導(dǎo) 日前,在一年一度的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,諸多游戲開發(fā)者歡聚一堂,帶來了各自全新作品的展示,這其中不乏一些獨(dú)立游戲。來自瑞典的Nuttery工作室就在會(huì)上公布了他們的處女作《威士忌與僵尸(Whiske...

日前,在一年一度的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,諸多游戲開發(fā)者歡聚一堂,帶來了各自全新作品的展示,這其中不乏一些獨(dú)立游戲。來自瑞典的Nuttery工作室就在會(huì)上公布了他們的處女作《威士忌與僵尸(Whiskey ‘n’ Zombies)》,并對(duì)游戲的玩法及內(nèi)容進(jìn)行了介紹。

獨(dú)立新作《威士忌與僵尸》亮相GDC 2017 年內(nèi)正式上線

玩家將扮演四名幸存者之中的一員,與好友或AI合作,逃離僵尸肆虐的美國南部。本作重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容是劇情敘事,采用自己研發(fā)的游戲引擎打造前所未有的喜劇、驚喜、驚悚,還有大量游戲樂趣。

最有趣的地方在于,四名主角互相非??床豁樠?,所以在劇情和游戲玩法操作上可能都會(huì)有所體現(xiàn)。目前我們知道《威士忌與僵尸》預(yù)計(jì)2017年內(nèi)登陸PC和主機(jī),但并無其他具體細(xì)節(jié)。

Nuttery工作室還在開發(fā)其他尚未公布的項(xiàng)目,他們介紹了一些VR/AR的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但他們的強(qiáng)項(xiàng)是動(dòng)畫和音樂娛樂體驗(yàn)。相信Magnus和Erik曾經(jīng)的動(dòng)畫從業(yè)經(jīng)歷會(huì)讓他們的電子游戲獨(dú)樹一幟。

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