導(dǎo) 形容一款游戲“酷”,可以從畫面、創(chuàng)意或玩法等多方面。由蝸牛游戲推出的武俠手游《九陽神功:起源》,從畫面到玩法都做出了酷的感覺,打出酷似降龍十八掌的招式,整個畫面都抖起來了。 《九陽神功:起源》玩...

形容一款游戲“酷”,可以從畫面、創(chuàng)意或玩法等多方面。由蝸牛游戲推出的武俠手游《九陽神功:起源》,從畫面到玩法都做出了酷的感覺,打出酷似降龍十八掌的招式,整個畫面都抖起來了。

《九陽神功:起源》試玩體驗:適合重度玩家的武俠手游

《九陽神功:起源》玩法是正兒八經(jīng)的重度手游模式,從進(jìn)入游戲那一刻起,任務(wù)升級、強(qiáng)化裝備、升級武學(xué)就接踵而來,每分每秒都有事情在忙。最有意思的部分之一,是隨劇情推進(jìn)的殺怪任務(wù),一點點剝開四大職業(yè)的武學(xué)和特性,單體如拳腳連招,群體如降龍神丐職業(yè)的狂龍,整個過程就像解謎一樣,值得期待,而每一招每一式的畫面特效都像官方的宣傳承諾——主機(jī)工藝,膠片畫質(zhì)。

《九陽神功:起源》試玩體驗:適合重度玩家的武俠手游

相比同類游戲,《九陽神功:起源》畫面排前列,玩法縱深程度也挺有看頭,副本、押鏢、武林大會等等,花樣百出,光是入門就足夠研究好一陣子,像是押鏢玩法如何保護(hù)鏢車,武林大會如何用單一職業(yè)和招式擊敗其余三大職業(yè),更是有深入研究的空間和價值。在深處,還有幫會和龍吟旗幟玩法,把它們展開就是整個江湖格局。

《九陽神功:起源》試玩體驗:適合重度玩家的武俠手游

其中,龍吟旗幟玩法主張PVP體驗,各幫派在五大地圖的龍吟旗幟下打開,幾乎唯一的地區(qū)獎勵加成讓它成為所有玩家心中的痛點,在復(fù)活點、根據(jù)地之間你來我往,借助載具和多職業(yè)搭配搶奪或保衛(wèi)旗幟,相信這會成為游戲后期PVP的主旋律,找個好幫派,打一場團(tuán)戰(zhàn)。

《九陽神功:起源》試玩體驗:適合重度玩家的武俠手游

美中不足的是,戰(zhàn)斗的手動戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)還有待優(yōu)化,目標(biāo)切換按鈕太小,成功切換目標(biāo)的標(biāo)示也很模糊,在多目標(biāo)戰(zhàn)斗時,需要放進(jìn)額外精力去切換,對于需要頻繁切換目標(biāo)的遠(yuǎn)程職業(yè)相當(dāng)不友善,降低了戰(zhàn)斗快感,特別是武林大會和龍吟旗幟這樣的PVP戰(zhàn)斗,疲憊感很快就上來了。除非你連PVP戰(zhàn)斗都開自動模式。

《九陽神功:起源》試玩體驗:適合重度玩家的武俠手游

回到游戲的核心之一,也就是職業(yè)本身,開發(fā)商在武學(xué)設(shè)計上下了許多功夫,除了相對固定的門派武學(xué),還有因職業(yè)而異的江湖武學(xué),像是降龍神丐的玄鐵劍法和碧玉棍法,通過江湖名仕、地宮等玩法獲取,給職業(yè)相生相克的設(shè)定中留下變數(shù),拓展空間相當(dāng)大。雖然威力尚未能得知,不過作為“隱藏大招”,實戰(zhàn)效果應(yīng)該值得期待。另外,還有能自創(chuàng)招式的心法系統(tǒng),不過要求角色階級很高,屬于中后期玩法,所以還無法確定心法系統(tǒng)所擁有的潛力大小,算是留下一個未知的小謎題吧。

除此之外,游戲允許玩家改變角色加點和丹藥改變資質(zhì)的設(shè)定,搭配自由武學(xué),完全可以培養(yǎng)一個從武學(xué)到屬性都截然不同的角色,譬如高血量的霹靂雷火(遠(yuǎn)程職業(yè)),或者是高攻擊的天機(jī)魔童(輔助職業(yè)),PVP戰(zhàn)斗陰別人絕對有奇效。

《九陽神功:起源》試玩體驗:適合重度玩家的武俠手游

在玩法的背后,《九陽神功:起源》還做了一件非??岬氖虑?,那就是加入輕功系統(tǒng),飛檐走壁必備,殺人越貨更是少不了!輕功系統(tǒng)并非本作首創(chuàng)的產(chǎn)物,不過本作將輕功的酷勁兒都帶出來了,快步疾跑,眨眼間就騰飛到空中,特別是女性角色踏空的動作,旋轉(zhuǎn)翻騰帶出一片光霞。不得不說,這養(yǎng)眼的輕功系統(tǒng)很好中和重度玩法,讓游戲玩起來不會太累人。

《九陽神功:起源》試玩體驗:適合重度玩家的武俠手游

一天時間體驗不完《九陽神功:起源》,但一天時間能看出它的潛力,外表品相不賴,加入大量武俠元素的偏重度的玩法也擁有很高的可玩性,不適合休閑玩家,但非常適合重度玩家。

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