導(dǎo) 導(dǎo)語:《漢王紛爭》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,游戲以三國史實(shí)為背景,在游戲中,玩家將獲得屬于自己的一座城池,招募武將、訓(xùn)練士兵、研發(fā)科技、征伐天下,逐漸成為一方霸主。游戲中提供了據(jù)點(diǎn)爭奪、討伐野外BOSS...

導(dǎo)語:《漢王紛爭》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,游戲以三國史實(shí)為背景,在游戲中,玩家將獲得屬于自己的一座城池,招募武將、訓(xùn)練士兵、研發(fā)科技、征伐天下,逐漸成為一方霸主。游戲中提供了據(jù)點(diǎn)爭奪、討伐野外BOSS、聯(lián)盟戰(zhàn)斗等多種玩法,可以帶領(lǐng)麾下三國英雄名將縱橫天下,領(lǐng)略到全新的策略游戲體驗(yàn)。安卓“開疆測試”(刪檔)現(xiàn)已開啟數(shù)日,各位策略愛好者可以前往各大安卓平臺下載游戲體驗(yàn)策略與博弈的世界。

合縱連橫,締結(jié)同盟共抗強(qiáng)敵

在《漢王紛爭》聯(lián)盟城池玩法中,整個地圖以漢都城司隸居中,魏據(jù)許昌、蜀據(jù)成都、吳據(jù)建業(yè)成三星拱月之勢,十三個州府星落布局在版圖之上。在三國之內(nèi),大大小小數(shù)個聯(lián)盟才是這場戰(zhàn)爭最基本的單位,同時也是最為精彩的變數(shù),戰(zhàn)斗不再局限于單一的國與國之間的對決,戰(zhàn)術(shù)博弈有了更大的發(fā)揮舞臺。

網(wǎng)易《漢王紛爭》演繹真實(shí)疆域爭奪戰(zhàn)

締結(jié)同盟,可以在戰(zhàn)場上互相支援,演變出更豐富的戰(zhàn)術(shù)打法。聯(lián)盟玩家可以通過集結(jié)的形式保護(hù)盟友、守衛(wèi)國家領(lǐng)地、征討敵對國家、參加國戰(zhàn)。還可以一起攻占據(jù)點(diǎn),設(shè)置國家堡壘,如同諸侯割據(jù)一般,保護(hù)本國成員,讓其更快速安全的發(fā)展實(shí)力。隨后整個國家以最大限度擴(kuò)張為目標(biāo),占領(lǐng)更高影響力的據(jù)點(diǎn)以解鎖更高等級的增益buff。這些都將成為你攻城略地,征戰(zhàn)四方的極大助力。

網(wǎng)易《漢王紛爭》演繹真實(shí)疆域爭奪戰(zhàn)

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遠(yuǎn)交近攻,博弈之中求得生存

有人的地方就有戰(zhàn)爭,但傳統(tǒng)SLG實(shí)際體驗(yàn)上經(jīng)常是玩家混戰(zhàn),缺乏統(tǒng)一性和目標(biāo)感。而漢王紛爭希望一改傳統(tǒng)SLG的混沌模式,增強(qiáng)游戲的目標(biāo)性和策略性,國與國之間沒有永恒的盟友,只有永恒的利益,圍繞著資源、領(lǐng)地、據(jù)點(diǎn)、王城展開博弈。

網(wǎng)易《漢王紛爭》演繹真實(shí)疆域爭奪戰(zhàn)

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戰(zhàn)場從來是最考驗(yàn)革命情誼的地方,聯(lián)盟之間從互相扶持到攜手破敵,再到共同見證彼此的成長,一起角逐天下的成就感莫過如此。前期玩家組成國家聯(lián)盟,為了據(jù)點(diǎn)而奮斗,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)以后,設(shè)置國家堡壘,穩(wěn)定后方加速國家勢力發(fā)展。而在大局已定之后,就算同屬一個國家的兩個聯(lián)盟,也可以為各自利益拔刀相向,在此過程中,玩家聯(lián)盟既可以選擇“本國一致對外”,亦可以選擇“背后突然一刀”,其精彩程度簡直是變幻莫測難以言表。這便是《漢王紛爭》聯(lián)盟玩法最考驗(yàn)玩家策略的地方。

運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外

相對于戰(zhàn)斗過程,戰(zhàn)前的戰(zhàn)術(shù)與策略更為重要,玩家聯(lián)盟可以靈活運(yùn)用古今兵法進(jìn)行交戰(zhàn),眾多戰(zhàn)術(shù)有了實(shí)際操演的可能性。

網(wǎng)易《漢王紛爭》演繹真實(shí)疆域爭奪戰(zhàn)

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基于自由行軍設(shè)定,從誘敵深入、包抄截?cái)鄶耻娡寺?,再到圍剿之?zhàn),將敵軍殺得片甲不留,聯(lián)盟之間相互協(xié)作讓一切成為可能。更甚,為了聯(lián)盟的利益,當(dāng)然也可以事先臥底在大決戰(zhàn)里來一招釜底抽薪攪渾局面,假意聯(lián)合實(shí)則算計(jì),最終將自己送上王座,整個戰(zhàn)局都在瞬息萬變宛如一出戲劇。

兩國開戰(zhàn)時,除了城池之間的攻守戰(zhàn),還多了一項(xiàng)據(jù)點(diǎn)攻堅(jiān)?!皳?jù)點(diǎn)爭奪”玩法需要默契的配合和清晰的策略頭腦:先搶占據(jù)點(diǎn),拉大差距,再展開全面攻擊。前期即給予了明確目標(biāo),不再是混聯(lián)盟打野怪占資源,而是全聯(lián)盟參與到據(jù)點(diǎn)爭奪上。據(jù)點(diǎn)的爭奪將會突破固化的SLG設(shè)定,在城池爭奪,戰(zhàn)陣布置之外,提供了另一個可能扭轉(zhuǎn)全局的戰(zhàn)略性因素,為玩家?guī)砣碌牟┺捏w驗(yàn)。

秉承自由與開放的理念,網(wǎng)易為大家?guī)砹艘粓霰涝幾H兵不厭詐的策略盛宴。其策略性不僅體現(xiàn)在傳統(tǒng)SLG的城建策略、研究發(fā)展策略和兵種克制策略,更體現(xiàn)在自由行軍,戰(zhàn)陣配合,據(jù)點(diǎn)攻堅(jiān),聯(lián)盟玩法等帶來的策略搭配玩法。《漢王紛爭》安卓“開疆測試”(刪檔)帶你體驗(yàn)一場三國亂世中群雄并起的硝煙戰(zhàn)爭,期待你的參與。

關(guān)于《漢王紛爭》

《漢王紛爭》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強(qiáng)交互、超高自由度的戰(zhàn)爭策略體驗(yàn)。玩家將親歷波瀾壯闊的三國亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!

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