導(dǎo)   首先,如果想要秒怪、高輸出或輕松練級(jí)的萌新,千萬不要玩敏騎,因?yàn)檫@些敏騎都沒能力做。玩敏騎需要...
 

首先,如果想要秒怪、高輸出或輕松練級(jí)的萌新,千萬不要玩敏騎,因?yàn)檫@些敏騎都沒能力做。玩敏騎需要的是熱情、耐心還有謙卑的精神。為什么?

1. 因?yàn)楣糨敵龅?,敏騎是慢熱型,需要時(shí)間去培育,所以耐性是不能缺少的。

2. 看著各種職業(yè)的強(qiáng)大輸出,甚至看著連相同職業(yè)的槍騎連刺也有高傷害時(shí),或許會(huì)妒忌,這時(shí)就需要謙卑的精神及對(duì)敏騎的熱誠(chéng)讓自己能繼續(xù)堅(jiān)持下去,很多人就因?yàn)檫@樣轉(zhuǎn)成槍騎了。 雖然很多時(shí)候大家看到高傷害的都是大神的裝備...

而這篇分析攻略,主要集中討論如何利用敏騎明顯的弱勢(shì)加以利用打好基礎(chǔ)的文章,至于如何加屬性和技能點(diǎn)的問題,因?yàn)橐呀?jīng)有很多dalao作了非常詳細(xì)的分析,所以在此會(huì)一一省略,但仍會(huì)指出敏騎必須小心注意的事項(xiàng)。

【敏騎弱勢(shì)一:MVP沒人組】

敏騎是比較孤獨(dú)的,除了一般任務(wù)和各種裂縫外,MVP隊(duì)都絕對(duì)不組敏騎,這也非??梢岳斫狻<热恢烂趄T弱仍然決心玩了,與其抱怨敏騎這些不能做的事情,倒不如重點(diǎn)想想敏騎做什么有優(yōu)勢(shì)并加以利用吧。打MVP也是很花時(shí)間精力,還要看臉取裝備。敏騎可以利用不打MVP省出來的時(shí)間來打mini,把MVP沒人組的弱勢(shì)轉(zhuǎn)為高效集中單刷mini的優(yōu)勢(shì)吧,單刷得到高價(jià)材料的機(jī)會(huì)很可觀呢。

經(jīng)分析后發(fā)現(xiàn)敏騎在單刷四個(gè)最低級(jí)的 mini boss(貍貓、藍(lán)瘋兔、波利王和搖滾蝗蟲)中是全游戲中最有優(yōu)勢(shì)的,原因如下:

1. 騎鳥后移動(dòng)速度是全游戲中最快的,在搶mini時(shí)有絕大優(yōu)勢(shì)。當(dāng)大家還在不停蒼翅飛時(shí)我們騎士已經(jīng)環(huán)繞南門一周找遍整個(gè)地圖了。如果配合贊美的加速術(shù)和自身的狂怒之槍增加移動(dòng)速度 ,效率更翻倍。本人在沒加速術(shù)和狂怒之槍時(shí)也有60%的時(shí)間是第一個(gè)找到mini boss的,首刀基本是穏拿的。它們說到底還是小mini,擊殺也是很快速輕松的。

2. 雖然敏騎移動(dòng)速度和槍騎一樣,但是槍騎打以上4只mini boss 都沒有效率,因?yàn)槭撬鼈兌际切⌒突蛑行湍Ч?,連刺起來只有一兩下,加上槍對(duì)小型中型有體型修正攻擊衰減。因此在全游戲中移動(dòng)速度最快又打mini最有效率的就只有敏騎了。

在沒任何buff時(shí),配合安全鞋或重靴,騎乘時(shí)移動(dòng)速度已有130%

3. 能高效打倒4只低級(jí)mini又有什么值得了不起?那當(dāng)然是能輕松單刷高價(jià)材料。變身葉子、四葉草已是天價(jià),而光粒價(jià)錢還可以,觸角現(xiàn)在就沒很值錢了,另外還有神金原石和鋁原石。

