導(dǎo) dnf超一線元素攻略,某弱雞的一家之言 什么形態(tài)元素算超一線,下面小編就為大家?guī)韉nf超一線元素攻略,一起來看看吧。 大家吼,這里是一只挺老的援素了,經(jīng)歷了大大小小的改版加強(qiáng)和砍,算是也對(duì)各階段的...

dnf超一線元素攻略,某弱雞的一家之言 什么形態(tài)元素算超一線,下面小編就為大家?guī)韉nf超一線元素攻略,一起來看看吧。

大家吼,這里是一只挺老的援素了,經(jīng)歷了大大小小的改版加強(qiáng)和砍,算是也對(duì)各階段的援素有一定的了解

最近的風(fēng)向偶爾會(huì)提到元素,但是更多時(shí)候是在提元素的猴,更多時(shí)候是看到元素玩家們的哭弱跟其他非元素玩家對(duì)換裝鎖定面板(你們能猴別人還不能猴呢)你們?cè)趺催€不知足的反駁。 我個(gè)人還是挺愛好和平的,不打碟,不無腦哭弱,哭弱不帶上別的職業(yè),咱們今天就水一貼【關(guān)于什么形態(tài)的元素是超一線】好了,如果想用充夠了錢就強(qiáng)了這句話塞我的話我也只能笑笑,因?yàn)閭ψ銐蚺鲆幌戮兔氲臅r(shí)候技能形態(tài)就沒啥好討論的了這道理大家都懂,如果反駁的話肯定就是說XX職業(yè)充夠錢更強(qiáng)或者XX職業(yè)充錢也救不了之類的了,還是那句話素質(zhì)哭弱不帶上別的職業(yè),那么開始。

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一、為什么不談傷害?

首先可能會(huì)有人拿X0E二覺和打樁比賽來說事,關(guān)于這點(diǎn),鄙人的看法是打樁比賽實(shí)際上也和視頻主的人脈關(guān)系有關(guān),有可能有民間的大手子在視頻主沒邀請(qǐng)來,畢竟力法那邊摩托帽大佬也沒出來開始表演,再加上參與者的裝備水平參差不齊,就當(dāng)是娛樂視頻一笑而過吧;其次每當(dāng)這時(shí)候就會(huì)有人說一山X個(gè)E一個(gè)淋吸X個(gè)E,猴出來的究極體我們也不做討論,因?yàn)橐呀?jīng)點(diǎn)名隨動(dòng)了,要作趁現(xiàn)在;最后依舊是不想帶上別的職業(yè),因?yàn)樽罱目奕醯偸菐衔覀兊男律鷼J定幻神伊拉克哦不伊斯塔戰(zhàn)靈姐妹,人家在下水道呆了很久該出來透透氣了,三十年河?xùn)|三十年河西罷了,雖然很多人說這么說沒用但是我還是要說一句NXSB。

二、元素為何哭弱?

平心而論,小康階層(LZ姑且算是偽小康,普通配置的點(diǎn)燃換裝和輸出裝各一套,非猴)元素的輸出總量并不差,絕大部分怪的血量理論上元素沒有不可能打死的,也就是說,按大多數(shù)人的印象來說,元素輸出是夠的(只是在當(dāng)前版本看來不是特別爆炸除了猴),最起碼輸出也有二線上游。而我們的假法系一姐廣為詬病的缺點(diǎn)是磨嘰和不帶控,但是鄙人認(rèn)為,不帶強(qiáng)控也許就是NX設(shè)定(就像元素的45一樣,不服憋著),姑且就在不帶強(qiáng)控這個(gè)短板的前提下進(jìn)行討論。

元素需要控嗎?我認(rèn)為是需要,但是不需要無限控,只要在關(guān)鍵時(shí)刻有控打斷或者跳過即可,適當(dāng)?shù)淖テ普锌梢蕴嵘敵?,那么為何還是要拿沒控來說事呢?

鄙人認(rèn)為,最主要的原因是容錯(cuò)率太低。

前兩天剛看到帖子有人吐槽元素一穿四是不是不可能了,村里確實(shí)有人做到了,但是大佬也說了容錯(cuò)率很低很低,幾乎容不得一點(diǎn)出錯(cuò)完美通關(guān)才可以。容錯(cuò)率低的原因是什么?技能形態(tài),技能形態(tài)差在哪里?只是磨嘰嗎,不,不只是因?yàn)槟\,還有放置屬性這一點(diǎn)。

眾所周知我們的假一姐主要輸出手段是火山,黑洞,門,一二覺(大南瓜和極冰根據(jù)個(gè)人加點(diǎn)習(xí)慣有些人不點(diǎn)姑且不論),其中火山黑洞放出之后就在原地并且持續(xù)時(shí)間約為8秒左右,這里就不談8秒內(nèi)別的職業(yè)早就blablabla了,咱們就談?wù)劶磳⑺廊サ尿?qū)冰。驅(qū)冰定身與其解釋為為了讓自己更安全,不如說是為了固定怪物以支持放置型技能的持續(xù)輸出,然而萬能的NX發(fā)現(xiàn)這樣做會(huì)讓很多怪物變成傻子,就在后續(xù)的版本中給各色怪物加上了減速保護(hù),再加上不久后的大改中要砍冰墻的減速,元素在不帶控的情況下使怪物吃完8秒左右的傷害簡直艱難(可能有人說組隊(duì)不就好了,這段單獨(dú)討論元素所以暫時(shí)不討論組隊(duì))??偨Y(jié)下來就是:因?yàn)檩敵鰰r(shí)間長--放置類技能丟出來之后不能隨怪物移動(dòng)--需要定住怪物的手段--沒有控,所以元素作為一個(gè)純輸出職業(yè)其實(shí)有點(diǎn)尷尬。

三、元素有哪些設(shè)計(jì)差強(qiáng)人意?

