守望先鋒安娜生物手雷技能怎么樣?這篇是關于守望先鋒安娜生物手雷技能解析,希望可以幫助到大家。
安娜的E技能目前可能是整個守望中最好用的技能。它是一個投擲物;任何觸碰都會導致爆炸;對敵人造成傷害,同時使敵人短時間內無法受到治療;對隊友造成治療,并同時增強隊友接下來受到的治療效果;而且這個技能還能快速拉升隊友的血量;能讓安娜在1v1中獲得優(yōu)勢。這個技能需要用好才能發(fā)揮它的全部效果。如果使用得當,可以逼迫敵方隊伍在發(fā)起團戰(zhàn)時非常謹慎。
E技能的參數(shù)
對每個敵人造成60點傷害
為每個隊友恢復100點生命
為每個隊友增加50%的治療效果
禁止每個敵人接受治療
4米濺射范圍
4秒buff/debuff持續(xù)時間
10秒冷卻
關于手雷的一些技巧和知識
無論你用什么角度投擲,手雷在空中飛行一段距離后,都必定會失去水平方向的速度,而開始下落。
如果你朝正上方投擲,開始下落的時間會更快,落到地面的時間大概是6.3秒。
4米的濺射范圍理論上可以讓你同時炸到兩個相隔8米的敵人。大概是萊因哈特的屏障展開后的寬度。
敵人的生物手雷的禁療效果會覆蓋你們原有的增加治療的效果。
查莉婭的粒子屏障會移除禁療效果。
禁療效果會讓敵人無法使用急救包。
溫斯頓的大招效果其實是先把溫斯頓治療到500滿血,然后再獲得額外的500血上限。在溫斯頓受到禁療之后,溫斯頓開大將無法治療自己,因此只能獲得額外的500血,如果之前受到過傷害,此時的溫斯頓可能最終并不是1000血。
瞄準
經過熟悉和練習之后,生物手雷還是很容易命中的。而且手雷對敵人身體模型的判定是比較寬容的。手雷對于隊友的判定和敵人的判定是一樣的。這一點和安娜的武器瞄準不同。但無論如何,最好瞄準敵人的腳底下投擲,這樣如果你沒有直接砸中敵人身體,也可以通過碰撞地面產生的爆炸傷害到敵人。與此同理,瞄準敵人所在位置的旁邊的墻壁也是一個好辦法。
對自己使用手雷
在你們的另外的輔助無法幫助你時,對自己使用手雷是經常發(fā)生的現(xiàn)象。如果你被放狗切的時候,如果手雷用的慢了很可能就會突然掛掉。所以反應要快。很多時候不需要朝腳底下扔,砸到旁邊的墻上,甚至砸到面前的萊因哈特的身上都可以同樣治療自己。這種方法不需要瞄準所以會快得多。
視野
手雷其實并不需要視野,很多人都忽視了這一點。很多時候扔到拐角、門框或者窗口里面會砸中很多敵人。
隊友的阻擋
失誤讓手雷砸中滿血的隊友是一個很壞的結果。如果你站位很靠后,前面有很多隊友的時候經常會發(fā)生這樣的情況。如果你感覺你的手雷可能會無意中碰到隊友,最好換個站位再投擲。很多時候會發(fā)生所謂的“消失的手雷”的事情,也就是你投擲出手雷的瞬間就爆炸了,而沒有看到任何拋射物體。這是因為你旁邊或者身后有一個靠的非常近的隊友,而手雷產生的瞬間就發(fā)生了判定。為了避免這種情況,你可以嘗試先跳起來再扔。
太靠近隊友會讓手雷消失
超遠距離的定點投擲
大多數(shù)定點投擲的站位和角度都已經有很多人整理編輯過了。這個技巧和CSGO中的頂點煙霧彈很像。甚至玩家們也可以根據(jù)自己的常用站位去總結。這里就不多談了。
安娜生物手雷定點投擲合集
使用手雷的代價
明顯的代價當然是技能本身的動畫時間,以及10秒冷卻了。但很多新手沒有注意到的是隱形的代價。
在戰(zhàn)斗打響前輕易使用手雷通常會讓你損失很大。因為很可能接下來10秒內你可能就會遇到一個更好的使用手雷的機會。例如友方萊因哈特被圍攻的時候,你卻沒有手雷,很可能你們的代價就會是萊因哈特被消滅,而你們輸?shù)魣F戰(zhàn)。
