怎么來的。那么,戰(zhàn)網(wǎng)到底有著什么樣的故事呢?

為戰(zhàn)而生

時間還要追溯到20多年前。1995年,《魔獸爭霸2》發(fā)售,暴雪就意識到游戲的格局,已經(jīng)突破了超級任天堂的小游戲框子,而進入到大制作的時代了。但是對于《魔獸爭霸2》來說,還有一點沒能實現(xiàn)——網(wǎng)絡對戰(zhàn)。

雖然游戲本身支持局域網(wǎng)對戰(zhàn),但是當時聊天室已經(jīng)逐漸隨著互聯(lián)網(wǎng)普及而逐漸流行了起來,玩家對網(wǎng)絡對戰(zhàn)的需求也與日俱增。于是暴雪開始想要把聊天室和局域網(wǎng)對戰(zhàn)結(jié)合起來,做成一個對戰(zhàn)平臺,讓玩家既能和朋友聊天,也能一起打游戲。

你可能不知道的20年戰(zhàn)網(wǎng)故事

但在1995年,網(wǎng)絡對戰(zhàn)平臺的想法不僅是前所未有的,更是難以實現(xiàn)的。那時候互聯(lián)網(wǎng)還很貧瘠,訪問美國在線還在用小時計費,微軟也才剛剛發(fā)布第一代IE。多數(shù)人還只是使用局域網(wǎng)和電話線打游戲,因特網(wǎng)對戰(zhàn)平臺在當時可的確是個新奇的點子。

當時有個聊天軟件叫Kali,它可以讓局域網(wǎng)游戲通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸來實現(xiàn)網(wǎng)絡對戰(zhàn),盡管它支持《魔獸爭霸2》,但是在那個時候?qū)拵н€遠未普及,Kali的傳輸機制往往會造成延遲,降低游戲體驗。于是暴雪開始著手開發(fā)自己的對戰(zhàn)平臺。

你可能不知道的20年戰(zhàn)網(wǎng)故事

開發(fā)戰(zhàn)網(wǎng)的過程基本上和開發(fā)《暗黑破壞神》是同步的,戰(zhàn)網(wǎng)最初的版本也于1996年11月30日隨著《暗黑破壞神》的發(fā)售正式上線。它是第一個在游戲內(nèi)置的在線游戲系統(tǒng),采用了點對點傳輸。便捷的免費賬戶創(chuàng)建,讓戰(zhàn)網(wǎng)迅速在玩家群體中流行開來,而戰(zhàn)網(wǎng)也成了《暗黑破壞神》及暴雪后續(xù)其他作品的一大賣點。在暴雪戰(zhàn)網(wǎng)大獲成功之后,效仿之輩層出不窮。

你可能不知道的20年戰(zhàn)網(wǎng)故事

當戰(zhàn)網(wǎng)與《暗黑破壞神》捆綁上線時,它只有一些非常基礎的功能,比如在線聊天和查找游戲房間。玩家能連接戰(zhàn)網(wǎng)服務,和其他玩家聊天,然后加入一個多人游戲。除了用戶資料存放在戰(zhàn)網(wǎng)服務器之外,其他的游戲數(shù)據(jù)都存放在本地。當玩家加入游戲,他會直接加入其他玩家的游戲中,并沒有任何數(shù)據(jù)被送往戰(zhàn)網(wǎng)服務器。然而這一特點雖然讓戰(zhàn)網(wǎng)服務方便迅捷,但是馬上就導致了大規(guī)模的作弊行為,因為玩家可以隨意修改自己本地的游戲數(shù)據(jù)。好在戰(zhàn)網(wǎng)提供了創(chuàng)建私人游戲的選項,玩家得以和自己的好友聯(lián)機從而避免和作弊玩家組隊。

可以說,當時的戰(zhàn)網(wǎng),就相當于一個大型聊天室,也并沒有賬號限制,你完全可以用一個用戶名說一句話,之后馬上下線換另一個用戶名。由于資金的缺乏和經(jīng)驗的不足,當時初生的戰(zhàn)網(wǎng)略顯簡陋,但是在那個時代仍然是一個創(chuàng)舉。

有了《暗黑破壞神》的經(jīng)驗之后,暴雪開始考慮搭建自己的戰(zhàn)網(wǎng)服務器。一開始,戰(zhàn)網(wǎng)軟件很小,在一個奔騰90處理器上就能運行。1997年西雅圖的《星際爭霸》全球首發(fā)儀式上, Rob Bridenbecker(現(xiàn)任暴雪技術部門副總裁)就用他的筆記本電腦拷貝了一份戰(zhàn)網(wǎng)軟件,并且用這臺筆記本實現(xiàn)了所有實機展示的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)游戲,還將數(shù)據(jù)傳回了戰(zhàn)網(wǎng)服務器。

