導(dǎo) 光明大陸PVE優(yōu)于PVP嗎?這篇是關(guān)于光明大陸PVE和PVP對比分析。大家可以關(guān)注下,希望可以幫助到大家。 時隔半年,光明大陸終于要迎來了公測,這是一款好游戲,一款我喜愛的游戲,否則也不會天天等...

光明大陸PVE優(yōu)于PVP嗎?這篇是關(guān)于光明大陸PVE和PVP對比分析。大家可以關(guān)注下,希望可以幫助到大家。

光明大陸PVE優(yōu)于PVP嗎 PVE和PVP對比分析

時隔半年,光明大陸終于要迎來了公測,這是一款好游戲,一款我喜愛的游戲,否則也不會天天等著游戲,一有測試活動就積極參加,每次測試都肝到最后一天。然而幾測測試下來,我卻深深的擔(dān)憂。

1,上測雖然副本可以前6次大量經(jīng)驗,12次后無經(jīng)驗,18次后無掉落,但是我覺得玩家普遍反應(yīng)太累并不是因為這一點,因為副本是給普通玩家靠時間來累積與RMB 玩家差距的地方。野外時間的改動和狩獵的改動已經(jīng)可以讓游戲從重度游戲減輕到了中度游戲,副本這塊的改動對玩家來說并不友好。

2,英雄本的設(shè)計問題,這次幾個10人英雄本難度太過簡單,與上次比較簡直天壤之別,完全沒有體會到英雄副本該有的價值,第一周剛開放的第一天,玩家就基本全部可通,第2周已經(jīng)是碾壓過了,就連英雄盜匪和英雄永茂都跟打普通本沒什么區(qū)別了,而且一周1CD,請問這副本以后還有什么意思?公測也是這樣的設(shè)計話,這游戲1個月后基本上玩家流失大半。并且英雄本的CD強(qiáng)烈要求縮短至2天一CD或者3天一CD,副本難度與副本CD完全沒有達(dá)到平衡。

而英雄團(tuán)本,對于玩家的血量要求過于苛刻,普通玩家3個月內(nèi)是沒有可能去體驗這些副本的,至少幾次測試下來,沒有一個團(tuán)隊能挨過boss一個技能。

對于英雄本的設(shè)計,我建議不要硬性的要求玩家血量指標(biāo),輸出上肯定還是要的,畢竟要加入狂暴機(jī)制。英雄副本的boss可以增加技能和階段,希望能夠讓玩家通過更加緊密的配合及降低容錯率方面來提高副本難度,而不是一味提高boss技能傷害,來強(qiáng)行要求玩家提高血量。這次的北辰老4可以說改動的非常好,這個守關(guān)boss設(shè)計的還是很不錯的。希望多推出幾個這種的boss。

3,幾次測試下來后,發(fā)現(xiàn)的一個普遍問題,玩家40級后,留存率很低,大量玩家流失,刪檔測試是其中的一個方面,作為老玩家的感受是,40級后無事可做,英雄本一周一CD,幽夢北辰惡魔一周一CD,而40英雄團(tuán)本的跨度太大,根本無法體驗,玩家完全沒有留下來的動力,強(qiáng)烈建議官方新增40級,43級,45級的普通本,讓玩家等級越高游戲的體驗越多,從目前的游戲可玩性來說,你們宣傳的45級才是開始,我感覺是個笑話。幾測下來,除了新增了兩個boss外,副本方面沒什么新內(nèi)容,地圖也就這三塊,也就英雄10人本boss強(qiáng)度改來改去。

4,這次測試是刪檔后的最后一次測試,開放了充值,我是ios玩家,雖然不能充值,但是給我體驗到了充值后,對著游戲壽命的縮短太可怕,如果新內(nèi)容的開發(fā)進(jìn)度還不理想,不知道是為了方便玩家測試的時候體驗副本特意推出的還是公測后也這樣,強(qiáng)烈建議公測寶石的獲取管制,不然這游戲老司機(jī)沖個2000,半個月后又無事可做了。

5,游戲的描述引導(dǎo)性極差,對玩家其不友好,拿技能來說傷害值,持續(xù)時間,幾率值,全部沒有標(biāo)明!每升1級技能提升的效果玩家完全不知道。新增的套裝效果也是完全沒有數(shù)值的描述,傷害幾率全部沒有。

6,我這次ios的體驗性可以說非常不好,不知道是因不是因為ios是緊急制作的客戶端原因,各種閃退卡死黃屏,而且我的6s 北辰老4 p2階段的火雨完全看不到紅圈,緣分躲火雨。

7,pvp方面幾次測試都沒有什么改變,特色點幾乎沒有,對于專注pvp的玩家來說是很失望的,至少wow抓住了pvp和pve兩塊群體,而光明大陸我只能看到pve這塊。

暫時就說這么多吧,真的希望這塊游戲不要讓大家失望。

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