冰者,詭道也~大家好,我是云中帆,一名冰法愛好者。
這個(gè)月月初同樣用的冰法上了傳說, 用了2天多一點(diǎn)的時(shí)間,并打到了國服第三。接著美服英雄亂斗,用這套冰法打了五個(gè)12勝。
在臨近退環(huán)境的最后一個(gè)月,總覺得應(yīng)該寫點(diǎn)什么紀(jì)念這套爐石史上極具魅力的卡組,所以我來了,愿與君共勉。
卡組構(gòu)成
對(duì)局思路
戰(zhàn)士:
現(xiàn)版本最大贏家,一生之?dāng)常瑹o可厚非。海盜戰(zhàn)為主,龍戰(zhàn)、防戰(zhàn)少數(shù)(82開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、末日
打法思路:海盜戰(zhàn)關(guān)鍵在于‘茍’,前期清場過牌,盡量減少傷害,消耗對(duì)手手牌,后期紅龍噴自己返場,鏡像在中后期有奇效。龍戰(zhàn)偏中速,后期能力強(qiáng),一般前期控場,后期紅龍噴對(duì)面斬殺。防戰(zhàn)關(guān)鍵在于過牌,大帝紅龍狗頭這三張最為關(guān)鍵,注意防臟鼠,下末日需謹(jǐn)慎,盡量別讓對(duì)面苦痛過太多牌,只要不準(zhǔn)時(shí)圖哈特還是很有希望的~
德魯伊:
后期王者,青玉德為主(46開),藍(lán)龍德少數(shù)(37開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、奧術(shù)智慧,后手可留大帝,有大帝可留紅龍。
打法思路:現(xiàn)版本德魯伊的定位跟冰法類似,抓慢速怕快攻。青玉德屬于鋪場型職業(yè),冰法有眾多冰系控場法術(shù),難點(diǎn)在于如何處理兩個(gè)加8甲+烏鴉神像;至于同為OTK卡組的藍(lán)龍德,它的跳費(fèi)過牌疊甲等能力都是法師望塵莫及的,故而前期過牌量、找關(guān)鍵牌尤為重要,后期注意卡節(jié)奏,可空?qǐng)瞿┤眨嘟o對(duì)面壓力。還得祈禱對(duì)手卡手,無力感有沒有。。。
薩滿:
繼蹩腳和爪子削弱后,薩滿數(shù)量飛速下滑,快攻(37開)、青玉薩(73)兩種形態(tài)都有。
起手留牌:末日、戰(zhàn)利品、苦痛
打法思路:薩滿屬于典型的滾雪球卡組,前期末日清場最為關(guān)鍵??旃ニ_依舊劣勢(shì),477+風(fēng)怒錘是個(gè)難點(diǎn),打法類似海盜戰(zhàn);慢速青玉薩壓力小,過牌的同時(shí)注意清場防嗜血一波即可,后期防銅須錦魚人+治療波,有可能的話湊滿血斬殺較為穩(wěn)妥。
牧師:
龍牧為主,宇宙牧偏少(73開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、末日、奧數(shù)智慧、冰箱
打法思路:個(gè)人打法較為激進(jìn),起手沒過牌很少會(huì)留冰箱。因?yàn)辇埬恋膱雒鎵毫€是有的,前期沒過牌被搶死也是常有之事,通過大量過牌過到冰箱才是順理成章,而且被龍牧偷冰箱是很有機(jī)會(huì)反殺的,龍牧對(duì)局中紅龍比大帝關(guān)鍵,宇宙牧則相反;宇宙牧有銅須卡扎、臟鼠等等,防被臟就行,需滿血斬殺。
盜賊:
現(xiàn)版本形態(tài)最多的職業(yè),奇跡、藍(lán)龍、海鮮、潛行賊等五花八門(64開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、末日
打法思路;蹩腳海盜的削弱,盜賊沒了前期搶血的資本,這對(duì)冰法是個(gè)極大的好消息?;舅悸肥乔捌谶^牌,中期清場卡節(jié)奏,后期注意控血防斬殺,牌序不差還是很好打的。
法師:
宇宙法為主(55開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、奧術(shù)智慧,后手可留大帝,有大帝可留紅龍
打法思路:很多人覺得打宇宙法是劣勢(shì),我卻不然。宇宙法的優(yōu)勢(shì)在于奶量,冰法在于過牌量和傷害,只要牌序不差,打她60血豈在話下?打宇宙法關(guān)鍵在于速戰(zhàn)速?zèng)Q,珍惜每一點(diǎn)傷害,難點(diǎn)在于防臟鼠以及各種奧秘的判斷,也是比較看臉的對(duì)局。
術(shù)士:
每次天梯看到術(shù)士滿腦只有一個(gè)字:穩(wěn)!心疼古爾丹。。。宇宙術(shù)(82開)居多,少數(shù)動(dòng)物園(73開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、奧術(shù)智慧、末日
打法思路:臉不黑很難輸?shù)膶?duì)局,打宇宙術(shù)全力過牌,需要注意的點(diǎn)是四費(fèi)山嶺、六費(fèi)大帝,螺絲現(xiàn)在很少人帶是個(gè)好消息~一般不需要滿血斬殺,可偷雞,手牌好可傷害走臉剛正面。動(dòng)物園的關(guān)鍵在于清場,冰環(huán)末日盡可能滿場再打,防煉金師。
騎士:
魚人騎為主(82開)。
起手留牌:戰(zhàn)利品、苦痛、奧數(shù)智慧
打法思路:在術(shù)士之前,冰法最好打的對(duì)局其實(shí)是騎士,騎士的斬殺還有解場能力確實(shí)是爐石一大笑柄。。打法思路跟宇宙牧差不多,湊七龍珠召喚神龍滿血斬殺即可。什么?大帝墊底怎么辦?涼拌,乖乖洗臉去。。。
蝙蝠俠:
excuse me?
