2017年3月16日,阿里游戲將在北京舉辦2017年戰(zhàn)略發(fā)布會。 本次大會以“登峰造極”為主題,圍繞“阿里游戲戰(zhàn)略升級”的核心進行全面包裝和打造,打造一場高規(guī)格、多亮點的游戲戰(zhàn)略發(fā)布會,向行業(yè)伙伴及...

2017年3月16日,阿里游戲將在北京舉辦2017年戰(zhàn)略發(fā)布會。

本次大會以“登峰造極”為主題,圍繞“阿里游戲戰(zhàn)略升級”的核心進行全面包裝和打造,打造一場高規(guī)格、多亮點的游戲戰(zhàn)略發(fā)布會,向行業(yè)伙伴及媒體大眾展示阿里游戲的新面貌和遠大目標。

發(fā)布會在阿里游戲聯(lián)席董事長何小鵬的演講中拉開了帷幕,演講開始時,何小鵬向在場的嘉賓表示,阿里游戲將會整合,打通旗下的資源讓阿里游戲發(fā)揮在IP、宣發(fā)、數(shù)據(jù)以及全球化方面的實力。

在接下來的環(huán)節(jié)中,阿里游戲總裁史倉健上臺發(fā)言表示,阿里游戲已經(jīng)成立一周年,整合了PP、豌豆莢、YunOS、優(yōu)酷游戲、九游等集團內(nèi)優(yōu)勢流量,結合阿里大數(shù)據(jù)精準分發(fā), 在不同場景下讓游戲和人產(chǎn)生更精準的連接。

阿里游戲預測,2017年手游用戶規(guī)模將突破6個億,同時市場規(guī)模有望將超過千億。

阿里游戲在本次的發(fā)布會中提到的三個關鍵詞“IP化”“重營銷”“更精準”

“IP化”方面,阿里游戲重點推出了2個IP的改編計劃,一個是《武動乾坤》,另外一個是《自由之戰(zhàn)2》。阿里游戲在2017年將投入10億資金,將熱劇,電影,文學,動漫等IP改編成游戲,并反向將游戲IP改編成動漫,小說等。

發(fā)布會中已經(jīng)曝光的IP聯(lián)動作品有,《自由之戰(zhàn)2》將和阿里的網(wǎng)劇聯(lián)動;阿里游戲聯(lián)合蝸牛開發(fā)的影游聯(lián)動產(chǎn)品《武動乾坤》,非常值得期待!

第二個詞,重營銷。對于游戲,優(yōu)秀的營銷能幫助游戲獲得更多的用戶關注度和印象,在后續(xù)的手游發(fā)展中,營銷尤為重要。

第三個詞,“更精準”。精準發(fā)現(xiàn)用戶喜好,精準預測用戶喜歡的內(nèi)容,牢牢把握市場趨勢才能創(chuàng)造出符合喜好的作品。山雀——阿里游戲專業(yè)游戲大數(shù)據(jù)平臺,全自動化智能采買模塊,利用阿里億級用戶數(shù)據(jù)基于人群畫像建立流量分級模型,自動對流量進行實時打分,結合用戶喜好傾向,進行人與廣告精準匹配。我們大膽設想一下,如果我們在瀏覽商品的時候選擇了自己的喜好,后面游戲推薦的時候,給我們呈現(xiàn)的都是我們感興趣的游戲畫面,森系女生匹配小清新獨立游戲,這是多么完美的銜接。

在發(fā)布會的最后,阿里游戲還對阿里云服務器,東南亞市場,9Apps以及海外營銷能力和實戰(zhàn)經(jīng)驗進行了說明,再次強調其“登峰造極,天下沒有難“麥”的游戲”概念。