導(dǎo) 刺客作為仙境傳說(shuō)ro中重點(diǎn)的職業(yè),在轉(zhuǎn)職之后一共有三大職業(yè),分別是毒刺、暴刺、隱刺,三大類型刺客,但是在轉(zhuǎn)職之后對(duì)針加點(diǎn),有很多小伙伴都不是很清楚,那么在接下來(lái)九游小編就來(lái)和大家詳細(xì)的介紹一下仙境...

刺客作為仙境傳說(shuō)ro中重點(diǎn)的職業(yè),在轉(zhuǎn)職之后一共有三大職業(yè),分別是毒刺、暴刺、隱刺,三大類型刺客,但是在轉(zhuǎn)職之后對(duì)針加點(diǎn),有很多小伙伴都不是很清楚,那么在接下來(lái)九游小編就來(lái)和大家詳細(xì)的介紹一下仙境傳說(shuō)ro刺客屬性加點(diǎn)推薦,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧!

二刀連擊

①雙刀刺客(短劍)的必備被動(dòng)技能

②提高普攻傷害與物理攻擊值成正比,傷害可觀

③適合走毒刺的玩家選擇

④對(duì)拳刃無(wú)效

⑤很多萌新以為,不點(diǎn)二刀連擊手中就不是雙刀,實(shí)際錯(cuò)了,因?yàn)檫@游戲設(shè)定刺客看自己都是雙刀,而看別

人都是只有右手才有,而雙刀刺客觸發(fā)二刀連擊的時(shí)候會(huì)有黃色數(shù)字,暴刺的話只靠紅色圖案的暴擊

⑥我不太推薦隱刺點(diǎn)這個(gè)(心靈刺客),因?yàn)殡[刺主力量智力,缺乏敏捷導(dǎo)致極大的將二刀連擊的性價(jià)比下降

推薦:毒刺10點(diǎn)

隱匿

①作為刺客的神技,可隱身持續(xù)數(shù)秒,絕大部分?jǐn)撤綗o(wú)法察覺(jué)

②學(xué)了冒險(xiǎn)技能“牽手”時(shí),主動(dòng)牽手對(duì)方時(shí),可兩人同時(shí)共享隱匿效果,但對(duì)方最多享受30秒(滿級(jí)隱匿),事后必須要等顯形后才能再次使用,不然只會(huì)自己一個(gè)人進(jìn)入隱匿。(經(jīng)過(guò)親身測(cè)試)

③和遠(yuǎn)程角色牽手時(shí)一起隱匿,遠(yuǎn)程角色去普攻別的目標(biāo),不會(huì)顯形,近戰(zhàn)或自己去攻擊別人則會(huì)顯形。(跟獵人測(cè)試時(shí)獵人普攻目標(biāo)不會(huì)顯,隔很久找位法師測(cè)試結(jié)果會(huì)顯,估計(jì)是被官方修改了或者是只有獵人才行)

④隱匿下可坐下恢復(fù)、復(fù)活葉子救人等,真是很符合刺客的潛行風(fēng)格,因此在危險(xiǎn)地帶救人刺客是比較好的對(duì)象。

缺點(diǎn):

1.對(duì)BOSS、驅(qū)魔牧師的光獵、法師的火狩無(wú)效,會(huì)被識(shí)破

2.隱身中受到攻擊也會(huì)顯形

3.會(huì)降低移速

4.在裂隙中,小惡魔,南瓜先生,魔鍋蛋等會(huì)看得見(jiàn)你

5.野外的MINI、MVP、小惡魔、南瓜先生、夢(mèng)魘、魔鍋蛋等一樣能看見(jiàn)你

6.對(duì)于獵人夾子陷阱等,對(duì)刺客來(lái)說(shuō)是個(gè)很大的威脅(PVP中你看不見(jiàn)非隊(duì)友的獵人的陷阱),你可以看獵人往哪個(gè)方向放夾子等,但卻不知道放的遠(yuǎn)近距離。

