導(dǎo) 《勇氣默示錄》是 SQUARE ENIX 面向 3DS 平臺(tái)推出的一款全新 RPG 系列,也是近年來 SE 又一成功系列化的力作,至少向玩家們證明了自己依舊寶刀未老。今年年初,官方公布了《勇氣默示...

新游前瞻:回歸正作風(fēng)的SE《勇氣默示錄》

《勇氣默示錄》是 SQUARE ENIX 面向 3DS 平臺(tái)推出的一款全新 RPG 系列,也是近年來 SE 又一成功系列化的力作,至少向玩家們證明了自己依舊寶刀未老。今年年初,官方公布了《勇氣默示錄》移動(dòng)版《勇氣默示錄:妖精效應(yīng)》(Bravely Default: Fairy’s Effect)將在 2017 年上架的消息。從該作的畫面和人物設(shè)定來看,SE 有意讓手游版回歸 3DS 兩作的風(fēng)格,既然如此,那么游戲玩法是否也一如 3DS 的傳統(tǒng) RPG 設(shè)定呢,我們現(xiàn)在就帶大家先看一看。

《勇氣默示錄:妖精效應(yīng)》允許玩家自定義角色,玩家要以主角的身份進(jìn)入到主線故事中去。紙娃娃系統(tǒng)自然是相對(duì)簡(jiǎn)單的,習(xí)慣了 3DS 版俗稱“土肥圓”的角色設(shè)定,那么看著手游版的人物也會(huì)覺得有點(diǎn)萌。此外,角色的武器、裝備、裝飾等等,也都會(huì)實(shí)時(shí)表現(xiàn)在建模上。

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游戲的整體畫風(fēng)很有童話感,色彩裝飾風(fēng)格接近于油畫,十分突出鮮明。得益于精良的制作,畫面細(xì)節(jié)刻畫得不錯(cuò),雖然采用了豎屏玩法,戰(zhàn)斗機(jī)制也比較傳統(tǒng),但是戰(zhàn)斗中的一些演出還是相當(dāng)華麗的,尤其是必殺技的演出。3D 人物動(dòng)作和游戲本身的藝術(shù)風(fēng)格很好的融合在一起,很好地繼承了 3DS 版《勇默》的一貫味道。

新游前瞻:回歸正作風(fēng)的SE《勇氣默示錄》

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《勇默》系列一貫以主角的成長(zhǎng)和冒險(xiǎn)為主,游戲中也繼承了 RPG 游戲打怪升級(jí)職業(yè)培養(yǎng)的套路。玩家可以從眾多職業(yè)中選擇自己想培養(yǎng)的一種,而游戲過程中,目測(cè)可以讓自己的角色同時(shí)練成多種職業(yè),根據(jù)副本和 BOSS 情況切換職業(yè),從而使用各個(gè)職業(yè)的技能來配合戰(zhàn)局,成功取得勝利。

手游版的主線帶有自由探索的部分,遇敵進(jìn)戰(zhàn)之后是三橫線站位,分為前中后排,站位圖中用紅色顯示敵人本回合攻擊范圍,用藍(lán)色顯示我方支援技能的范圍,玩家必須考慮敵人類型、隊(duì)伍職業(yè)配置和角色的血量,不斷地在前、中、后排位移,靈活作戰(zhàn)。

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只要進(jìn)行普攻,就可以積攢勇氣值(BP),消耗這些積攢的勇氣值,發(fā)動(dòng)強(qiáng)悍的必殺技。

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游戲目前也公開了幾大基本職業(yè):騎士、黑魔法師、白魔法師、盜賊、獵人,通過培養(yǎng)提升職業(yè)等級(jí),積累持有 AP,就可以解放潛藏在星盤上的職業(yè)能力,這點(diǎn)跟原作的設(shè)定也是比較同步的。和 3DS 版求好友抱大腿的社交要素不同,本作手游是一款多人聯(lián)網(wǎng)游戲,玩家可以自由招募隊(duì)友,組隊(duì)挑戰(zhàn) BOSS,說不定組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗對(duì)自己的職業(yè)培養(yǎng)也會(huì)有好處哦。

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游戲的裝備系統(tǒng)豐富,分為武器和防具,而防具進(jìn)一步分為頭部、上半身、下半身、裝飾品,只要能夠活用裝備的特色,就能培養(yǎng)出更強(qiáng)悍的角色,還有更炫酷的外觀。

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SE 雖然想把手游版《勇氣默示錄:妖精效應(yīng)》烹成一道大菜,游戲畫面素質(zhì)和戰(zhàn)斗玩法看起來也比較上乘,但缺點(diǎn)也十分明顯:創(chuàng)新不足,畫面上有著太多以往 SE 手游(比如《最終幻想大師》和《武士覺醒》)的影子,而玩法上也是簡(jiǎn)化 RPG 的那一套思路,玩家很容易審美疲勞。如果你是《勇默》系列的愛好者,可以期待一下。

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