2017年3月10日,巨人網絡在上海舉辦了“一起開球”移動電競戰(zhàn)略發(fā)布會,以“有限的用戶,無限的生態(tài)”為主題,圍繞即將開啟的2017年CEST校園挑戰(zhàn)賽,共同闡述了致力于與合作伙伴們一起圍繞巨人產品,...

2017年3月10日,巨人網絡在上海舉辦了“一起開球”移動電競戰(zhàn)略發(fā)布會,以“有限的用戶,無限的生態(tài)”為主題,圍繞即將開啟的2017年CEST校園挑戰(zhàn)賽,共同闡述了致力于與合作伙伴們一起圍繞巨人產品,打造移動電競生態(tài)的新思路。

CEST全稱是“中國電子競技娛樂大賽”,也是首個文化部以“中”字頭備案的國家級電子競技賽事。《球球大作戰(zhàn)》與CEST校園挑戰(zhàn)賽的合作讓巨人的電競游戲成功走進校園市場,使其玩家數和關注度都呈現(xiàn)一個爆發(fā)式增長的態(tài)勢,其新穎的休閑對戰(zhàn)玩法,成為MOBA盛行的移動電競游戲中的一股清流。2017年CEST校園挑戰(zhàn)賽由上海艾播文化傳播有限公司主辦,其總經理趙勇先生也在會上分享了去年的辦賽情況及講述了對2017年賽事合作的規(guī)劃展望。

《球球大作戰(zhàn)》攜手CEST打造電競賽事共建模式

2016年與《球球大作戰(zhàn)》第一次攜手走進大學校園,首屆校園賽事以“樹立綠色電競文化”為主旨在全國千余所高校產生了極大的正面影響,總共吸引了來自全國600多所高校,1000余支在校大學生戰(zhàn)隊報名參賽,宣傳覆蓋了1500所大學,創(chuàng)造了5天2456萬人次賽事直播觀看數,賽事總覆蓋人數超過了5000萬人次。

去年的賽事主要以線上對戰(zhàn)為主,而今年為了更近距離的與在校學生產生聯(lián)系,艾播將會設立36個校園選拔賽點,舉辦12場城市晉級賽、4場大區(qū)總決賽和全國總決賽。

2017年CEST再度升級,CEST球球大作戰(zhàn)校園挑戰(zhàn)賽無論在合作伙伴規(guī)格上,還是在賽事規(guī)模以及校園滲透力上都躍升了一個臺階,艾播將攜手各方共建共享綠色多元活力的校園電競生態(tài)圈。

《球球大作戰(zhàn)》攜手CEST打造電競賽事共建模式

共建共享綠色多元活力的校園電競生態(tài)圈

電競游戲從推廣角度區(qū)與傳統(tǒng)游戲有很大的不同,就是因為其特定的較為公平的對抗玩法,形成了以舉辦比賽作為導入新用戶和延長游戲生命周期的重要手段。因此各家電競手游研發(fā)商,運商都紛紛推出各類型官方賽事或第三方授權賽。這些賽事在時間上的部分重合、賽事類型和規(guī)模的不一,資源分配的不平衡等因素致使用戶聚焦上的離散,并且各方投入度參差不齊,游戲官方對授權賽事體系被動不可控,從而導致游戲品牌授權后被單一的消費,長此以往,這樣的辦賽體系無法形成良性的商業(yè)化能力,對用戶的影響力也相對有限。

《球球大作戰(zhàn)》攜手CEST打造電競賽事共建模式

而由艾播主辦的CEST校園賽事同時形成了校園電競生態(tài)圈、校園綠色媒體圈,多元品牌共建圈和優(yōu)質內容跨界整合圈,成功打造了共建共享的校園電競賽事共建模式:

培養(yǎng)活力的校園電競生態(tài)

CEST校園挑戰(zhàn)賽將會打造一個全新的“電競賽事共建模式”。何為“賽事共建模式”,就是指廠商、贊助商、主辦方各自運用自己的強勢資源搭建起一個服務用戶(玩家)的生態(tài)圈,通過開放共享來推動生態(tài)圈的穩(wěn)定發(fā)展。

整個賽事的舉辦,將引入更多的角色來一起打造一條更為扎實的生態(tài)鏈。通過游戲廠商資源以及CEST這一強勢品牌與校園里的場所進行更深入的合作,將其發(fā)展成校園賽事的中樞紐帶和地面基站,將利益分享給在校學生和校園周邊服務商,促進這些傳統(tǒng)產業(yè)的轉型發(fā)展;同時這些創(chuàng)新的多場景粘合,培育出活力的校園電競生態(tài)圈,形成獨有的可持續(xù)發(fā)展的校園電競生態(tài)模式,持續(xù)的將健康正能量的娛樂方式提供給校園學生群體。

營造綠色的校園媒體圈

作為媒體,勢必有載體、受眾和內容輸出三個關鍵要素,以傳遞社會主流價值觀的人民日報電子閱報欄為載體,艾播面向朝氣蓬勃、充滿正能量的高校群體,用符合國家文化發(fā)展戰(zhàn)略的電競游戲作為內容輸出,三個綠色健康的要素共同營造出綠色的校園媒體圈。未來我們也會持續(xù)布局更加立體化的校園媒體圈,通過校園媒體觸達學生群體的每個生活場景。

《球球大作戰(zhàn)》攜手CEST打造電競賽事共建模式

建立多元的品牌共建圈

一個優(yōu)秀的賽事品牌聯(lián)手爆款游戲,能疊加營造出的聲勢和影響力是不可估量的。現(xiàn)在各種直播平臺、音樂平臺、共享單車品牌層出不窮,再加上傳統(tǒng)眾多傳統(tǒng)品牌客戶,在校學生永遠是這些企業(yè)極為看重的優(yōu)質用戶。今年CEST已經和統(tǒng)一冰紅茶達成了賽事獨家冠名合作,統(tǒng)一冰紅茶也是認可了CEST校園賽的品牌影響力和《球球大作戰(zhàn)》的青春風暴,與其所想表達的“青春無極限”的產品核心不謀而合。

締造優(yōu)質的內容的跨界整合圈

在去年的《球球大作戰(zhàn)》校園賽中,還打造了首個全國高校原生偶像女團”CH2“,這個女團成員來源于校園,發(fā)掘于我們的賽事,在今年的賽事上CH2將通過自身的影響力吸引在校大學生、以及玩家對賽事的關注。圍繞電競和偶像女團產出優(yōu)質的多樣化娛樂向內容,與各種娛樂化平臺媒體一起締造優(yōu)質內容的跨界整合圈。

《球球大作戰(zhàn)》攜手CEST打造電競賽事共建模式

正因為有以上諸多積極因素,2017年CEST校園挑戰(zhàn)賽已經引起了各方關注,艾播也將努力攜手各方合作伙伴,將更優(yōu)質的校園賽呈獻給大眾?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》2017年CEST校園挑戰(zhàn)賽即將開啟,歡迎全國高校各界師生積極關注,共同參與。

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