優(yōu)點(diǎn):

1.作為刺客的隱藏技能,可以成為刺客一個(gè)人做某些任務(wù)時(shí)候的神技(如金字塔2F打任務(wù)怪巨型米諾斯和馬爾杜克等),是刺客能夠完成其它職業(yè)一個(gè)人完成不了某些任務(wù)以及其它事情的重要技能之一。

2.裂隙的意外團(tuán)滅,靈活運(yùn)用得好可以救人。金字塔2F任務(wù)怪巨牛等有人求助,你熱心的話可以去幫忙。(本人54級(jí)時(shí)候接到的金字塔2F任務(wù)怪是自己立刻去完成的,有了隱匿過(guò)去很輕松不怕被怪圍毆)

3.在經(jīng)過(guò)某些地圖的怪不想路過(guò)被打殘可以使用隱匿。

4.PVP的單挑的時(shí)候絕大部分對(duì)手對(duì)你很無(wú)奈。

5.個(gè)人感覺(jué)比“裝死”的性價(jià)比更好(裝死的恢復(fù)跟坐下沒(méi)什么區(qū)別,但不能移動(dòng))

6.目前的其它職業(yè)所沒(méi)有的獨(dú)特技能。

推薦:毒刺、暴刺、隱刺10點(diǎn)

涂毒

①刺客唯一的屬性技能“毒”的主要來(lái)源

②中期階段配合巨毒短劍可以有更高的機(jī)會(huì)讓對(duì)手中毒

③MINI和MVP不能中毒百分比扣血,減物防效果和抑制恢復(fù)也不行

④敵人血越厚百分比扣血越多,所以除了特定的怪和BOSS等,基本沒(méi)有刺客覺(jué)得皮糙肉厚的對(duì)手

⑤自動(dòng)技能欄里可以放置,涂毒效果完了后自動(dòng)使用一次

⑥經(jīng)過(guò)測(cè)試,毒的抑制恢復(fù)在PVP中對(duì)玩家無(wú)效(吃藥,牧師的治療,騎士的回復(fù)等沒(méi)法抑制),但可以百分比扣血,物理防御降低效果也存在。

⑦敵人的血條處于黃色時(shí),則百分比扣血不會(huì)繼續(xù),但減防效果仍在

⑧使用此技能時(shí),請(qǐng)注意屬性相克,對(duì)不死屬性和暗屬性會(huì)減傷(已經(jīng)測(cè)試過(guò),所以處于金字塔階段的刺客們,在面對(duì)骷髏、木乃伊、黑狐、蛇女等要注意了),對(duì)火、地、風(fēng)會(huì)增傷(看克制表的,未經(jīng)測(cè)試)

推薦:毒刺、暴刺、隱刺10點(diǎn)

殘影

①30閃避相當(dāng)于30點(diǎn)敏捷,個(gè)人認(rèn)為性價(jià)比不錯(cuò)

②提高站擼的生存能力和提高路過(guò)怪時(shí)候的miss保障

③為數(shù)不多的增加移速的能力,抵消了隱匿的10%減速

④刺客本身就不夠藍(lán)頻繁的使用技能,所以盡量點(diǎn)被動(dòng)技能

⑤在前期,盜賊點(diǎn)滿這個(gè)技能,單刷力所能及的事情時(shí)候,能力基本成型一半

⑥如果更熱衷于PK的玩家,可以選擇換成10點(diǎn)伏擊(個(gè)人還是推薦殘影)

推薦:毒刺、暴刺、隱刺10點(diǎn)

伏擊

①隱匿下命中后100%三秒眩暈,強(qiáng)硬的控制技能

②隱匿和伏擊的搭配比較耗藍(lán),但能為隊(duì)友爭(zhēng)取一定的輸出時(shí)間

③PVP格斗中對(duì)玩家有效,MINI、MVP未測(cè)試

④更喜歡PVP的玩家可以點(diǎn)滿

⑤對(duì)騎士的霸體貌似無(wú)效(測(cè)試答案不統(tǒng)一)

