榮耀戰(zhàn)魂對(duì)決模式地圖分析,對(duì)決模式下,一張地圖將分成3個(gè)地點(diǎn),每一場(chǎng)戰(zhàn)斗換一處位置,眾所周知本作的地形要素非常關(guān)鍵。掌握良好的地理位置對(duì)于戰(zhàn)斗的勝利是很必要的,一起來(lái)了解一下吧。
城塞大門
騎士方地圖,地形殺方面中規(guī)中矩
A:沒(méi)有地形殺的死斗場(chǎng)所,不過(guò)范圍稍小。
B:一處橋上,雖然橋兩邊有缺口,不夠本身橋面夠?qū)?,且只有中央處有缺口,并不是非常好?shí)施地形殺。
C:主要在藍(lán)頂?shù)奈輧?nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,不過(guò)如果血量不利的情況,可以誘導(dǎo)對(duì)方到外面使用地形殺。
守望城
武士方地圖,除了C點(diǎn)外地形殺都挺容易。
A:開局左右兩側(cè)的擋板便會(huì)落下,露出兩道深坑。
B:相比守望城的橋,此處橋身上有著兩道極大的缺口,很容易開局便被地形殺。
C:完全沒(méi)有掉落地形殺,不過(guò)有釘刺陷阱,不過(guò)一般很少能觸發(fā),基本可以死斗到底。
崩壞之塔
武士方地圖,A點(diǎn)為地形殺天堂。
A:崩壞之塔內(nèi)部,范圍很小,且滿時(shí)缺口,此處的勝負(fù)幾乎全是掉落地形殺。
B:走廊內(nèi)部,一側(cè)有缺口會(huì)掉落地形殺,另一側(cè)的水池也是地形殺場(chǎng)景。
C:常規(guī)地圖,無(wú)任何地形殺,死斗絕佳場(chǎng)所。
峽谷
維京方地圖,地形殺方面中規(guī)中矩。
A:圓形廣場(chǎng),一側(cè)有缺口,不過(guò)范圍夠?qū)掗煛?/p>
B:一線天地形,左右兩側(cè)十分狹窄,沒(méi)有地形殺。
C:一方出身既在木橋上,落水既死,不過(guò)開局可以跑到岸上再進(jìn)行戰(zhàn)斗。
圣殿橋梁
武士方地圖,地形殺較為頻繁。
A:雙方出身點(diǎn)兩側(cè)都有地形殺,不過(guò)中央地帶較為安全。
B:前后都有掉落地形,不過(guò)中間場(chǎng)地足夠?qū)掗煛?/p>
C:同B差不多。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論