集中討論下有爭議的單卡
1、鏡像 冰甲
兩者都是冰法常見防御手段。冰甲贏在穩(wěn)定回八,但費(fèi)用略高,當(dāng)前環(huán)境海盜橫行,前期費(fèi)用緊張冰甲很可能沒時(shí)間掛;鏡像費(fèi)用低、靈活,打快攻作用明顯,下限回四,上限無限可能~可單防奧金斧 火車王 螺絲an so on。。。還能掩護(hù)末日、戰(zhàn)利品清場,保護(hù)大帝、紅龍等關(guān)鍵牌,無數(shù)種功能,你值得擁有,唯一怕的就是AOE。個(gè)人比較推薦帶2個(gè)鏡子的版本~
2、火山藥水 冰錐 呼啦
三者都是法師常用AOE,但都有各自的局限性?;鹕剿幩鍒瞿芰τ邢?,特別是蹩腳海盜削弱后,2血隨從更是少之又少;冰錐費(fèi)用低,可惜后期只能冰3個(gè);呼啦打快攻費(fèi)太高,在打牧師、德魯伊等對(duì)局中也很難把場清干凈。冰法后期講究控場,而非得清場,再加上本身卡位就緊張,帶這三張牌勢(shì)必會(huì)少帶火把,降低打慢速卡組的勝率。我的建議是可以根據(jù)環(huán)境還有個(gè)人喜好微調(diào)。
3、狗頭 炎爆 大藍(lán)龍 安東尼
上面四張都是能增加冰法傷害的卡牌。后3張有個(gè)共同點(diǎn)就是費(fèi)太高,打快攻容易卡手。炎爆要10費(fèi)單獨(dú)占一個(gè)回合,爆發(fā)也不高;大藍(lán)龍?zhí)蕾嚧蟮?,傷害還不能解場用,不靈活;安東尼在慢速環(huán)境是可以考慮的,不過狗頭冰傷害確實(shí)多,打慢速基本不虛。狗頭低費(fèi)靈活爆發(fā)高,配合暴風(fēng)雪全場打4,配合雙冰劍冰槍10費(fèi)空?qǐng)龃?2血,運(yùn)氣好配合大帝可實(shí)現(xiàn)8費(fèi)滿血斬殺。。有了狗頭,血法很多時(shí)候也可以當(dāng)過牌賣了。。。。。。
結(jié)語
言而總之,個(gè)人認(rèn)為冰法最重要的還是‘牌序’和‘大局觀’。理論都是浮云,靈活應(yīng)用才是真。
何為牌序:不僅僅是指每張牌來的先手順序,更是指個(gè)人每一步的操作順序,良好的牌序需要大局觀來指引。
何為大局觀:當(dāng)你懂得冰環(huán)末日分開打,懂得合理利用每一張牌,懂得綜合場面、手牌、牌庫做出合理決策安排的時(shí)候,那么你已經(jīng)初窺門徑了。一個(gè)好的冰法,往往根據(jù)手牌場面了解本局制勝點(diǎn),并把未來幾回合的工作安排好。
另外值得一提的是‘先后手’對(duì)冰法的影響也特別大。控制套牌后手是非常吃虧的,被動(dòng)解場,消耗手牌的同時(shí)還不能過牌,從而陷入一個(gè)死循環(huán),所以如何搶節(jié)奏也是需要注意的一個(gè)點(diǎn)。
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