死亡空間3劇情解說,抽絲剝繭看懂這個游戲。在這款游戲中很多的玩家都被游戲中的背景故事給繞暈了,當(dāng)然了游戲的劇情是很重要的。死亡空間3劇情的解說可以幫助玩家了解更多游戲背景,這樣我們在游戲中也可以輕松的刷分了。
DS3 劇情概要分析
2377年,人類早已經(jīng)進(jìn)入了星際宇航時代,但是卻一直沒有發(fā)現(xiàn)其他的智慧生物的蹤影。其實早在人類文明誕生之前,銀河系中就遍布大大小小其他的文明了,人類之所以沒有碰到他們的原因——是因為他們早都滅絕了。游戲的主要舞臺Tau Volantis,就曾經(jīng)是一個科技先進(jìn)的水生文明的家園,而這個冰凍星球,曾經(jīng)是美麗的海洋星球。
但是所有Marker(月華)的信息控制中心,我們這里將其稱為血月好了,在Marker的協(xié)助下滲透進(jìn)這個文明,想將其吞噬,最后僅存的一些人們制造了"The Machine"(機(jī)器),也就是游戲最后的那個大殺器,試圖摧毀血月,可惜計劃失敗,同化提前到來,他們只得使用The Machine的部分功能,將Tau Volantis星球凍結(jié),阻止了同化的過程,并將血月困在了這個星球的軌道上。
于是血月,開始發(fā)送信息并啟動銀河系中其他的Marker,以“吸引”其他文明來到這個冰凍星球,然后“Turn it Off”,關(guān)閉The Machine,釋放血月。
這也就是故事開始的地方。
200年前,一只人類的勘查隊伍被“吸引”到這個星球,尋求Marker危機(jī)的解決方案,本意是尋找解藥的他們,發(fā)現(xiàn)這不但不是解藥,反而是最嚴(yán)重的毒藥,跟隨指示關(guān)閉The Machine只能導(dǎo)致巨大的災(zāi)難。在這個緊急的關(guān)頭,行動的總指揮匆忙下啟動了“Scenario 5” (第五號預(yù)案——武裝人員清理和行動相關(guān)的所有的資料/交通工具/人員的命令,然后自裁)。但是在這時,行動組的博士Serrano發(fā)現(xiàn)了The Machine的真正用途——毀滅血月,但是為時已晚,預(yù)案已經(jīng)啟動。
這就是我們在游戲開始時的劇情,跟隨Serrano博士指示的士兵Tim雖然找到了啟動The Machine的Codex,但是被部隊的將軍攔下,將軍毫不遲疑的執(zhí)行了五號預(yù)案,Tim被擊斃,Codex的數(shù)據(jù)被清空。
200年后,**的起義爆發(fā),弱不禁風(fēng)的地球政府瞬間被擊垮,多個殖民星球陷落,這些星球上的Marker實驗室被破壞,其中的Marker被釋放——這也包括主角Isaac所在的月球殖民地。Isaac作為“消滅Marker的專家”被地球政府僅存的最后一只部隊“救”走,而部隊的指揮官,更是想利用Isaac的能力營救自己的女友,也就是Isaac在Dead Space II里面邂逅的女主角Eille。
在成功的躍遷并進(jìn)入冰凍行星的軌道后,Isaac在營救到Eille一行人的飛船(一艘200年前的殖民軍船,在五號預(yù)案中同其他艦船一并被破壞)的船長房間,誤以為墻上書寫的“Turn it Off”是解決Marker危機(jī)的方法(實際是船長被Marker洗腦所寫下的Marker指令),于是一伙人有了方向,也就是“Turn it Off”。
在降落到這個星球后,一行人先是通過蛛絲馬跡了解了到“Turn it Off”是要關(guān)閉The Machine,然后從一個冰凍了無數(shù)年的巨獸體內(nèi)找到了The Machine的位置,然后又了解到The Machine需要Codex來操作,而制造Codex則需要一個名叫“Rosetta”的人來制作,而Rosetta不知是何原因,被冰凍后切片,碎片藏在基地的各個角落。
在200年前,五號預(yù)案啟動后,包括博士在內(nèi)的一行明白事實的人,知道啟動The Machine毀滅血月的希望渺茫(也有可能是被Marker洗腦的人所為,這個還要等樓主完成二周目來確認(rèn)),為保存Codex的制作方法,將Rosetta——一個目睹了當(dāng)年末世景象的遠(yuǎn)古外星人,切片后藏了起來,以確保后人能制作出Codex,啟動The Machine。
在歷經(jīng)了千辛萬苦找齊Rosetta切片之后,Isaac看到了當(dāng)年的末世景象,了解到他們一開始就走錯了方向,“Turn it Off”只能帶來毀滅,但是Codex已經(jīng)制成且被**獲得,而后者正要用Codex去“Turn" The Machine "Off”,萬一The Machine被關(guān)閉,血月復(fù)活,人類文明將逃脫不了被毀滅的命運(yùn),為了阻止這一切的發(fā)生,也為了Eille,Isaac和Carver踏上了奪回Codex并阻止**關(guān)閉The Machine的征途。
他們一直追到了The Machine的所在的地底,在一個當(dāng)年Serrano工作過的房間里面,Isaac看到了博士留下的影像資料,該資料提到了The Machine的真正功能——摧毀血月。
后面的劇情大家都知道了,Isaac兩次奪回了Codex,并利用其摧毀了血月——一個巨大的生命體。
血月被摧毀后,地球和人類殖民地上面的大大小小無數(shù)Marker卻依然存在,而所有Marker復(fù)制品的原版——地球上的The Black Marker還毫發(fā)無損,Isaac Clark的旅程才剛剛開始。
(認(rèn)為主角死了的請看完制作人員名單)
血月和月華到底是做什么的?
