《黑暗之魂3》無名王者是玩家非常懼怕的BOSS之一,其多變的招式,超高的傷害讓很多玩家受苦,那么下面為大家?guī)怼逗诎抵?》無名王者招式動圖解析,全方位介紹一二階段的所有招式及應對方法,學會之后可以輕...

《黑暗之魂3》無名王者是玩家非常懼怕的BOSS之一,其多變的招式,超高的傷害讓很多玩家受苦,那么下面為大家?guī)怼逗诎抵?》無名王者招式動圖解析,全方位介紹一二階段的所有招式及應對方法,學會之后可以輕松對付無名王者,一起來看看吧!

《黑暗之魂3》無名王者招式介紹及應對方法 無名王者招式動圖解析

一階段處決

《黑暗之魂3》無名王者招式介紹及應對方法 無名王者招式動圖解析

二階段處決

無名王者這個BOSS在不同玩家口中難度差距很大,新手口中不可能戰(zhàn)勝的敵人,老手眼里后期最弱最親切,我一二周目時見到無名基本都是選擇跑路、等太陽騎士。

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一階段

一階段本來名字叫風暴之王,不知為何中文版兩個階段都是無名王者。

這條風暴龍神煩,最大的敵人是視角,基本只有在完全熟悉出手頻率之后才能從容應對。

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接下來,蓄力重擊爆頭很有用

掃地斬/貼地橫掃

有著高延遲和擊飛能力的橫掃斬擊。盡管如此,追擊能力卻不強,打擊范圍集中在中間的小角度內(nèi)。躲過第一擊后,站在右方攻擊龍頭并不會被第二次斬擊碰到。

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兩次貼地斬后可后接豎劈,有很強的突進能力。

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后撤槍刺

讓龍頭大幅后撤,同時下壓身體,順勢使出刺擊。既能突進攻擊,又能打擊位于龍頭下的玩家。

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直刺后可順勢使出貼地橫斬,是靈活多變的招式。

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蓄雷下劈

將劍槍蓄滿雷電,身體與龍頭前壓使出下劈。

這招的突進距離極長,可以攻擊到半條龍身位前的可憐灰燼,另外一點很坑的就是這招帶兩次判定傷害(下劈和雷擊分開),因此就算翻滾時機正確,落進雷電圈中后也會受到一定傷害。如果被上一招槍刺戳飛之后再出這招,基本是必中傷害。

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(話說預告片里無名出這招的時候滿屏幕下雨,但我沒看到雨啊,怕不是又縮水了)

噴火(貼地)

使龍頭后退,繼而噴射火焰。

是無名破綻最大的一招,貼近龍頭跑就可以瘋狂輸出,但要注意不要鎖定,否則會被超強吸力吸進火焰里去。

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噴火(飛天)

原地飛天,然后向身后吐出火焰。往龍頭前方跑可破。注意不要拿盾防御這招,因為這團火有連續(xù)的三段判定。

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咸魚突刺

原地騰空而起,向前方突刺。開局保持中距離可能印出無名的咸魚突刺,可以瘋狂輸出。速通玩家可能需要的技巧之一??赡軣o縫后接貼地橫斬。

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雷槍巡演(???)

騰空而起,圍繞著目標飛行一周,并用雷槍攻擊。落地時,順勢使出貼地的斬擊。拖時間神技。

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落地后可以風暴龍會很傻地張嘴叫,可以沖上去一個跳劈讓它閉嘴。

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(素材重復利用)

后面兩招我敢說很多高周目的老灰燼都沒見過

近距雷槍

只有在風暴龍噴火且你在無名身下時,龍噴火完畢后會使用的招式。可以打灰燼一個措手不及。但是觸發(fā)位置使得大多數(shù)人都沒見過這招。

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風暴喚起

風暴龍立直身體騰空,并且猛烈扇動翅膀,讓自身向后移動,同時借助扇動翅膀的力量喚出兩波風暴。

僅有在風暴龍腳下時它才會使出的招式。單打獨斗時基本看不到,而化為靈體幫助他人的時候經(jīng)??吹降囊徽?/p>

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一階段完畢,個人覺得風暴龍適合用豎劈類的重武器打,例如獵龍大斧、尤姆大柴刀、黑騎士大劍。這些武器可以有效打出龍的處決跪地,同時攻擊頻率也和一階段的節(jié)奏相適應。

相比起來,米爾伍德戰(zhàn)斧這種短到坑的武器打龍就很煩

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打完龍就順便放張獵龍鎧甲的圖

二階段

平砍

二階段剛一開始,無名就用出了普通平砍灰燼被打出了大量傷害,并被拖入了無名的節(jié)奏中。出手節(jié)奏比想象的快,和古達那種出手慢連招多的戟類有很大差別。

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也許你想問:獵龍劍槍也(勉強算)是戟類,為什么出手速度快這么多呢?(我的圖減了點速,可以看得清楚些)當你看到無名的平砍二連時,你忽然懂了。

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這簡直就是是直劍的平砍二連模組啊雖然稍微偏轉(zhuǎn)了些,攻擊范圍更大了,但這明顯就是直劍。FS給直劍后面裝了個柄就拿給無名用,我是說不出話的。

連招之一:普通戳

無名的前戳距離奇遠,因為他的直刺動作模組是洛斯里克騎士劍的。但如果你翻滾躲戳的話,用輕武器每戳完一下都可以砍一刀,又可以說是破綻較大的一招。

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連招之二:連續(xù)普通戳

……可能這就是葛溫家的長子吧

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蓄力橫斬

出現(xiàn)了!傳說中的延遲刀!

