縱橫江湖布陣系統(tǒng)玩法更新,那么縱橫江湖布陣系統(tǒng)怎么玩?今天九游小編給小伙伴們帶來了縱橫江湖布陣系統(tǒng)玩法攻略。 相信大家看了圖之后,也留意到了下方的前、中、后三排的附加屬性了 前排:增加防御和生...

縱橫江湖布陣系統(tǒng)玩法更新,那么縱橫江湖布陣系統(tǒng)怎么玩?今天九游小編給小伙伴們帶來了縱橫江湖布陣系統(tǒng)玩法攻略。

縱橫江湖布陣系統(tǒng)玩法攻略 縱橫江湖布陣系統(tǒng)怎么玩

相信大家看了圖之后,也留意到了下方的前、中、后三排的附加屬性了

前排:增加防御和生命

中排:增加攻擊

后排:增加怒氣和速度

有經驗的玩家,一眼便明白了前中后的歸屬,前排防御和生命,明擺著就是給能抗的俠士的,或者說是給俠士增加能抗的屬性,中排就是增加輸出了,后排增加速度和怒氣,變化性相對來說是最大的了。

游戲中,俠士有普攻和武功攻攻擊這兩個主要攻擊方式,普攻主要就是看出手速度了,一些普通帶特效的,如,攻擊有概率眩暈或者減少怒氣,有的玩家為了求先發(fā)制人,眩暈對手,造成五打四的戰(zhàn)局,會選擇將這類武將放在第三排,有的玩家為了追求穩(wěn),第一排放上原本就已經很能抗的俠士,剩余的都是輸出放在第二排。

總體的,這邊小編大致想說兩點,先發(fā)制人和后發(fā)制人的概念

先發(fā)制人,一般是對手沒有直接攻擊后排目標的俠士,小編會將自己有群傷或者群增益效果的俠士放在第三排,初始50怒氣加上后排怒氣25點,只要攻擊一次,第二次就可以釋放自己的技能,來體現(xiàn)自己技能的收益,如有的是群傷附帶眩暈,有的是群恢復等等

后發(fā)制人,若對手有后排殺手,或者是群傷的,小編反而會將這類帶有群效果的俠士放在第一排,增加生命和防御,能使得他堅持放出技能,體現(xiàn)自己的收益,若有眩暈、睡眠等情況觸發(fā),那么反敗為勝也是微不足道的。

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