導(dǎo) 早在2013年便被媒體曝光的魔幻風(fēng)卡牌游戲《Faeria》在經(jīng)過(guò)了幾年的開(kāi)發(fā)之后,最近終于對(duì)外揭開(kāi)了其神秘的面紗,而不知是為了制造噱頭還是信心滿(mǎn)滿(mǎn),游戲的開(kāi)發(fā)商比利時(shí)工作室 Abrakam 甚至直...

《Faeria》上架 抱歉 我比《爐石》更燒腦!

早在2013年便被媒體曝光的魔幻風(fēng)卡牌游戲《Faeria》在經(jīng)過(guò)了幾年的開(kāi)發(fā)之后,最近終于對(duì)外揭開(kāi)了其神秘的面紗,而不知是為了制造噱頭還是信心滿(mǎn)滿(mǎn),游戲的開(kāi)發(fā)商比利時(shí)工作室 Abrakam 甚至直接叫板了如今卡牌界的大哥《爐石傳說(shuō)》,認(rèn)為他們的作品跟《爐石》相比,明顯要更加燒腦一些。

《Faeria》上架 抱歉 我比《爐石》更燒腦!

值得注意的是,此前本作已經(jīng)于去年的8月份在PC端上架,而玩家也給出了“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià)。當(dāng)然,本作作為一款魔幻風(fēng)格的集換式策略卡牌手游,難免會(huì)被一些玩家拿來(lái)與《爐石傳說(shuō)》相比較,但實(shí)際上本作的最大特點(diǎn)便是引入了地形、建筑等系統(tǒng),而由這些設(shè)定所衍生出來(lái)的卡組構(gòu)成與套路,也有著更為高深的構(gòu)筑思路。

通過(guò)視頻不難看出,《Faeria》的畫(huà)面應(yīng)該是其一大特色,對(duì)于場(chǎng)景的精致刻畫(huà)以及卡牌立繪的精細(xì)還是可以看出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的用功之處的。當(dāng)然,在對(duì)戰(zhàn)的效果方面,游戲也表現(xiàn)的不錯(cuò),總體來(lái)說(shuō)畫(huà)面上還是能夠達(dá)到令人滿(mǎn)意的效果的。

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在玩法方面,基本上玩家進(jìn)入游戲之后會(huì)面對(duì)一張很大的棋盤(pán)格地圖,而游戲中所有的操作也都圍繞著這個(gè)地圖展開(kāi)。比賽開(kāi)始時(shí),玩家需要與對(duì)手一起在地圖上布置紅色(代表山脈)、藍(lán)色(代表湖泊)等地形,之后再按照地形要求以及卡牌費(fèi)用構(gòu)建建筑、召喚生物,在與對(duì)面玩家正面交鋒的同時(shí),也要布局并控制場(chǎng)景中的資源。

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而在卡牌構(gòu)成,根據(jù)開(kāi)發(fā)商的介紹,游戲中的卡牌數(shù)量將會(huì)超過(guò)250張,這些卡牌會(huì)被分成5個(gè)不同的等級(jí)。游戲中結(jié)合了策略、模擬經(jīng)營(yíng)等等不同的元素,游戲?qū)?huì)在一個(gè)棋盤(pán)狀的場(chǎng)景中展開(kāi),玩家將控制本方卡牌與對(duì)方單位在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),而且場(chǎng)景中的地形也會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生一定的影響。此外在游戲中玩家還可以自定義屬于自己的卡牌,而利用打賭模式,獲勝的一方將會(huì)贏下對(duì)方用來(lái)下注的所有卡牌,聽(tīng)起來(lái)還是非常刺激的。

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