你可能不知道的20年戰(zhàn)網(wǎng)故事

戰(zhàn)網(wǎng)的用戶數(shù)量隨著1998年《星際爭霸》的發(fā)售大幅增加。天梯排名以及游戲過濾器都被加入到了戰(zhàn)網(wǎng)服務中。而在資料片《母巢之戰(zhàn)》之后,戰(zhàn)網(wǎng)服務更是日益壯大,在任何時間都有數(shù)萬玩家同時在線。《星際爭霸》戰(zhàn)網(wǎng)在韓國尤為成功,在線用戶甚至是美國的數(shù)倍。

與之前玩家可以隨意在本地作弊、或者使用盜版拷貝聯(lián)機的情況不同,《星際爭霸》采用了CD Key反盜版保護。在《暗黑破壞神》時期,戰(zhàn)網(wǎng)可以允許任何客戶端登陸戰(zhàn)網(wǎng),但是在《星際爭霸》發(fā)售之后,只有持有效的CD Key的玩家,才可以進入戰(zhàn)網(wǎng)進行聯(lián)機對戰(zhàn),一個CD Key只允許一名玩家使用。而CD Key也可以被禁言,或禁賽,或者關進小黑屋,甚至永久禁入戰(zhàn)網(wǎng)?!缎请H爭霸》之后的所有暴雪游戲,都使用了CD Key作為連接戰(zhàn)網(wǎng)的驗證手段。

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2000年,萬眾矚目的《暗黑破壞神2》發(fā)售。其獨特之處在于它使用的是客戶端和服務器共存的模式。在線游戲不再在玩家的電腦上生成,而是在暴雪的服務器上生成。這也意味著所有的在線游戲角色數(shù)據(jù)都存放在戰(zhàn)網(wǎng)服務器上。當然,游戲也允許客戶端在本地存放角色數(shù)據(jù),這也就能讓玩家在通過局域網(wǎng)對戰(zhàn)的同時也能使用在線的游戲角色。

在暗黑2發(fā)售之后,戰(zhàn)網(wǎng)的用戶量屢創(chuàng)新高,并且一直持續(xù)到了2001年其資料片《毀滅之王》的發(fā)售。時至今日,仍然有不少忠實的玩家還在戰(zhàn)網(wǎng)上玩《暗黑破壞神2》,可以說正是戰(zhàn)網(wǎng)和聯(lián)機對戰(zhàn),極大地延長了游戲本身的生命力。

隨后于2002年發(fā)售的《魔獸爭霸3:混亂之治》以及2003年發(fā)售的資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》將戰(zhàn)網(wǎng)的使用率推向了一個巔峰??梢哉f這款游戲在國內(nèi)定義了電子競技,更催生了MOBA游戲的誕生。

隨著《魔獸爭霸3》的發(fā)售,自然戰(zhàn)網(wǎng)也加入了一些新功能。其中最重要的功能莫過于匹配機制。這個功能讓所有想要聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的玩家,輕輕一點按鈕,就能匹配到與自己水平相當?shù)耐婕遥ǜ鶕?jù)天梯排名)。這讓玩家的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)變得方便快捷,也減少了以前經(jīng)常出現(xiàn)的聯(lián)機刷分現(xiàn)象。這個設計也被應用于組隊對戰(zhàn)之中。玩家可以與你的數(shù)名好友組隊,并且同樣匹配到另外一個水平相當?shù)年犖椤?/p>

除了匹配之外,聯(lián)機對戰(zhàn)中也添加了自辦賽事的選項,讓玩家可以自主舉辦賽事,決出冠軍。此外還有一些小功能,例如聊天室圖標、好友列表以及戰(zhàn)隊功能,都在這個時期加入了戰(zhàn)網(wǎng)。

你可能不知道的20年戰(zhàn)網(wǎng)故事

《魔獸爭霸3》發(fā)售后,戰(zhàn)網(wǎng)用戶數(shù)量多,重復的用戶名也暴增。為了有所區(qū)別,暴雪不得不在用戶名后面加上數(shù)字,作為玩家的戰(zhàn)網(wǎng)賬號,這個措施也沿用至今。游戲發(fā)售一段時間之后,戰(zhàn)網(wǎng)服務器的用戶數(shù)量已幾近滿載,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)的升級再次提上了議程。

戰(zhàn)網(wǎng)2.0

暴雪的下一款游戲是2004年的《魔獸世界》。它起初并不支持戰(zhàn)網(wǎng),其賬號密碼也不與戰(zhàn)網(wǎng)通用。直到2009年暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)2.0計劃,將《魔獸世界》整合入戰(zhàn)網(wǎng)客戶端,強制要求玩家綁定一個戰(zhàn)網(wǎng)賬號。戰(zhàn)網(wǎng)讓《魔獸世界》的玩家可以進行跨服組隊、轉(zhuǎn)陣營以及跨服務器聊天,實名好友甚至可以跨陣營、跨游戲聊天。