⑥此技能在配合隱匿強(qiáng)化之下,只會(huì)對(duì)額外的100%增傷有效,對(duì)眩暈3秒的控制無(wú)效

推薦:

1.毒刺可以殘影換成10點(diǎn)或1點(diǎn)給解毒

2.暴刺只能10點(diǎn)或1點(diǎn)給解毒

3.隱刺必滿10點(diǎn)或1點(diǎn)給解毒,但推薦10點(diǎn)

解毒

①目前來(lái)講最沒(méi)用的技能,基本用不上

②PVP格斗面對(duì)施毒的刺客對(duì)手,某些會(huì)施毒的怪和BOSS等(如直升機(jī)哥布林召喚的噴射哥布林,妙勒山脈的蜈蚣等)

③據(jù)了解GVG(公會(huì)競(jìng)技)會(huì)出,到時(shí)候刺客們的毒猜想都知道的滿天飛的,此技能可能在GVG出來(lái)后會(huì)有不錯(cuò)的作用

④萬(wàn)一PK時(shí)候自己中了別的刺客的毒,有它不必慌

推薦:毒刺、暴刺、隱刺可根據(jù)情況來(lái)決定是否分配1點(diǎn)

 

音速投擲+超音速

①這是二轉(zhuǎn)刺客后,任何類型的刺客都必備的一對(duì)組合技能

②對(duì)單體超高爆發(fā),還附帶幾率眩暈效果,超音速的30永久增加命中可以更好的防止miss

③在想要快速解決某個(gè)目標(biāo)時(shí)候經(jīng)常是首選技能

④1.5m的施法距離,即便是法師的火圈擋住也一樣摸得到(暗壁的話未得到測(cè)試)

⑤在PVP單挑之下,發(fā)育合格和近等級(jí)的前提中,脆皮職業(yè)一般情況下不過(guò)3~5次音速投擲就上天(音速+超音速都滿的情況下,不能排除一些穿了肉裝的脆皮職業(yè)),即便是騎士也有一定顯著的傷害

⑥有不錯(cuò)的硬直破壞能力,可以打斷各種各樣的吟唱技能,讓奶媽奶不出來(lái),讓法師放不了技能,對(duì)于一些怪也是有打斷作用(如米諾斯、巨石怪、將軍魔碑、傀儡娃娃、九尾狐等,只要傷害足夠,就能將其吟唱的技能打斷)

⑦經(jīng)過(guò)測(cè)試,心靈刺客(IS)在使用滿音速投擲+超音速對(duì)比滿心靈震波,發(fā)現(xiàn)音速的傷害比心靈震波更高,網(wǎng)上搜尋了一些信息內(nèi)容發(fā)現(xiàn)也是如此,因此這個(gè)技能很適用于全部類型的刺客們

推薦:毒刺、暴刺、隱刺10+5點(diǎn)

強(qiáng)化涂毒

①額外增加40物理攻擊=20點(diǎn)力量,不錯(cuò)的性價(jià)比

②增強(qiáng)自身毒屬性的能力

③延長(zhǎng)的10秒中毒時(shí)間有用,畢竟是每秒掉一次血,增加對(duì)方掉到黃色血條范圍的機(jī)會(huì)

推薦:毒刺、暴刺、隱刺10點(diǎn)

劇毒暗器

①刺客稀有的遠(yuǎn)程技能之一,能在安全距離讓對(duì)方中毒

②命中后讓目標(biāo)100%中毒

③配合病毒傳播能在短時(shí)間內(nèi)速度疊到三層群體中毒效果,適合在打裂隙時(shí)候騎士不小心拉怪有點(diǎn)多,或高層的爬塔使用,避免因?yàn)榈韧慷净蚨镜秮?lái)觸發(fā)而導(dǎo)致后患風(fēng)險(xiǎn)(如奶媽加血加不過(guò)來(lái),騎士扛不住那么久等)