故事發(fā)展到第三代,Marker的真正作用基本可以確定了,再加上本作中“血月”的出現(xiàn),游戲的大背景也算是明了了。
Marker是被一個完全未知的外星文明——目前這個文明還沒有顯露出任何的蛛絲馬跡——在無數(shù)年前就提前造好,然后埋在各個可能用來居住的星球深處的。當(dāng)一個星球上出現(xiàn)生命,并且這個生命種群規(guī)模擴(kuò)大誕生文明之后,總有一天能挖出埋在這個星球下面的Marker,此時Marker開始發(fā)送“我已經(jīng)激活”信號,并從“血月”處接受大量的能量,以制造Marker是一個無窮的能量源的假象,欺騙該文明復(fù)制Marker(Marker本身也被設(shè)計為非常容易復(fù)制的結(jié)構(gòu)),并運(yùn)往他們的其他殖民行星以達(dá)到擴(kuò)散的目的。我們可以在冰凍行星上看到,該文明復(fù)制了無數(shù)Marker以至于人們以為這個行星是“Marker之家”。與此同時,Marker開始滲透進(jìn)這個文明生命體的精神和心理,催使他們自相殘殺,制造尸體,于是Marker就可以控制尸體的每一個細(xì)胞(3代設(shè)定),使其變異成各種怪物從而制造更多尸體,在所有的生命變成尸體后,則由血月(3代設(shè)定)來吸收掉這些有機(jī)物質(zhì)。
換句話說,每個被植入Marker的星球都是一個陷阱,在達(dá)到一定條件——文明發(fā)展壯大,也就是有了足夠的有機(jī)物質(zhì)之后,Marker負(fù)責(zé)“整理好”這個文明,而血月則負(fù)責(zé)收集“整理好”的資源,周而復(fù)始。
到所以說,Isaac Clark的旅程才剛剛開始。
看清了這一切后,回頭再看Dead Space 一代和二代,一代是一個殖民地挖出了一個埋在這里的Marker,然后Marker被嘗試運(yùn)走結(jié)果失敗,困在一艘船上的故事,在大背景下看起來就是小打小鬧。而二代也好不到哪去,主角被抓獲并被用來復(fù)制了一個Marker,然后這個Marker制造了些麻煩,然后主角又摧毀了這個Marker...而尸怪的產(chǎn)生,也從1/2代的感染/繁殖變?yōu)榱?代的直接控制,Marker本身的功能也從2代的收集有機(jī)物質(zhì)專為整理/制造有機(jī)物質(zhì)。
Dead Space的故事 ,是在3代才正式展開的。
最后,對于“本作不恐怖了”的說法,提出一些自己的見解。
其實你如果現(xiàn)在回去玩1代,會發(fā)現(xiàn)也不恐怖了,通風(fēng)管道里面蹦出來的怪物能嚇你一次,能嚇你兩次,未必就能嚇你三回了。當(dāng)然,雖然比起前兩作,本代的心理暗示/場景設(shè)計方面帶來的恐怖感確實有些下降。但是至少就“未知感”和血腥帶來的恐怖感這方面,怕是即便完全復(fù)制1代,也無法重現(xiàn)當(dāng)年的那種的效果了。
所以說,為了游戲能繼續(xù)發(fā)展,且擴(kuò)大玩家的數(shù)量,向動作射擊轉(zhuǎn)向是不可避免的為佳選擇。不過就恐怖方面,制作商在本作還是下了很大的功夫的,開始的Codex疑云,后來劇情的峰回路轉(zhuǎn),尤其是若干支線的設(shè)計尤其體現(xiàn)了制作商在恐懼感心理暗示方面作出的努力。不過你要是不看劇情的話,就當(dāng)我沒說吧。
俗話說,游戲“第一遍玩新鮮,第二遍玩內(nèi)涵”,在熟悉了游戲系統(tǒng)并看過本文后,再去玩一遍游戲,也許會有另一番感觸哦。
結(jié)語:
相對于生化危機(jī),Dead Space的背景和舞臺可謂大很多,并且游戲本身展示了非常先進(jìn)的設(shè)計和制作理念。在這里,就祝愿Visceral Games能夠在EA的財力支持下在游戲發(fā)展史上留下重要的一筆吧。
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