真三國(guó)無雙6武器系統(tǒng)-裝備印
每把武器都會(huì)有"印"可以解開獲得,也可以在武器上裝備"印"
而裝備印的欄位不盡相同,視每把武器的狀態(tài)而定
而印的取得方式為使用這把武器上場(chǎng)殺敵,累積一定的殺敵數(shù)后即可獲得,
另外也可以于戰(zhàn)史模式中交給打鐵店鍛煉,只是要花上不少金錢就是= =...
另,中文版的"特大" 都不小心翻譯成"特小" ... (汗)
如上面所提到的,角色可以攜帶兩把武器,而兩把武器的印效果是可以累加上去的
如A武器裝備了攻擊力+特大,B武器也裝備了攻擊力+特大
效果則為攻擊力+特大 X 2
戰(zhàn)斗系統(tǒng) - EX攻擊
雖然角色可以任意裝備武器,但還是有最擅長(zhǎng)使用的武器
例如: 呂布裝備方天戟的□□△△可以使出EX技,其它人則無
EX攻擊為角色專屬的特殊攻擊,通常都不錯(cuò)用、威力也頗強(qiáng)大
每個(gè)角色的EX攻擊按法不盡相同,劉備的EX攻擊為: □□□△△
真三國(guó)無雙6戰(zhàn)斗系統(tǒng) - 易武攻擊
戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)按下R1切換武器,易武系統(tǒng)的特色為切換武器時(shí),角色會(huì)使出該武器的易武攻擊,每種武器的易武攻擊不見相同(例: 弓: 跳起來射出冰凍之矢) ,主要是可以在切換武器時(shí)能夠不中止連段~ 讓戰(zhàn)斗更為流暢
甄姬的易武攻擊除了使出音波傷敵外,還留有音波在場(chǎng)上爆破
戰(zhàn)斗系統(tǒng) - 無雙亂舞
無雙亂舞共有兩種,可以透過技能樹系統(tǒng)購(gòu)買無雙亂舞2
而集氣的方式跟以往差異不大,主要為攻擊敵人、被攻擊、道具老酒、華陀膏等方式增加無雙計(jì)量表,而無雙的計(jì)量表比起以往來說更容易集滿,在戰(zhàn)斗中可以時(shí)常運(yùn)用!
清雜魚時(shí),大范圍的無雙技是最好的選擇
而這次的無雙,話題性最高的當(dāng)然是咱們的黃蓋大人啦!
真的要上嗎?
有許多武將都有針對(duì)少數(shù)敵人的無雙技
像黃蓋、鄧艾的抓技,就只是針對(duì)單一武將的武雙技
另外值得注意的是,本代敵武將的無雙技威力都十分強(qiáng)大,不小心被掃到后果是很嚴(yán)重的
真三國(guó)無雙6技能系統(tǒng)
擊倒武將可以獲得10~16的武勛(裝備獲得武功增加、點(diǎn)技能皆可額外增加獲得的武勛)
武勛是用來點(diǎn)擊讓角色能力提級(jí)的技能樹
技能樹基本上都有些重要的能力可以點(diǎn),
像是普攻5、6、蓄力攻擊5、6 、武器天賦、無雙增加、無雙2...等
只能說,要讓角色的全特技習(xí)得很硬派,于國(guó)傳模式中有登場(chǎng)的武將獲得武勛較為容易
其它
鑒賞室 & 事典
一如以往的真三,每代都會(huì)有這些資料可以看
但這是小弟第一次買中文版的真三,所以特別有感覺XD
在鑒賞室里頭也可以設(shè)定LOADING的桌布以及更換服裝等
總之,資料可以說是非常完整
真三國(guó)無雙6個(gè)人心得
其實(shí)本來沒有要先對(duì)這片游戲做介紹的,主要是因?yàn)榭戳薎GN的評(píng)論。平常個(gè)人對(duì)于IGN的評(píng)論秉持著高分不一定好玩,低分大概很雷的想法
但經(jīng)過這次真?三六的以及上次的BASARA3的評(píng)分后
就覺得IGN的游戲評(píng)論,對(duì)于無雙類型的游戲多少有些偏見
不曉得是否是因?yàn)閲?guó)情的關(guān)系,所以造成這些觀感的落差@@...
不過相較于法米通,大多數(shù)IGN的評(píng)論還是比較可信一些orz
個(gè)人認(rèn)為,真?三六是還蠻值得購(gòu)入的游戲
尤其是對(duì)三國(guó)歷史有興趣的玩家,本代的國(guó)傳改編的相當(dāng)不錯(cuò)
與演義的內(nèi)容相差不會(huì)太遠(yuǎn),由其是有中文版的關(guān)系,玩起來更是能夠融入劇情
再加上由預(yù)錄的即時(shí)動(dòng)畫切換進(jìn)入到戰(zhàn)斗中,整個(gè)就是非常熱血,個(gè)人非常贊賞~
有利有弊的是,玩家無法自由選擇想要操控的武將進(jìn)行故事模式
只能跟著劇本走是比較可惜的一點(diǎn)
而在戰(zhàn)斗前與武將、小兵、百姓的對(duì)話有時(shí)會(huì)相當(dāng)有趣XD
令人想要跟所有NPC都說話看看~
雖然說有戰(zhàn)史模式來補(bǔ)償無法自由切換武將這點(diǎn),但不知為何要拿掉以往的FREE MODE
戰(zhàn)史模式雖然做的還不錯(cuò),關(guān)卡數(shù)量應(yīng)該可以滿足許多玩家
但武將的列傳還真的頗短的(大多為2~3個(gè)關(guān)卡)
在國(guó)傳模式中沒法使用的角色,在戰(zhàn)史模式中都可以使用!
