導(dǎo) 王者榮耀劉備經(jīng)過重做后,在體驗(yàn)服中測(cè)試出現(xiàn)了一系列的問題,傷害爆炸導(dǎo)致官方不能不重新調(diào)整定位。下面是詳細(xì)的報(bào)道。 散彈普攻的獨(dú)特機(jī)制帶來了一些棘手問題: 1. 當(dāng)劉備利用射程優(yōu)勢(shì)普攻其他戰(zhàn)士時(shí),即...

王者榮耀劉備經(jīng)過重做后,在體驗(yàn)服中測(cè)試出現(xiàn)了一系列的問題,傷害爆炸導(dǎo)致官方不能不重新調(diào)整定位。下面是詳細(xì)的報(bào)道。

散彈普攻的獨(dú)特機(jī)制帶來了一些棘手問題:

1. 當(dāng)劉備利用射程優(yōu)勢(shì)普攻其他戰(zhàn)士時(shí),即使只有中心2顆子彈命中敵人,傷害也高于1.0AD(這是多數(shù)戰(zhàn)士一次普攻的傷害),這對(duì)其他戰(zhàn)士來說是不公平的;

2. 由于每顆子彈都會(huì)觸發(fā)裝備效果,因此劉備觸發(fā)普攻裝備效果的幾率很高;

3. 劉備擁有接近射手的射程,但計(jì)算裝備效果時(shí)享受了近戰(zhàn)的檔次(例如從冰痕之握獲取的收益較高)?;谝陨蠁栴},我們將對(duì)劉備普攻進(jìn)行調(diào)整。

體驗(yàn)服劉備調(diào)整內(nèi)容:

傷害類型:近戰(zhàn) → 遠(yuǎn)程

被動(dòng):目標(biāo)受到70%總攻擊+35%×額外彈丸數(shù)的總傷害 → 目標(biāo)受到50%總攻擊+40%×額外彈丸數(shù)的總傷害

被動(dòng):邊緣兩顆子彈不觸發(fā)裝備被動(dòng)

關(guān)于劉備重做可參考:

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