而身為敏騎的另一優(yōu)勢(shì)是,敏騎沒急切需要去解鎖第四個(gè)自動(dòng)技能欄,也即是不用急切解鎖E級(jí)和D級(jí)冒險(xiǎn)任務(wù),因?yàn)槊趄T三個(gè)自動(dòng)技能已經(jīng)很足夠, 1.普攻2.劍術(shù)加速3. 傷害增壓,就算加再多自動(dòng)技buff的話回藍(lán)也不足夠。所以,打到的葉子和四葉草全都拿去賣換錢吧,不用留著!在一堆玩家上了D級(jí)后,相信這些材料就會(huì)變低價(jià),這時(shí)候再買也不遲呢,反正D級(jí)不急。

在數(shù)天的時(shí)間已降價(jià)不少了,再之前是有超過一百萬的。

D級(jí)冒險(xiǎn)唯一吸引敏騎的是解鎖貓耳貝雷帽(物攻+5%)圖紙,有興趣的就去解鎖吧。

4. 騎士擁有各種技能克制mini的棘手招數(shù):

- 貍貓:瞬移詠唱時(shí)能使用挑釁中斷,但它隱身就沒辦法了,唯有等他出來,注意隨時(shí)準(zhǔn)備挑釁。

- 藍(lán)瘋兔:同樣使用挑釁中斷瞬移詠唱,等級(jí)低時(shí)注意小怪會(huì)一起把一大堆冰箭術(shù)射過來蠻痛的,把藍(lán)瘋兔打到一半血后預(yù)先開霸體,加100魔防后??輕松應(yīng)付,再以怪物互擊清掉小怪。

- 波利王:沒什么特別,小怪很弱,輕松使用挑釁中斷瞬移詠唱吧。

-搖滾蝗蟲:基本也是注意瞬移,另外它攻擊力不低,放小怪后立即怪物互擊清掉。

【敏騎弱勢(shì)二:?jiǎn)嗡⑸?jí)慢】

早期沒有傷害增壓,沒有高攻速,升級(jí)就是慢。在沒有料理屬性石時(shí)打一只跟任務(wù)相同進(jìn)度的怪物(如62級(jí)去打邪骸弓手),每只平均大約花費(fèi)時(shí)間是25秒,經(jīng)驗(yàn)也不是特別多,以這樣的速度盲目的單刷是完全沒有效率。 (此理論不適用于組隊(duì)刷怪或公會(huì)基友帶升級(jí))

如何把弱勢(shì)轉(zhuǎn)為優(yōu)勢(shì)?

既然升級(jí)慢,打相同進(jìn)度怪物時(shí)也沒見得比打低級(jí)怪物升級(jí)快,經(jīng)測(cè)試,以相同戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)獲得的經(jīng)驗(yàn)來說,找比自己低10-20級(jí)的怪物與打相同進(jìn)度的怪物升得更有效率(效率大約高20-45%),存活率也大大提高,方便日常掛機(jī)使用。亮點(diǎn)來了,因?yàn)樾膭?dòng)較早前把等級(jí)掉率懲罰減少了,現(xiàn)在刷材料變得更輕松。因此,升級(jí)慢的弱勢(shì)可轉(zhuǎn)化為刷材料做頭飾解鎖冒險(xiǎn)手冊(cè)來獲得永久加成。本人會(huì)重點(diǎn)放在物攻、防禦、和MaxHp的加成上。

下圖本人當(dāng)時(shí)做了13個(gè)左右頭飾后效果大約是插了1張白蟻卡片和1張盜蟲卵卡片,還不用支付打洞的成本呢。日后也有不少頭飾可以換,方便不同場(chǎng)合使用。

PS:當(dāng)然有人會(huì)說去充值用zeny 買材料解鎖頭飾也能獲得相同的加成,但相對(duì)來說,我們敏騎是靠著這樣練級(jí),解鎖頭飾只是順便去做的事情。同一情況下,敏騎充值的zeny可投資到裝備和卡片上。