二覺秒蓄和無限秀,很多圍觀群眾認(rèn)為這就是元素理所應(yīng)當(dāng)數(shù)值不該很高的原因。假定這也是NX不愿更改的設(shè)定,那么我們的假一姐丟出一套技能只需要幾秒時(shí)間并且技能基本能同時(shí)存在于場上并且終爆時(shí)間基本一致。以我個(gè)人的機(jī)體(左邊幽魂+右邊強(qiáng)散補(bǔ)完黃字爆傷,稱號(hào)是CD)來說,先二覺能炸多少炸多少再一套技能丟到黑以不脫手的一覺收尾,如果沒能把BOSS端掉(說來慚愧,不帶奶大多數(shù)情況下是沒能端掉,因?yàn)槲沂瞧胀ㄅ渲貌缓锟赡芡狭烁叨苏搲笸?,那么我有5秒左右的時(shí)間是沒技能丟只能和BOSS玩軍體拳。NX的本意可能是元素冷卻短而且技能脫手能做到源源不斷地輸出,所以技能數(shù)據(jù)基本不高,但NX忽略了一點(diǎn),假一姐用于輸出的技能其實(shí)不多,因?yàn)镾P和TP不是無限的!

雖然下版本還會(huì)優(yōu)化技能學(xué)習(xí)的SP,但是也僅僅是足夠滿上一套回路里的大技能和保證二覺后技能盡量點(diǎn)高罷了。上上個(gè)版本安圖剛開的時(shí)候黑球素風(fēng)靡一時(shí)各種AH+阿斯蘭散搭3000W一球,砍黑球之后一群圍觀群眾叫好。但是要說冷暖自知,估計(jì)只有元素玩家自己清楚,砍了頻率,先不論傷害,壓制力少了不少,使得黑球的作用和比重下降,從一個(gè)壓制和輸出兼?zhèn)涞妮敵龃箢^淪為補(bǔ)刀和銜接用的技能。砍黑球的版本鄙人依然是強(qiáng)散,滿過黑球看效果,覺得不值得繼續(xù)投資SP。看了下村里的風(fēng)向依然推薦滿,但我清楚不是為了輸出而是因?yàn)楫?dāng)前沒有其他技能可與被砍后的黑球旗鼓相當(dāng)并且能取代黑球成為銜接及補(bǔ)刀的技能!雷旋后搖大,地火前搖長,冰墻我們已經(jīng)在用了但是CD較長,小技能基本全不能看,我們能怎么辦,我們既沒有可以用于穿插的豌豆發(fā)射也沒有類似炫紋發(fā)射的持續(xù)輸出機(jī)制,NX默認(rèn)隨便滿秀滿符文并且自帶全程CD藥我們也很絕望啊!

同樣這也是一些人對(duì)神豪元素超一線的印象來由,只要傷害夠了,什么形態(tài)什么CD什么輸出回路都是扯淡,但是這樣就沒有討論的余地了。活在修煉場確實(shí)很美好,猴個(gè)30E二覺可以證明厲害的不是元素而是自己也是很開心的事。AH元素的節(jié)奏我也看了,5球火山23秒蟲子強(qiáng)無敵,但是打團(tuán)的時(shí)候你的輸出在哪里.jpg。于是又扯到形態(tài),修煉場裝X的話,位置站好就能打出理論上最大的輸出,因?yàn)榇蛳x子火山?jīng)]法全中(雖然現(xiàn)在都喜歡打弗曼了,弗曼基本全中還是做得到的)所以站位很影響最終數(shù)據(jù),但是實(shí)戰(zhàn)并不會(huì)給我們把火山位置丟到完美并且讓怪物全吃那么好的事。加上現(xiàn)在高級(jí)副本,體型小的怪占大多數(shù),想要全中,即使怪物站著不動(dòng)都做不到。

四、什么形態(tài)的元素能吹個(gè)超一線?

姑且以目前的傷害和CD為基準(zhǔn)(因?yàn)槿绻鸑X說這就是不能動(dòng)的根基我們光做夢也不行),鄙人稍微YY下:

火山:四路變?yōu)?路,火山口范圍縮小,黑球溢出范圍減少,Z軸判定增大,保持總傷害不變的情況下,技能作用時(shí)間縮短為4s左右。

一覺:加入可以脫手的on/off開關(guān),可脫手時(shí)技能作用范圍為釋放瞬間角色所站的位置,懲罰為無法和不脫手時(shí)一樣可根據(jù)按方向鍵調(diào)整魔法陣大小,固定為最大。

二覺:加入可以調(diào)整吸力的on/off開關(guān),開啟時(shí)吸力調(diào)為0,可配合黑洞食用。

門:改變當(dāng)前的判定方式,以在場的怪物數(shù)量為門開啟的數(shù)量(目前只要丟出門的瞬間怪做出一個(gè)短暫無敵的動(dòng)作,怪物頭頂就不會(huì)生成門)

黑球:傷害和移動(dòng)距離大砍,頻率增加到碰到怪就粘著的程度。

暫時(shí)想到這么多,歡迎討論,噴請(qǐng)輕噴

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