競(jìng)技PK時(shí)刻考驗(yàn)著玩家的實(shí)力,能夠在一場(chǎng)作戰(zhàn)中獨(dú)當(dāng)一面或者帶飛隊(duì)友都將是玩家的無(wú)上榮耀。然而低難度的障礙設(shè)置,以及單一的闖關(guān)送分題已經(jīng)無(wú)法滿足實(shí)力越來(lái)越強(qiáng)的玩家。
動(dòng)作控操作流玩家所需要的將是越來(lái)越智能化的障礙設(shè)計(jì)以及越來(lái)越真實(shí)的畫(huà)面體驗(yàn)和感官。用心進(jìn)行人物設(shè)計(jì)和物理系殺反饋系統(tǒng)的《風(fēng)之旅團(tuán)》更以優(yōu)秀的競(jìng)技玩法實(shí)現(xiàn)了真正意義上對(duì)玩家的戰(zhàn)力測(cè)試。
在風(fēng)之旅團(tuán)的競(jìng)技場(chǎng)pvp 玩法中不僅設(shè)置了一對(duì)一的戰(zhàn)力PK,通過(guò)匹配相近戰(zhàn)力的對(duì)手進(jìn)行實(shí)例檢驗(yàn), 在沒(méi)有其他障礙因素的情景下進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),將是純粹的戰(zhàn)力煉金石。 而3v3的組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)中,玩家可在世界頻道或邀請(qǐng)隊(duì)友一起出擊,攜手戰(zhàn)勝對(duì)方或擊殺boss,從而獲取資源進(jìn)一步升級(jí)戰(zhàn)力,除了卡片時(shí)裝天賦等多種強(qiáng)化手段,在一對(duì)一和三對(duì)三的比賽中,更能通過(guò)自身實(shí)力以及隊(duì)友配合收獲更多游戲樂(lè)趣。
當(dāng)然,這要在動(dòng)作反饋?zhàn)匀混`活、走位及時(shí)靈敏、場(chǎng)景逼真恢宏的前提下進(jìn)行,彼時(shí)玩家感官已被激活,風(fēng)之旅團(tuán)通過(guò)左手走位,右手釋放技能的操作模式,考驗(yàn)大神眼手合一的真正實(shí)力,策略布陣走位玩法的嵌入,在另一方面也是與屏幕對(duì)面的另一名玩家一種面對(duì)面的交流。
在游戲社交方面,風(fēng)之旅團(tuán)此次的新版本加強(qiáng)了以在大世界中自由組隊(duì)擊殺打怪的交流體驗(yàn),更加增強(qiáng)了群體的感受以及對(duì)個(gè)人進(jìn)步的體會(huì)。
多種自定義強(qiáng)化途徑?jīng)Q定下的最終戰(zhàn)力,通過(guò)多種pvp玩法得到驗(yàn)證。以玩家的戰(zhàn)力浮動(dòng)實(shí)現(xiàn)雙方追逐,以隊(duì)友間的配合擊殺取勝并收割資源,后續(xù)是否會(huì)有爬塔玩法,也是戰(zhàn)力控玩家表示會(huì)持續(xù)關(guān)注的一個(gè)重點(diǎn)。
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