游戲發(fā)售前我們和大家介紹過,在《地平線:零之黎明》中,我們的女主角可以馴服機械生物為自己戰(zhàn)斗。那么很多玩家就想:如果能控制一個超大型機械生物為自己戰(zhàn)斗,那就無敵了!事實上這個想法并不能實現(xiàn),因為這個馴...

游戲發(fā)售前我們和大家介紹過,在《地平線:零之黎明》中,我們的女主角可以馴服機械生物為自己戰(zhàn)斗。那么很多玩家就想:如果能控制一個超大型機械生物為自己戰(zhàn)斗,那就無敵了!事實上這個想法并不能實現(xiàn),因為這個馴服機械生物的技能并不能完全控制他們,那為什么要有這樣的設(shè)定呢?日游戲的制作人的Samrat Sharma在接受外媒采訪的時候解釋了這一做法的原因。

《地平線:零之黎明》不可能完全控怪 這與游戲精神不符

他說玩家在游戲中看到的不同的機械生物都有各自的功能和目的,指令覆蓋并不會改變他們的基本功能,機械生物的存在是有意義的,這也是制作團隊想要在游戲劇情中體現(xiàn)的內(nèi)容,如果讓玩家有能力完全控制住機械生物,會分散玩家的注意力,這與游戲劇情要傳達的精神不相符合。

《地平線:零之黎明》不可能完全控怪 這與游戲精神不符

同時Samrat Sharma也提到,Aloy在游戲世界中不是一個混亂的制造者,而是一個發(fā)現(xiàn)者,她在探索著這個世界,同時找到適合自己的生存方式。

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