注意:掛機(jī)時(shí)留意地圖上有沒有mini boss 會(huì)主動(dòng)攻擊現(xiàn)在高等級(jí)的你,不然死掉就白白浪費(fèi)時(shí)間了。

【敏騎弱勢(shì)三:只能打低級(jí)魔物】

一直打低級(jí)魔物不就是把任務(wù)擱置,甚至代表要放棄面板任務(wù),那不就是嚴(yán)重影響升級(jí)速度?在開始的時(shí)候說過,敏騎真的需要耐性。若生活上時(shí)間允許的話,主線任務(wù)和每天的面板任務(wù)當(dāng)然也能清掉,本人也是這樣做呢。身為上班族的一員,早上起來的時(shí)候當(dāng)然來掛機(jī)刷材料再去上班,把戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)用掉后晚上吃飽后再一一把面板清掉。最近更新后,面板的收集任務(wù)物品掉率明顯提高了,不再看首刀分配,能輕松完成任務(wù)。

弱勢(shì)中的優(yōu)勢(shì)

只能刷低級(jí)魔物這弱勢(shì)也不是一件壞事,刷低級(jí)魔物意味著支出消耗品的成本不大,節(jié)省下來的zeny是非常可觀的呢。敏騎有不俗的回避,也不用不斷地放技能,所以白色藥水和藍(lán)色藥水的消耗真的不多 ,玩的好的話基本不需要!氪金的不用把zeny 投資在藥水上,可以把投資放在裝備、精煉和卡片上。

重申:別誤會(huì),這不是為了節(jié)省消耗品的支出才刷低級(jí)魔物,而是因?yàn)槊趄T攻速慢輸出低,刷低級(jí)魔物和同級(jí)魔物的升級(jí)速度基本上一樣,那就選擇刷低級(jí)魔物的材料較有效率。

【敏騎需特別注意事項(xiàng)】

1.必修技能一:怪物互擊10lv

被怪物圍著打時(shí),回避率會(huì)大大下降,在早期打馬克* 或mini 如搖滾蝗蟲等等場(chǎng)合很適用。

另一種有用用法是打裂縫或爬塔,沒體騎血多的敏騎更要注重控場(chǎng),怪物互擊能在多魔物情況下有效提升敏騎存活率,把魔物打退一格后,它們需要一點(diǎn)時(shí)間再次走到你身邊攻擊,這時(shí)能獲得少量時(shí)間喘喘氣,也能為團(tuán)隊(duì)帶來每只魔物約三千的輸出,最多十只。

互擊時(shí)注意別點(diǎn)擊指定魔物,不然會(huì)失控跟著彈飛的魔物到處走。必須要在沒點(diǎn)擊魔物情況下使用怪物互擊,此時(shí)系統(tǒng)會(huì)選擇最近的魔物施放技能,比較安全。

2.必修技能二: 反擊1v

為騎士領(lǐng)主的傷害增壓做準(zhǔn)備,因?yàn)榉磽艉蟮谋瑩舯囟ㄗ屇繕?biāo)出血,遇上抗暴高的魔物時(shí)這技能是必備的。基本上1lv就足夠,點(diǎn)數(shù)留給更有用的技能吧,反擊始終不方便掛機(jī)。

3.注意體型修正,必修技能三 : 騎乘訓(xùn)練 5lv

端游把劍分為單手劍和雙手劍,手游系統(tǒng)是沒有分類。

劍對(duì)體型為中型的魔物傷害最高,對(duì)小型及大型魔物會(huì)減少,點(diǎn)滿騎乘訓(xùn)練 5lv后打大型魔物時(shí)把體型修正差距拉近了,這為輸出低的敏騎施舍了一丁點(diǎn)的安慰獎(jiǎng)。

