榮耀戰(zhàn)魂紫色裝備加成數(shù)據(jù)匯總詳解,游戲中我們可以發(fā)現(xiàn)不同的裝備的增益效果是不同的,我們在游戲中一定要注意這些裝備的加成效果才行,下面就為玩家詳細(xì)的介紹榮耀戰(zhàn)魂紫色裝備的戰(zhàn)斗效果和加成的數(shù)據(jù)匯總,一起來看看吧。
紫色裝備全加成數(shù)據(jù)匯總:
攻擊力:
最低:減少造成傷害的3.98%
最高:增加20.03%傷害
防御力:
最低:增加受到傷害的11.1%
中:減少受到傷害的16.7%
最高:減少受到傷害的28.7%
耗精減少:
實戰(zhàn)中:
最低:和普通沒什么差,稍微多一點點
最高:每次消耗體力都減少大約25%-30%消耗
格擋傷害抗性:
格擋野武士上重?fù)魜硭悖?/p>
最低:受3點傷害
普通:受2點傷害
最高:受1點傷害
同樣只對復(fù)仇+特性的敵人重?fù)羯晕⒂幸稽c點用。
復(fù)活速度:
最低:3.14秒
普通:3.03秒
最高:1.92秒
某些角色加上特性可以達(dá)到1s左右,具體時間暫無數(shù)據(jù)
精力恢復(fù):
最低:增加5%的恢復(fù)時間
最高:減少30%的恢復(fù)時間
處決恢復(fù)生命:
最高:比白裝多5點左右
最低:比白裝少5點左右
沒卵用的屬性
格擋傷害:
按照重?fù)魜硭愦蟾攀沁@樣
最高:2~3
中:2
最低:1~2
只有在復(fù)仇時候才會稍微拉大點區(qū)別,平時基本沒區(qū)別。
目前我受到過的最大的一次格擋傷害是12點
沖刺速度:
最低:降低7.8%速度
最高:增加12.7%速度
負(fù)面效果抗性:
確切的數(shù)據(jù)不好測。
怕和平野武士的玩家可以加一下。
目前滿值可以使人在被閃避破防,招架破防也可以反破防。
開發(fā)者說這是bug,日后可能修復(fù)。
復(fù)仇模式時間:
最低:減少22%持續(xù)時間(6.25秒)
普通:8秒
最高:增加40%持續(xù)時間(11.2秒)
疲勞恢復(fù):
最低:增加6%的恢復(fù)時間
最高:減少44%的恢復(fù)時間
(兩者相差大概2.5~3秒)
拋擲距離:
對于短,中距離的角色來說,這個屬性增加很不明顯
對于督軍之類長距離拋擲角色來說,加成效果很大,具體多少沒有辦法測量,自行體會。
復(fù)仇模式攻擊力:
最低:加16%傷害
普通:加32%傷害
最高:加96%傷害
(我想你肯定不會不選這個)
受傷獲得復(fù)仇值:
這個在一對一和一對多的情況下,算法差異巨大,目前的測試都是基于一一,討論意義不大。
但這個屬性是至關(guān)緊要的,必須加。
滿值的受傷和防御復(fù)仇值起碼能在一對一確保一次復(fù)仇,如果你不是掛機被殺的話。
一對多的情況我相信大家都了解了,沒人會不加這兩項。
特性冷卻時間:
最低:增加22%的特性冷卻時間
最高:減少30%的特性冷卻時間
復(fù)仇模式防御力:
最低:增加收到的傷害15%
普通:減少受到的傷害11%
最高:減少受到的傷害31%
(千萬別把這項調(diào)最低,那些防御和復(fù)仇防御都最低的,別來抱怨被別人復(fù)仇2輕刀帶走)
防御獲得復(fù)仇值:
這個在一對一和一對多的情況下,算法差異巨大,目前的測試都是基于一一,討論意義不大。
但這個屬性是至關(guān)緊要的,必須加。
滿值的受傷和防御復(fù)仇值起碼能在一對一確保一次復(fù)仇,如果你不是掛機被殺的話。
一對多的情況我相信大家都了解了,沒人會不加這兩項。
雜項數(shù)據(jù):
每格血大?。?5點
殘血到自動恢復(fù)滿:25點
復(fù)仇模式:
攻擊加成:32%
防御加成:11%
盾:50%血量
掉落傷害:2000
友軍火焰?zhèn)Γ?-10
士兵傷害:2
沖突士兵血量:70
沖突士兵輕擊:22
沖突士兵重?fù)簦?5
攻擊道具buff:55%加成
盾道具buff:100%盾
治療道具buff:總治療60點
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