導(dǎo) 《魔界戰(zhàn)記2》武器是游戲中很重要的元素,強(qiáng)力的武器誰(shuí)都想要,這次就為大家?guī)?lái)了魔界戰(zhàn)記2武器成長(zhǎng)機(jī)制與計(jì)算公式解析,幫助大家啊更好的解讀武器,還不了解武器機(jī)制的朋友一起來(lái)看吧。 武器能力的成長(zhǎng)計(jì)...

《魔界戰(zhàn)記2》武器是游戲中很重要的元素,強(qiáng)力的武器誰(shuí)都想要,這次就為大家?guī)?lái)了魔界戰(zhàn)記2武器成長(zhǎng)機(jī)制與計(jì)算公式解析,幫助大家啊更好的解讀武器,還不了解武器機(jī)制的朋友一起來(lái)看吧。

《魔界戰(zhàn)記2》武器成長(zhǎng)機(jī)制與計(jì)算公式解析

武器能力的成長(zhǎng)計(jì)算公式為下:

[基本値×(1+珍稀系數(shù)+BOSS系數(shù))+住人系數(shù)]×(1+等級(jí)×0.05)+等級(jí)補(bǔ)正

珍稀系數(shù):道具的珍惜度相對(duì)的加算點(diǎn)數(shù)。

ノーマル普通0,レア珍稀0.25,レジェンド傳說(shuō)0.5

BOSS系數(shù):BOSS擊破的時(shí)候加算的點(diǎn)數(shù)。

アイテム將軍擊破+0.1,アイテム大王擊破+0.2,アイテム神擊破+0.3

(基本值負(fù)數(shù)的場(chǎng)合成為負(fù)數(shù)。)

住人系數(shù):アイテム將軍擊破+3,アイテム大王擊破+6,アイテム神擊破+9

(對(duì)于能力提高系的住人、只按照對(duì)應(yīng)能力的住人個(gè)數(shù)一起加算。)

(和道具住人的強(qiáng)度沒(méi)有關(guān)系。)

等級(jí)補(bǔ)正…等于道具的等級(jí)。(基本值0的場(chǎng)合成為0、負(fù)數(shù)的場(chǎng)合成為負(fù)數(shù)。)

舉例說(shuō)明:

例1.ノーマル普通的ブラックベルト界的10階、アイテム將軍打倒之后脫出的場(chǎng)合(沒(méi)有住人)

ATK=[500×(1+0.1)+0]×1.5+10=835

DEF=[-150×(1-0.1)+0]×1.5-10=-212(.5)

例2.Pop12的魔剣良綱上ATK屋按照POP限界移住12個(gè)、突破100階所有BOSS打倒之后的場(chǎng)合

ATK=[4000×(1+0.5+1.5)+45×12+33+21+9]×6+100=75718

他=[1000×(1+0.5+1.5)+0]×6+100=18100

(「+33+21+9」的部分、是アイテム將軍撃破後追加的ATK屋的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。)

(和ATK屋1個(gè)都沒(méi)有的場(chǎng)合比起來(lái)、ATK提高了3618點(diǎn)。)

將軍、大王、神全擊破兩回,前30層就通過(guò)3次成長(zhǎng)率上升---BONUS補(bǔ)正460%,住人補(bǔ)正+90

連續(xù)攻略30層后脫出并且通過(guò)3次成長(zhǎng)率上升,40層后的將軍、大王、神全擊破兩回---BONUS補(bǔ)正416%,住人補(bǔ)正+78

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