荒的定位是單體輸出向式神,從技能來(lái)看,荒可以說(shuō)是一個(gè)依靠攻擊打輸出的式神,在御魂搭配上可以選擇帶有攻擊加成的御魂。從屬性面板來(lái)看的話(huà),荒的屬性為SCADS,S攻擊S暴擊,攻擊和暴擊都比較破出色,因此,在御魂搭配上也可以考慮選擇帶有暴擊爆傷的御魂。
再來(lái)說(shuō)荒川之主,官方在近期對(duì)荒川之主進(jìn)行了一次技能調(diào)整,調(diào)整后的技能【吞噬】第一段攻擊會(huì)吞噬目標(biāo)0-2個(gè)的增益效果,而每個(gè)增益效果都會(huì)使第二段傷害增加5%,且第二段傷害會(huì)繼承第一段傷害觸發(fā)的御魂效果,也就是說(shuō),如果不去計(jì)算荒川之主的第二段攻擊是否為暴擊的話(huà),荒川的第二段傷害一定會(huì)大于或者說(shuō)等于第一段傷害。要說(shuō)控殺流的首選式神的話(huà),恐怕就是技能調(diào)整后的荒川了。
兩者相比,荒的技能是多段傷害,大招可以觸發(fā)二次攻擊,雖然說(shuō)在屬性面板上和荒川之主比起來(lái)會(huì)有點(diǎn)欠缺,但荒的技能效果會(huì)比荒川更容易打出額外的更多傷害,因此,雖然說(shuō)調(diào)整后的荒川實(shí)力有所加強(qiáng),但論整體實(shí)力,恐怕還是荒會(huì)更為出色一些,不過(guò),這并不代表荒會(huì)絕對(duì)優(yōu)于荒川,只能說(shuō)是兩者的側(cè)重點(diǎn)不同,擅長(zhǎng)的領(lǐng)域不一樣。
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