④本人剛剛接到金字塔2F打巨型米諾斯的任務(wù)的那個(gè)時(shí)候,就是利用這個(gè)技能。經(jīng)過(guò)測(cè)試,每個(gè)怪都有察覺(jué)敵人存在的范圍,當(dāng)你劇毒暗器讓目標(biāo)中毒,然后后退回避隱匿5秒,對(duì)方失去對(duì)你的指定進(jìn)攻,此時(shí)你顯身呆在怪察覺(jué)敵人的范圍之外,只要怪仍然處于紅色血條掉血情況下,它照樣會(huì)走向你進(jìn)攻。所以利用好這個(gè)把巨型米諾斯引到?jīng)]其它怪打擾的地方,然后用病毒傳播疊層數(shù)后隱匿下來(lái)恢復(fù),等它黃色血條后再音速速度解決,當(dāng)然隔得實(shí)在太過(guò)遠(yuǎn)也是不行的。

【不過(guò)話說(shuō)回來(lái),金字塔2F的生成怪少了好多好多,以前的時(shí)候那簡(jiǎn)直密密麻麻的一群,如今少了的數(shù)量不止一倍的感覺(jué),估計(jì)是被修改過(guò)了】

推薦:毒刺、暴刺、隱刺至少1點(diǎn),毒刺可5點(diǎn)

后退回避

①即便刺客會(huì)隱匿,但是在PVP的時(shí)候,法師可以速度在你隱匿的位置放個(gè)崩裂,或中了獵人的箭雨。

②后退回避作為其它職業(yè)少見(jiàn)的靈活技能,是刺客速度位移與敵人保持安全距離的靈活手段,很少見(jiàn)過(guò)刺客一般不是靈活自如的對(duì)吧?

③此技能至少1點(diǎn),為了只是它那后退一大段的靈活位移,雖然能增加不錯(cuò)的閃避率,但也僅僅才5秒

④在PVP格斗中特別有用,隱匿狀態(tài)下也能用,可以躲避部分的范圍技能,不過(guò)十分考驗(yàn)反應(yīng)和手速,當(dāng)然跟手機(jī)或電腦的配置多少也掛鉤,機(jī)子卡到不行的當(dāng)我沒(méi)說(shuō)④

⑤在PVP中測(cè)試,當(dāng)某法師或獵人的范圍技能正好預(yù)判要放到正在隱匿的你時(shí),很多時(shí)候來(lái)得及的情況可以后退回避來(lái)進(jìn)行保命

推薦:至少1點(diǎn)即可,是否多加點(diǎn)可根據(jù)安排

病毒散播

①刺客的通常群體傷害的最主要來(lái)源,此技能不受對(duì)方防御的多少和屬性相克的影響,一切按照對(duì)方血量進(jìn)行百分比扣血

②技能的傷害成長(zhǎng)最多達(dá)到150%,實(shí)在太低,因此通常情況下1點(diǎn)即可

③近一段時(shí)間,世界頻道求組的刺客有人要了,甚至有人也聲明自己有病毒傳播,所以病毒傳播的群毒效果是刺客的招牌技能,不管什么類型的刺客最好必備1點(diǎn),即便是面對(duì)單個(gè)目標(biāo)血厚的怪,也可以疊層

④百分比的扣血是按照涂毒的等級(jí)來(lái)扣的,因此涂毒才需要10點(diǎn)

⑤在高級(jí)裂隙和爬塔高層數(shù)傷害十分可觀(如爬塔大約57層后每秒對(duì)怪可達(dá)一萬(wàn)多血),配合劇毒暗器可以更快達(dá)到三層效果,減少對(duì)血厚的群怪的持久戰(zhàn)的壓力