而一般的關(guān)卡有些又打的有點(diǎn)膩(畢竟沒有史實(shí)作背景,少了一點(diǎn)感覺)
武器改由在戰(zhàn)史模式中獲得變相的強(qiáng)迫玩家去過那廣大的地圖(汗
不過還是在可以接受的范圍內(nèi)...
而戰(zhàn)史模式中,個(gè)人最喜歡的是學(xué)士問答!
不但可以長(zhǎng)知識(shí),又可以獲得獎(jiǎng)金~ 雖然里面常常有些莫名其妙的問題與搞笑的答案就是XD
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的雙武器設(shè)定也是相當(dāng)不錯(cuò)~
好處在于戰(zhàn)斗的連擊會(huì)比較順暢,壞處在于武器跟動(dòng)作模組是綁在一塊的
會(huì)讓角色的特色只在于EX技& 無雙,偏偏有些武將的EX技跟無雙還蠻鳥的(汗
但整體來說還是加分~
至少戰(zhàn)斗中的技巧以及變化豐富了不少~
武勛點(diǎn)數(shù)購(gòu)買技能系統(tǒng)讓玩家可以自行決定要先提升角色的哪些能力,提升了自由度
無雙亂舞2讓玩家可以依照?qǐng)錾系那闆r使出適合的無雙技~
像是跳躍時(shí)的無雙,在受到敵人攻擊時(shí),不用受身可以直接在空中使用
畫面的表現(xiàn)上雖然比不上歐美大作游戲,但只能說進(jìn)步不少
在個(gè)人心目中這樣的水準(zhǔn)才能稱的上是本世代的無雙
綜觀整體,真?三6讓我覺得??可以推薦的地方是~
武將的總數(shù)量高達(dá)60幾個(gè),新勢(shì)力的武將也相當(dāng)有魅力,雖然有許多是要在戰(zhàn)史模式中才可以使用就是
晉朝的加入,讓整個(gè)故事變的比較完整
動(dòng)畫無接縫進(jìn)入戰(zhàn)斗,讓玩家更融入劇情
與NPC的對(duì)話相當(dāng)有趣!
技能樹讓玩家能夠更自由的選擇升級(jí)的走向
武器種類相當(dāng)多,裝備印的系統(tǒng)也不錯(cuò)
易武系統(tǒng)讓攻擊變的相當(dāng)流暢,且也增加了不少樂趣
部分武器的招式連段更為有趣,例: 槍的一方一角,會(huì)使出華麗的連續(xù)攻擊
無雙的集氣速度比起以往迅速許多,且有第二種無雙可以放,無雙變的相當(dāng)實(shí)用
地圖都還蠻大的,數(shù)量也還不少~
小兵的數(shù)量相當(dāng)多,許多關(guān)卡很容易就可以達(dá)到1,000 KO數(shù)以上
除了本來就有的載具外,部分關(guān)卡還有虎戰(zhàn)車、連弩、投石車可以操作
三國(guó)百萬小學(xué)堂相當(dāng)有趣
戰(zhàn)史模式的武將列傳,有些關(guān)卡相當(dāng)有趣(例:諸葛家VS 司馬家)
在一些小地方都有做不錯(cuò)的調(diào)整~ 像是:
下馬后,如果在馬的附近戰(zhàn)斗,馬兒會(huì)自動(dòng)閃遠(yuǎn)點(diǎn)以免擋路
馬兒變的相當(dāng)忠心,再也無法隨易干走別人的馬XD
敵武將進(jìn)入玩家無法進(jìn)入的地方死亡,大部分掉下來的寶物會(huì)在地圖內(nèi),大部分不會(huì)有看的到吃不到的情況
個(gè)人覺得需要改進(jìn)的是
雖然說有游泳系統(tǒng),但...可以上岸的地方太少了,導(dǎo)致于有時(shí)下水后很難上岸orz
畫面禎數(shù)不夠穩(wěn)定,在敵兵數(shù)量多時(shí),明顯的感覺到有掉格( 不過這好像也是真三系列的傳統(tǒng)(汗
透明兵還是不少,由其是雙人模式下,有時(shí)敵武將還會(huì)鬼隱orz...
卡點(diǎn)的地方太多了,有些看起來明明走的過去的地方,但就是會(huì)卡在那= =...
還是有許多小兵無所事事、坐領(lǐng)干薪(不過這也是真三系列的傳統(tǒng)(汗
少了自由模式,無法用喜歡的武將任意的游玩關(guān)卡
最后一把武器需要用特定武將去買,感覺很多此一舉
玩到后期...感覺有錢才是重點(diǎn)?? (汗
整體而言,如果是真三系列的老玩家,應(yīng)該能夠明顯的感受到本代的進(jìn)步以及用心
可以說是此系列以來最棒的一代~~~個(gè)人還蠻推薦真?三6的,
如果只看歐美評(píng)分而錯(cuò)過這款游戲~ 是非??上У膥
這次的中文版內(nèi)容相當(dāng)?shù)馁?記得要買中文版支持中文化喔!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論