你可能不知道的20年戰(zhàn)網(wǎng)故事

與其說是升級,不如說戰(zhàn)網(wǎng)2.0是個更新?lián)Q代。

新發(fā)布的戰(zhàn)網(wǎng)2.0中包含了3個重要的新特性:第一個,允許玩家用一個賬號玩所有暴雪游戲,包括之前不在戰(zhàn)網(wǎng)中的《魔獸世界》;第二個,新的匹配系統(tǒng)會根據(jù)玩家水平,將玩家劃分為不同的等級,讓玩家更容易匹配到水平相似的玩家,同時也提供了練習模式,在該模式下減慢游戲速度、重新設計地圖以供玩家練習;最后一個,新的聊天系統(tǒng),讓玩家可以即時與玩其他戰(zhàn)網(wǎng)游戲的好友通訊。

而之后在2011年,暴雪又將商城功能加入了戰(zhàn)網(wǎng),讓玩家可以用現(xiàn)金購買游戲內(nèi)的服務或道具。再加上繼承自戰(zhàn)網(wǎng)1.0的新聞界面和游戲選擇界面,最終形成了我們現(xiàn)在所見到的戰(zhàn)網(wǎng)。

你可能不知道的20年戰(zhàn)網(wǎng)故事

在安全方面,戰(zhàn)網(wǎng)也同樣更新?lián)Q代,國服玩家最熟悉的肯定是密??恕2贿^,外服一開始是沒有密保卡的,直到2008年暴雪才開始使用一種外置安全令牌。玩家可以把它掛在鑰匙鏈上,登錄時輸入上面顯示的口令即可。

2009年戰(zhàn)網(wǎng)2.0發(fā)布之后,隨著智能手機的流行與普及,暴雪開發(fā)了iOS及安卓端的手機安全令牌,讓玩家驗證更加簡便。我想各位一定還記得熔火惡犬寶寶吧,它就是綁定安全令贈送的。雖然國服的密??ㄒ延?013年之后停止使用,但它也作為一段回憶長久地留在國服玩家的記憶中。作為代替者的手機安全令牌,一直被沿用至今。

你可能不知道的20年戰(zhàn)網(wǎng)故事
你可能不知道的20年戰(zhàn)網(wǎng)故事

但在2010年7月6日,暴雪突然宣布將在戰(zhàn)網(wǎng)和官方論壇使用實名制。雖然暴雪的初衷,是讓玩家在和朋友聊天或者游戲的時候,可以看清對方的名字,但這一舉動在玩家和媒體之間都引起了軒然大波。玩家社區(qū)對此表示十分不滿,將之稱為“愚蠢”和“失敗”,并且創(chuàng)造了官方論壇最長的反對貼。當然,作為國內(nèi)玩家,身份證驗證的防沉迷機制早就隨著《魔獸世界》的普及在戰(zhàn)網(wǎng)中使用了,所以國服反對實名制的呼聲似乎也沒那么多。最后,在外服玩家的強烈抗議下,暴雪做出了妥協(xié):官方論壇的實名制被取消,但戰(zhàn)網(wǎng)的實名制還是保留了下來。

你可能不知道的20年戰(zhàn)網(wǎng)故事

在這之后,2014年面世的《爐石傳說》和《風暴英雄》、2016年發(fā)售的《守望先鋒》,同樣使用了戰(zhàn)網(wǎng)2.0,與此同時,暴雪在之前的經(jīng)驗基礎上改進了匹配系統(tǒng)。玩家會發(fā)現(xiàn),《守望先鋒》中匹配速度變得更快,也加入了突擊模式,隊伍構(gòu)成不平衡的時候也會提示,此外還能實時觀看自己的數(shù)據(jù)。當然,你也可以在用iPad玩《爐石傳說》的時候,同你在電腦上打副本的《魔獸世界》玩家朋友聊天,這都是藉由新戰(zhàn)網(wǎng)的功能而實現(xiàn)的。

和“戰(zhàn)網(wǎng)”這個名字說再見

如今戰(zhàn)網(wǎng)的用戶數(shù)量,已經(jīng)從1997年的兩百萬增長到了如今的接近三千萬。暴雪覺得再用戰(zhàn)網(wǎng)這個名稱未免有些混淆,于是在2016年9月21日,決定將“戰(zhàn)網(wǎng)”更名為“暴雪XX”,作為暴雪旗下服務的統(tǒng)一標識。

可是在大半年過后,戰(zhàn)網(wǎng)這一名字依然毫無變化。你可能還是每天打開那個藍色的客戶端,并不受任何影響。但也許某一天,在某次更新以后,這個名字將悄悄消失,永遠離開你。到時希望你仍然能夠注意到這個變化,能夠記得戰(zhàn)網(wǎng)的故事。

  • 為戰(zhàn)而生
  • 戰(zhàn)網(wǎng)2.0
  • 和“戰(zhàn)網(wǎng)”這個名字...

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