魔獸世界7.15火法黑暗低語(yǔ)怎么樣?下面九游小編為大家?guī)?lái)了魔獸世界7.15火法黑暗低語(yǔ)分析,玩魔獸的小伙伴快來(lái)看看吧!
從715火法大改之后,屬性收益趨于平均。雖然起初暴擊仍是收益最高的屬性,但是隨著兩件套,四件套和黑暗低語(yǔ)的出現(xiàn),暴擊收益開始有了很大的下滑。以SIMC在715之后更新的幾個(gè)版本為準(zhǔn)(本貼用的是3.3更新的。),急速收益一直居高不下,而暴擊則一跌再跌。
這個(gè)帖子的目的就是分析急速和暴擊之間取舍的問(wèn)題。暴擊可以壓到多少?急速又應(yīng)該堆到多少?為什么急速收益會(huì)高于暴擊?
自身屬性與模擬
首先先上我自身的屬性,給各位看一下屬性大概的位置。以便了解模擬的屬性如何。
無(wú)合劑46600的智力,47.73%的暴擊(11092)和13.19%的急速(4947)19.96%精通(7443)還有3.41%(1619)的全能。
有腰帶,沒(méi)護(hù)腕(本段最后更新橙裝影響)。
在這種情況下,選用SIMC模擬300秒鐘戰(zhàn)斗的收益折線圖。
這個(gè)圖中,紅色箭頭位置表示我當(dāng)前屬性的DPS。我選用的每400點(diǎn)屬性為一個(gè)節(jié)點(diǎn)。往右分別表示單獨(dú)+400點(diǎn)屬性后的DPS,往左則是單獨(dú)-400點(diǎn)屬性后的DPS。
圖中
淺藍(lán)表示智力
深藍(lán)表示急速
紫色表示全能
粉色表示暴擊
黃色表示精通
首先先看左邊
可以看到減少屬性影響最少的是精通,因?yàn)槲揖ㄟ^(guò)高了,所以減少精通的影響最小。
其次是暴擊,對(duì)比智力急速,減少暴擊對(duì)DPS的影響也是比較小的。
而急速和智力幾乎是不想上下,并且減少2000點(diǎn)急速損失的DPS要比減少2000點(diǎn)智力損失的還多。
接著看右邊
暴擊增加400、800的時(shí)候收益都不高,增加1200-1600的時(shí)候可以追上急速全能。但是2000的時(shí)候又下滑了。
而急速起初400點(diǎn)收益要超過(guò)智力,在800點(diǎn)往后持平智力。2000點(diǎn)的時(shí)候下滑,低于全能。
這些數(shù)字大概是什么概念呢。如果我現(xiàn)在去做屬性微調(diào)。不考慮精通和全能的情況下選擇堆暴擊放棄急速。
增加1600點(diǎn)暴擊會(huì)提高我21695秒傷。
減少1600點(diǎn)急速會(huì)降低我21551秒傷。
綜合來(lái)看提高了100多點(diǎn)秒傷。
而如果我選擇增加1600急速,放棄1600暴擊。我秒傷會(huì)提高2477點(diǎn)。
當(dāng)然在一個(gè)屬性變化后整體收益就不能按照這個(gè)圖來(lái)算了。但是在火法沒(méi)有嚴(yán)格的屬性閾值的前提下,本身屬性收益差距又不大。傷害差了這么多倍說(shuō)明整體趨勢(shì)還是堆急速收益更高一些。
橙裝的影響
在幫樓下的一個(gè)朋友跑模擬的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的。
帶護(hù)腕會(huì)提高很高的急速的收益。也就是圖中,急速的收益折線從比智力低提高到持平智力甚至超過(guò)智力。而對(duì)暴擊沒(méi)有什么影響(樓下某個(gè)指望堆1-2%暴擊就讓抱歉暴擊的那種言論)。
帶腰帶會(huì)壓低暴擊的收益,也就是圖中。暴擊的收益折線現(xiàn)在的位置,如果摘掉腰帶,暴擊會(huì)和有護(hù)腕的急速持平。
龍頭在點(diǎn)烈焰飛舞的情況下會(huì)拉高暴擊的收益折線。所以如果你帶的是龍頭+護(hù)腕。那么暴擊和急速半斤八兩。
如果帶了腰帶+護(hù)腕,就可以放棄不少暴擊。轉(zhuǎn)為急速。
急速收益部分
那么為什么急速收益會(huì)這么高呢?