4.注意點(diǎn)騎乘戰(zhàn)斗技能

沒有點(diǎn)騎乘戰(zhàn)斗也能騎大嘴鳥,但只能代步,戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)自動(dòng)下馬。騎乘戰(zhàn)斗技能沒有點(diǎn)滿時(shí)攻速下降,所以必須確定點(diǎn)數(shù)足夠加滿5級(jí)才去升滿此技能,不然的話,點(diǎn)了不滿5級(jí)的騎乘戰(zhàn)斗就只能杯具地手動(dòng)下馬戰(zhàn)斗來維持正常攻速或索性不騎鳥。

5.注意狂怒之槍使用時(shí)機(jī)

手游把端游的騎士領(lǐng)主技能「狂怒之槍」取消了增加攻速效果,血量也只是增加100%,繼續(xù)讓敏騎絕望,這個(gè)曾經(jīng)的神技現(xiàn)在對(duì)敏騎來說只能是保命時(shí)使用。注意的是回避雙防會(huì)減少,只是瞬間回滿血而已,雖然翻倍但血仍不多的敏騎會(huì)相當(dāng)脆。技能升滿也只是少減一點(diǎn)防和治療效果,慎點(diǎn)。慶幸的是手游的狂怒狀態(tài)中可以使用技能,也增加移動(dòng)速度,如果沒有神官當(dāng)然要開狂怒然后霸體急速逃跑吧!

這里吐槽一下,手游的騎士領(lǐng)主可能都比較溫馴EQ高,情緒沒有狂怒得像端游那樣會(huì)增加攻速,我想可以這樣理解。

6.裝備要多準(zhǔn)備一套

敏騎建議準(zhǔn)備一套練功裝備和一套高防裝備以配合不同場(chǎng)景

-練功裝備主力加攻速、STR、AGI或爆擊,至于副手要孤紋還是金色手觸,要看看其他裝備上的配合,如果是慕戀的話配合金色手觸是不錯(cuò),如沒有慕變的10爆擊,金色手觸的5爆擊基本是毫無作用。有多余材料建議兩個(gè)副手都做,打抗暴高的怪就轉(zhuǎn)用孤紋吧,不然的話一般金色手觸刷怪比較快。當(dāng)然大貓?zhí)籽b是最好的刷怪裝備。水紋個(gè)人認(rèn)為只適合早期使用,后面的魔物命中高,那回避派不了用場(chǎng),減防就絕對(duì)致命。

-準(zhǔn)備高防裝備作為裂縫和爬塔用,海東劍或生魚片刀少不了。其余的高防裝備你們懂的。平民的話可在防具商店買高防的騎士裝也非常足夠的。

7.敏騎從騎士轉(zhuǎn)職成領(lǐng)主后,攻速明顯減少

先有心理準(zhǔn)備面對(duì)這個(gè)噩耗吧!官方解釋這并不是bug,是領(lǐng)主攻速就這么設(shè)定的,只是騎士的攻速錯(cuò)了。雖然攻速減少了,但騎領(lǐng)后有各種buff來彌補(bǔ)一下攻擊力,也算可以接受。

因?yàn)楸救艘呀?jīng)轉(zhuǎn)職了,不知道現(xiàn)在騎士的攻速有沒有被削,如現(xiàn)在騎士攻速已削的話,那轉(zhuǎn)騎領(lǐng)后就沒有攻速下降的問題了。

【總結(jié)】

以上三個(gè)敏騎弱勢(shì)如果適當(dāng)?shù)丶右岳茫谇捌谝辉绱蚍€(wěn)基礎(chǔ),如永久加成的攻擊、防御和血量,還有打mini和零消耗品存積的大量財(cái)富,為日后未來的路作充分準(zhǔn)備!可能有人會(huì)覺得敏騎即使這樣玩也是沒有改變敏騎弱的命運(yùn)阿!沒錯(cuò),敏騎就是弱,別指望玩敏騎可以成為令人羨慕的強(qiáng)者。所以再重申一遍,玩敏騎是需要大量的耐性和熱情,謝謝!我想我是很喜歡敏騎了,所以才能堅(jiān)持玩到現(xiàn)在。