導(dǎo) 《上帝之城I:監(jiān)獄帝國(guó)》好玩嗎?大家有體驗(yàn)了嗎,下面小編就為大家分享《上帝之城I:監(jiān)獄帝國(guó)》游戲試玩心得,一起來(lái)看看吧。 上帝之城I:監(jiān)獄帝國(guó)游戲試玩心得: 初體驗(yàn),首先UI不習(xí)慣,按模擬經(jīng)營(yíng)的體...

《上帝之城I:監(jiān)獄帝國(guó)》好玩嗎?大家有體驗(yàn)了嗎,下面小編就為大家分享《上帝之城I:監(jiān)獄帝國(guó)》游戲試玩心得,一起來(lái)看看吧。

上帝之城I:監(jiān)獄帝國(guó)游戲試玩心得:

初體驗(yàn),首先UI不習(xí)慣,按模擬經(jīng)營(yíng)的體驗(yàn),金錢(qián)和通知一般都分別顯示在左上角和中間,然而金錢(qián)大大的擺在正中間,而且沒(méi)有小數(shù)點(diǎn)分割,看著不習(xí)慣,TAB打開(kāi)右邊道具欄和電腦的文件夾選項(xiàng)挺新鮮的。但是菜單分部有點(diǎn)亂,眼殘的時(shí)候還得找一下。

然后犯人的活動(dòng)并沒(méi)有什么規(guī)律,出現(xiàn)需求便會(huì)去該去的地方,或許這不是這游戲的重點(diǎn)。在查看犯人屬性的時(shí)候希望可以點(diǎn)擊就能查看,就不用刻意打開(kāi)犯人管理來(lái)查看了。

就目前的體驗(yàn)而言,說(shuō)不上特別好,也說(shuō)不上壞,在體驗(yàn)版之初也有著豐富的內(nèi)容,但作為一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲有些過(guò)于生硬的畫(huà)面和活動(dòng)表現(xiàn)。但總體來(lái)說(shuō)已經(jīng)很不錯(cuò)了。而且游戲潛力很大,希望未來(lái)體驗(yàn)可以更好。

《上帝之城I:監(jiān)獄帝國(guó)》游戲試玩心得

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