導(dǎo) DNF韓服開發(fā)者最新筆記內(nèi)容首次曝光,大家好,我是DNF的內(nèi)容負(fù)責(zé)人 ,先前我們對(duì)盧克Raid作了變更,但是對(duì)玩家們?cè)斐闪嘶靵y,現(xiàn)在我們決定做如下改善。 自從盧克Raid開放以來,根據(jù)實(shí)際攻堅(jiān)情...

DNF韓服開發(fā)者最新筆記內(nèi)容首次曝光,大家好,我是DNF的內(nèi)容負(fù)責(zé)人 ,先前我們對(duì)盧克Raid作了變更,但是對(duì)玩家們?cè)斐闪嘶靵y,現(xiàn)在我們決定做如下改善。

DNF韓服開發(fā)者最新筆記內(nèi)容首次曝光

自從盧克Raid開放以來,根據(jù)實(shí)際攻堅(jiān)情況來看,我們認(rèn)為如下的地方需要做改善:

1.創(chuàng)造之宮殿

- 單個(gè)地下城地圖過大,導(dǎo)致過度依賴CD重置裝備

- 隊(duì)伍合流時(shí),由于長(zhǎng)時(shí)間攻堅(jiān)導(dǎo)致再度從頭開始攻擊的不便利事項(xiàng)

2. 超越之神殿

- 幾個(gè)地下城開放時(shí)盧克是無敵狀態(tài),必須等別的隊(duì)伍通關(guān)才能攻擊盧克

- 隊(duì)伍合流時(shí)不得不重新打的不便利事項(xiàng)

改善上述問題有兩項(xiàng)工程。

第一是減少讓人不爽的地下城大小,改善交叉通關(guān)的構(gòu)造,去處枯燥重復(fù)的作業(yè)

第二是把現(xiàn)有的攻堅(jiān)構(gòu)造改成類似安圖恩攻堅(jiān)的靈活形式

第一條改進(jìn)預(yù)定2月9日,第二條預(yù)計(jì)3月和大家見面

至今為止對(duì)玩家造成的不愉快,我們表示有本事你別玩呀

總的來說盧克Raid會(huì)比以往更加靈活,容易,這里詳細(xì)說下第二條

剛才說過要改得像安圖恩那樣,會(huì)加強(qiáng)和改善隊(duì)伍之間的節(jié)奏與協(xié)力要素。

我們預(yù)定會(huì)在地下城追加能量裝置,在特定地下城通關(guān)后,一定條件下開啟的地下城里追加能量裝置,盧克和綠名會(huì)變得更強(qiáng)

還有,一定時(shí)間內(nèi)未通關(guān)就會(huì)全家爆炸。

簡(jiǎn)單地說類似震顫與孵化場(chǎng)的機(jī)制,這樣比較容易理解吧

舉個(gè)栗子,通關(guān)祭壇后,每隔一定時(shí)間開啟能量裝置,各個(gè)祭壇的怪物就會(huì)像吃了金坷垃一樣,但能量裝置放置一段時(shí)間就會(huì)全家爆炸,通關(guān)會(huì)變得很難,隊(duì)伍就要糾結(jié)去不去打能量裝置。你們愛rush的rush去,rush翻車了全家爆炸不關(guān)我事

我們預(yù)計(jì)會(huì)在超越之神殿追加以上變更,創(chuàng)造之宮殿維持現(xiàn)有結(jié)構(gòu)。

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