為了探討這部分,我分別摘掉了黑暗低語(yǔ)(換上860水晶)和四件套(換上890-895屬性相同部位)和兩件套(一件套裝都不穿)進(jìn)行了3次模擬。分別如下。
去掉四件套帶低語(yǔ)
急速收益在前800點(diǎn)的時(shí)候有明顯的降低,從超過(guò)智力變到低于全能,但是800點(diǎn)往后還是反彈成為第一屬性。但是暴擊卻沒(méi)有任何變化。
去掉2件套之后
急速收益巨大的滑落,而暴擊收益也提升明顯,急速和暴擊整體處于持平階段。(全能超過(guò)智力屬于換裝備屬性變化導(dǎo)致的)
再把低語(yǔ)換成水晶
由于低語(yǔ)換了,智力大減,所以智力收益飛了。不管他。急速直接成為幾乎最差屬性,暴擊和全能回歸到了715剛開的時(shí)候的持平狀態(tài)。
通過(guò)這三種情況,很明顯可以看出來(lái)在有兩件套的時(shí)候,暴擊屬于足夠的狀態(tài)。這種情況下去提高急速和全能,要比強(qiáng)化已經(jīng)足夠的暴擊收益高的多。
而去掉兩件套之后,暴擊收益明顯不足,急速再高也不能彌補(bǔ)幾個(gè)火球不暴的情況,導(dǎo)致急速收益直線下滑。
在暴擊足夠的情況下,四件套、黑暗低語(yǔ)因?yàn)榧彼俚某朔ㄓ?jì)算,會(huì)被急速增幅。這兩種BUFF會(huì)大大的提高急速的收益。
通過(guò)計(jì)算四件套、低語(yǔ)和嗜血這三種受到急速增福的BUFF被急速增幅的程度??梢钥吹矫吭黾?%(375)的急速。
四件套會(huì)額外提供平均18.7急速
黑暗低語(yǔ)會(huì)額外提供16.2急速
嗜血單次,5分鐘的戰(zhàn)斗會(huì)提高15急速,戰(zhàn)斗時(shí)間越短,提高的越多。(2分半戰(zhàn)斗翻倍,有戒指翻倍)
而這些BUFF同時(shí)觸發(fā),又會(huì)再額外增幅。(盡管增幅程度比較小)
換句話說(shuō),就是急速比暴擊要便宜很多。相比暴擊400=1%來(lái)說(shuō),因?yàn)樘籽b低語(yǔ)和嗜血的存在。急速只需要325就有1%的收益。
而隨著戰(zhàn)斗時(shí)間變短、臉好覆蓋率高等原因,這個(gè)數(shù)字可能會(huì)低于310甚至300。
其他的原因
減少火沖CD增加大括號(hào)。1.74%的急速大概才能減少0.1秒的火沖CD,讓你5分鐘能多扔3個(gè)火沖。在考慮四件套和嗜血(黑暗低語(yǔ)不影響CD)的情況下,可能會(huì)多4-5個(gè)。而堆1.7%的暴,全程60個(gè)火球也就多暴1個(gè)。最多也就多1個(gè)大括號(hào)。
急速閾值。因?yàn)楝F(xiàn)在觸發(fā)急速的東西太多,閾值這方面也不是特別的重要,但是因?yàn)楸糇銐?,堆到無(wú)觸發(fā)破閾值也是可以的。
那么暴擊可以壓到多少
按照SIMC來(lái)說(shuō),暴擊應(yīng)該是可以一直壓下去的。然而考慮到手感和臉,個(gè)人建議暴擊壓到43%就行了,這樣2層煙火是103%暴,正好對(duì)首領(lǐng)必暴。
今天搜WCL斷橋的時(shí)候,剛好看到了寒風(fēng)大大的數(shù)據(jù),進(jìn)去看了一下,他的暴擊好像壓到了42%附近。急速堆到了7900+。感覺(jué)也是對(duì)我說(shuō)的東西有一點(diǎn)點(diǎn)小小的支撐
總結(jié)
在有四件套和低語(yǔ)的情況下,可以盡量去選擇一些急速裝備。不要看到裝備沒(méi)暴擊就不要。還是優(yōu)先裝等,暴擊有個(gè)46-8%就可以考慮拿一些急速裝備了。
在這種情況下,老一的高急速低暴擊的項(xiàng)鏈?zhǔn)莻€(gè)好東西,考慮到M1的難度,這個(gè)項(xiàng)鏈也是最容易入手的裝備之一。套裝頭也還不錯(cuò)。小500的精通可以忽略了。
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