掛機無非只用考慮兩點,每秒造成的傷害DPS 以及 可否有效生存。技能流掛機這種高端貨不適合平民,這里不討論。 大家都知道,STR增加ATK AGI增加攻速和回避。由于RO的屬性點配置比較復雜(其實是...

掛機無非只用考慮兩點,每秒造成的傷害DPS 以及 可否有效生存。技能流掛機這種高端貨不適合平民,這里不討論。

大家都知道,STR增加ATK AGI增加攻速和回避。由于RO的屬性點配置比較復雜(其實是樓主懶得去算)。所以這里只是簡單地用一個模型分析一下這兩個刺客糾結的屬性點的收益。

1點STR算上10數(shù)倍效應 大約可以獲得4點atk 1點敏捷就是死死的1%攻速,以及回避。

首先實驗模型是這樣的:一個70級左右的ck,假設其L幸運必加40點(假設,不是說就一定要加40點,因人而異),那么其還剩下的素質點,大約可以把STR加到75 或者AGI 加到75。

那么假設,全加STR會怎樣,刺客掛上拳刃之后,如果一點敏捷都不加,依然會有160%左右的基礎攻速,根據(jù)滿攻速400%一秒鐘平A兩下?lián)Q算(左右手各打一次算一下攻擊),160%攻速每秒打0.8下。

刺客再不點任何STR的情況下,裝備和本身職業(yè)影響,依然會有數(shù)百的面板atk,這個因人而異了,我叫這個ATK為裝備ATK(GATK)

那么75點全加STR 的DPS = 0.8*(Gatk+4*75)每一點str提供的DPS增加值為 0.0106Gatk+3.2

75點全加AGI 的DPS=[(160+75)/400]*2*Gatk=1.175G 每一點agi提供的DPS增加值為 0.0156Gatk

看到這里其實大家應該也清楚了,兩種素質點最終對DPS收益的大小,實際上由GATK決定,大致測算一下后,我發(fā)現(xiàn)GATK在700時是個分水嶺,700之前,str收益更高,700之后,agi收益更高。

當然這些都沒有把增加攻擊力%的裝備,增加攻速%的裝備計算進去,因為lz窮,沒有辦法全部實測這些裝備到底是如何作用于面板數(shù)據(jù)的。自己沒有親測過的就不能寫出來是樓主的習慣。

所以掛機黨,如果要洗點,我建議可以在洗點后,看一下自己的GATK,如果小于700,可以用STR補足,大于700后,就不用考慮全砸AGI把,DPS收益更高,還更加容易活下來。

當然撇開上述分析,對于BBC來說,高攻速意味著更大概率觸發(fā)暴擊,更快上毒,更別提如果你運氣好幾十萬搶到了一把精煉損壞的指甲,你懂的。。。。