在游戲剛開始,你們離開出生點的時候扔遠距離的定點手雷反而是代價很小的做法。因為在冷卻恢復這段時間里本來你也不會有什么更好的機會使用它。
所以在使用手雷之前,你需要問自己:我是不得不使用嗎?接下來10秒鐘我有必須使用手雷的可能嗎?當敵人知道我的手雷進入了冷卻,他們會怎么做?盡管這些問題可能在激烈的戰(zhàn)斗中會消耗你的思考精力,但他們卻會提高你的技術。當你熟練之后,這些抉擇也會成為你的本能反應的一部分。
保持優(yōu)勢
守望中大部分時候都是在保持自己現(xiàn)有的優(yōu)勢(例如對目標點的占據(jù)),而生物手雷則是保持優(yōu)勢的最好技能。除非你要留給某個時候(例如留下來應對敵方禪雅塔的大招),大多數(shù)時候戰(zhàn)斗開始時你都要想辦法扔出一個比較完美的手雷。戰(zhàn)斗開始的標志大多數(shù)時候是有人切入(放狗陣容)或者萊因哈特護盾被打碎(地推陣容)。而在此時的一個手雷往往能讓你們奠定勝局。但手雷本身并不是一個戰(zhàn)斗開始的標志。因為敵人完全可以繼續(xù)躲避在屏障或者掩體后面,等待效果過去之后再打,而此時你已經沒有手雷了。
要保留手雷的場景
如果要保留手雷,就要特備留意你自己和隊友的情況。以免你不得不提前用掉手雷。你需要有良好的站位。不但讓你有用武器治療的視野,也可以讓別的隊友及時幫你。(當然也不要死了也不用手雷,活著肯定是第一要務)
敵方禪雅塔的大招:這是必須保留手雷的情況,優(yōu)先級也是最高的。如果你知道敵方禪雅塔有大招,那么就要盡一切努力保留手雷。哪怕在禪雅塔開大時只用手雷切掉了一個敵人,對你們而言也是巨大的優(yōu)勢。
友方查莉婭的大招:配合重力噴涌作用也非常大??梢宰屇銈兏菀资崭钊祟^。但要注意不要被萊因哈特的屏障格擋,或者被D.Va的矩陣吸收。
坦克肉搏:典型的情況是雙方萊因哈特互掄的時候,如果你能同時炸到友方和敵方。就憑這一個技能就可以扭轉看上去勢均力敵的局面。如果你忙著做別的事情,完全可以朝他們扔一個手雷就不管他們了。
路霸的鉤子:很多時候隊友需要對路霸鉤到的目標補傷害,特別是鉤到超過200血的目標時。而手雷對此是很好的手段。至于被敵方路霸鉤到的隊友,除非是友方坦克否則不用浪費手雷。
一群沒有屏障保護的敵人:如果你們是主動切入的一方,如果你能用手雷命中后排的脆皮英雄很可能會直接打開局面。但要及時向隊友報點,以便于集火。
麻醉鏢的后手:這是安娜的一個基本連招:左鍵+手雷+左鍵+近戰(zhàn)。
放狗:這一條涉及安娜自保的能力。如果敵方有放狗想要找你或者其他友方后排的麻煩。時刻有一個手雷可用肯定是不錯的。但同時敵人也會注意你的技能CD。
進攻還是防守
大多數(shù)時候手雷用于進攻(傷害)都是更好的選擇。因為你的武器已經可以治療了,所以手雷的60傷害肯定比100治療更好。而禁療則顯然比+50%治療更好。至于多大程度上將手雷用于進攻,則取決于你的隊友有多依賴于你的治療。如果你們經常被被打殘,或者經常被敵人遠距離消耗,你可能更需要把手雷用于防守。當你的分數(shù)打的更高,隊友更強的時候,大家的站位都會更好,能通過掩體躲避很多傷害,此時手雷可能有更多的時候可以用于進攻。
更頻繁還是更有效
本文的最終目的是讓大家培養(yǎng)出對于是否需要使用手雷的判斷。很多時候如果你太輕易太頻繁的使用手雷,會讓你錯過很多更重要的時機。但一直等待不用也同樣會讓你錯過。所以這就需要你們自己把握這其中的尺度了。這既需要大量練習,也需要主動思考。
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