你沒有看錯,這就是一個雙持直劍的蓄力重擊動作。因此出手和上面普通平砍的區(qū)別就是,這招是雙持的。

不過好在這招后接的不會還是延遲斬(笑)

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蓄力回身斬

帶有大幅轉(zhuǎn)身的蓄力橫斬,能顧及到背后偷襲的敵人。

攻擊速度和后招和上一招基本相同。

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斜下劈斬(后接突刺)

并不屬于直劍模組,但卻可以接在平砍和蓄力橫斬之后,是里技武器切換大師(???)

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豎劈

無名最弱招數(shù)之一他在突進、高空降落、旋轉(zhuǎn)日天之后都可能有后招,打得灰燼抬不起頭,但這招之后必有一個較大的收刀動作,收刀前絕不會出手,可供特大劍戳一下、大劍砍一下、直劍摸兩下。

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嗯,無名的平砍招數(shù)就這么多了后面都是一路火光帶特效的,或者是連招。(難道你還覺得他有很多劍技不成?)

旋轉(zhuǎn)突進的金色無名(???)

一面旋轉(zhuǎn)身體一面向前跳躍。落下后會擺出非常帥的姿態(tài)。

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……或者落下后面前剛好有一名灰燼,那么無名會順勢使出兩次平砍。(注意突進后是肯定不會用蓄力斬的)

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風暴閃身

向左/向右揮動武器并制造出風暴,同時向相反方向跳出一大步。較為好躲的一招,有可能連續(xù)使用,如下圖所示。

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暗朧

據(jù)說只需一揮就能葬送上百名騎士的招數(shù),暗朧。專注瞄準后,大踏一箭步使出突刺一擊。

(仔細看看就知道,這很明顯就是同一個動作模組)

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……但無名還能在暗朧后接連戳,可能這就是里技切武器的奧義吧。

雷電穿刺

看似突進距離很短,但實際判定距離神特么長的投技。蓄力將敵人穿在劍槍上,并借助這個可憐的家伙放出雷擊,從而證明了人體是導電的。

但同時也是無名的破綻之一。

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風暴波浪

攪動云層制造出風暴。弱小的灰燼即便用重武器的重擊也不能在云層制造出哪怕一點的波浪,但無名只要輕掃云層就能放出大片風暴。

風暴龍死亡進入無名階段是,高幾率開局使用這招。

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此外在橫掃波浪后接的是這招:

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蓄力以劍槍砸向云層,制造出窄但速度更快的風暴。

騰云駕霧刺

駕馭風暴高高飛起,之后猛然落下,突刺敵人。

……然而卻是無名最傻的一招,可以說超過二階段那招落雷了。超長的前搖導致這招基本不會打中人,超長的收手又讓自己花式被打,可以說辱(葛)溫了

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這招和下面那招讓無名總有種楊戩的既視感

高速騰云刺

急速變換方向而騰空,之后再度轉(zhuǎn)向而使出蓄力刺擊。

中距離喝血時經(jīng)常被這招戳,我認為可以算是無名最帥的一招。可以看到在半空飛行的時候還激起了云層的風暴。

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并可以順勢再度使出多次突刺

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這是沒算好時機被一招戳中的灰燼

蓄雷重砸

隨著無名把獵龍劍槍舉高砸向地面,他進入了二階段。(可你連BGM都沒變啊)

注意這招不僅有兩段判定,還會有后續(xù)的五條放射雷電,非常之坑??吹竭@招就往無名身后繞是最穩(wěn)的。

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還有,無名全程慢步走,只有在轉(zhuǎn)階段的時候砸不到你才會快步小跑過來。

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用法師打或者一階段處決完進二階快速跑開就能看到

落雷

前搖超長的一招,蓄力時可用直劍連砍4刀,但就是因為這招的存在,導致基本沒人想走位無名,因為這一招是跟蹤的……

傷害和削韌都很高,當然只要不被打中,那就是送砍的。

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注意,落雷的索敵范圍=你的鎖定范圍,超過范圍的話落雷就會攻擊在無名身前空地。下圖基本就是落雷的最遠攻擊距離了

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雷電踐踏

將雷電匯聚到腳上,踏向地面。

同樣非常坑人的是,這一招也是有兩段判定的建議向外翻滾。

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雷電柱

也是帶兩段判定的,葛大爺產(chǎn)品的一貫風格系列。

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這就是無名最后一招了!難以置信!

總結(jié)說,無名是一個初見坑很多,加深了解后就覺得難度并不太高的BOSS。(那我怎么還沒用無強化武器無傷成功呢)難站擼(因為會飛來飛去),難極限傷害秒(因為韌性大血厚),但是很吃翻滾和卡距離。了解全部招式之后,你還會說“無名魂3最強BOSS”嗎?

是時候拿出你的大龍牙把葛溫家的傻兒子按趴在地了!

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