為了防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)、游戲,《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(送審稿)》提出“網(wǎng)游宵禁”,禁止未成年人0到8點期間玩網(wǎng)游?,F(xiàn)在人大代表何寄華提議,企業(yè)應(yīng)嚴格實施手游實名認證?!坝脩裘看芜M入手機游戲賬號登錄時,應(yīng)進行人臉識別,做到人證合一,不能進行身份識別的,都視為未成年人,禁止使用。
手機游戲是隨著移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展而崛起的新興業(yè)態(tài),規(guī)范發(fā)展、適度使用能娛樂身心、啟發(fā)智力,但若未成年人過度沉迷,接觸不健康內(nèi)容,甚至陷入‘消費陷阱’,會給家庭帶來沉重負擔(dān),影響社會和諧穩(wěn)定?!弊蛉?,全國人大代表、省核工業(yè)地質(zhì)局局長、民盟湖南省委副主委何寄華建議,加強未成年人手游管理,撐起健康成長“保護傘”。
沉迷手游導(dǎo)致未成年人身心發(fā)育不良
據(jù)悉,我國18歲以下的青少年網(wǎng)民達1.7億,約占全體網(wǎng)民的23.4%。孩子們在每個周末使用平板電腦、智能手機等超過1小時的比例達43.66%。
何寄華介紹,最近,某機構(gòu)對中部某省會城市的三所中小學(xué)12個班級的621名學(xué)生進行現(xiàn)場無記名問卷調(diào)查,10-13歲中小學(xué)生中接觸手游的學(xué)生高達96%。初中209名學(xué)生中,通過手機支付等方式購買游戲道具、游戲等級服務(wù)等的學(xué)生高達61%?!斑^度沉迷手游會對身體發(fā)育、視力產(chǎn)生不可逆的影響,還會讓未成年人性格變得孤僻,難以感知真實社會的人情冷暖?!?/p>
何寄華表示,實名認證在手游市場名存實亡。微信、支付寶、QQ等網(wǎng)絡(luò)支付方式確實給市民帶來快捷和便利,但我國頻頻發(fā)生的兒童、青少年陷入游戲“消費陷阱”的事件應(yīng)引起家長們及國家監(jiān)管部門的高度重視。由于很難證明手游是由未成年人獨自完成交易,且其本人并不明確自己通過手游消費的后果及影響,手游消費清退的難度較大,這也成為很多監(jiān)護人維權(quán)難的關(guān)鍵。
同時,少數(shù)手游企業(yè)缺乏道德?lián)?dāng),為了吸引玩家眼球,為游戲造勢,低俗營銷時有出現(xiàn)。利益驅(qū)動之下,上線一些不健康的手游內(nèi)容,對未成年人健康成長帶來負面影響。
實施手游實名認證,進行人臉識別
據(jù)了解,文化部在2010年出臺的《網(wǎng)絡(luò)游戲暫行管理辦法》專門為未成年人進入網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)置了“防火墻”。相關(guān)條款明確,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)“不得為未成年人提供交易服務(wù)?!?/p>
“建議加強對網(wǎng)游相關(guān)法規(guī)的執(zhí)行督查?!焙渭娜A說,監(jiān)管部門要加強督查,加大對違規(guī)企業(yè)或公司的懲處力度,并根據(jù)形勢的發(fā)展變化細化條文內(nèi)容。職能部門要加緊完善相關(guān)機制,加強針對未成年人游戲內(nèi)容的審核與把關(guān),確保未成年人使用綠色、健康的手機游戲。
何寄華認為,網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)嚴格實施手游實名認證?!坝脩裘看芜M入手機游戲賬號登錄時,應(yīng)進行人臉識別,做到人證合一,不能進行身份識別的,都視為未成年人,禁止使用,這樣才能有效區(qū)分成年人與未成年人用戶?!睂τ谶`規(guī)操作的手游企業(yè)或公司給予相應(yīng)處罰,產(chǎn)生嚴重后果的吊銷網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證。同時,設(shè)立未成年人手游服務(wù)限制。何寄華建議,電信、手游開發(fā)及銷售商在消費者支付游戲費用時,必須即時發(fā)布消費提醒短信,并通過單獨的支付密碼確認手游消費為成年人或未成年人的監(jiān)護人支付。對于違規(guī)操作的游戲運營商,家長可向文化主管部門進行投訴,監(jiān)管部門可依據(jù)相關(guān)條例進行追責(zé)和處罰。
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