⑥即使隊(duì)伍中多了一個(gè)同樣有病毒傳播的刺客,中毒效果也照樣只有三層,不會(huì)再多

推薦:毒刺、暴刺、隱刺至少1點(diǎn),是否加更多看個(gè)人分配

拳刃修煉

①這個(gè)技能只屬于佩戴拳刃武器的暴刺點(diǎn)的

②不要小看30點(diǎn),加上進(jìn)階后的高階拳刃+20%物理攻擊,以及暴刺本身的暴擊的傷害加倍,打出去的傷害不低了

推薦:只有暴刺10點(diǎn)

高階拳刃

①這個(gè)技能只屬于佩戴拳刃武器的暴刺點(diǎn)的

②裝備好的暴刺在大約70級(jí),物理攻擊也有大約1000吧,1000×20%,大約+200的物攻,沒(méi)有不點(diǎn)滿的理由

推薦:只有暴刺10點(diǎn)

 

刺殺光環(huán)

①只屬于佩戴拳刃武器的暴刺點(diǎn)的

②3點(diǎn)幸運(yùn)=1點(diǎn)暴擊,1點(diǎn)暴擊=1%暴擊率,刺殺光環(huán)20點(diǎn)加上所有拳刃一律的被動(dòng)“使暴擊翻倍”就有40點(diǎn)=40%暴擊率

推薦:只有暴刺10點(diǎn)

刺殺之心

①只屬于佩戴拳刃武器的暴刺點(diǎn)的

②作為頻繁暴擊的暴刺,提升暴擊傷害是必不可少的,必點(diǎn)滿

推薦:只有暴刺10點(diǎn)

致命涂毒

①是刺客在20秒內(nèi)瞬間提高爆發(fā)的技能,對(duì)普攻和技能的傷害增加都有效

②此技能無(wú)論在刷怪期間,還是打架期間,都會(huì)讓刺客的傷害有一陣處于可觀的傷害提期間升

③必不可少的增益技能

推薦:毒刺、暴刺、隱刺10點(diǎn)

心靈震波

①刺客遠(yuǎn)程技能之一

②是心靈刺客(隱刺)適用的技能,無(wú)論是PK還是打BOSS,都有一定的單體傷害和不錯(cuò)的距離輸出

③這個(gè)遠(yuǎn)程技能可以讓隱刺在人堆外部進(jìn)行輸出,減少因扎在人堆中隨時(shí)遭到MVP的目標(biāo)轉(zhuǎn)移攻擊或來(lái)不及撤退的可能

⑤有人會(huì)說(shuō),心靈震波的吟唱延遲什么的實(shí)在是太辛苦了,確實(shí)有很多人會(huì)這么覺(jué)得,而且傷害遠(yuǎn)不如音速投擲,但是我主要是因?yàn)榇思寄苁沁h(yuǎn)程技能,而且個(gè)人對(duì)心靈震波還是情有獨(dú)鐘,所以這是出于我個(gè)人問(wèn)題,不喜歡的各位你可以按照自己的想法走,畢竟對(duì)于這個(gè)技能不是人人都對(duì)它是貶的看法

⑥關(guān)于這個(gè)技能我很抱歉之前的錯(cuò)誤理解,第一次了解這個(gè)技能時(shí)是在很久之前看了一眼而已,然而我的印象明明是魔法傷害并非無(wú)屬性物理傷害,然后就認(rèn)定了心靈震波的魔法傷害,不知道是不是因?yàn)闀r(shí)隔太久再來(lái)注意已經(jīng)改了,或是我原本就記錯(cuò)了,對(duì)此我重新編輯了一下內(nèi)容,同時(shí)今早也花了幾個(gè)鐘測(cè)試和詢問(wèn)玩心靈的人

推薦:毒刺5點(diǎn),隱刺10點(diǎn)

黑暗瞬間

①刺客的近距離范圍技能

②傷害與滿級(jí)的音速投擲(不包括超音速在內(nèi)的情況下)差不了太多,還附帶隨機(jī)三選一的負(fù)面效果

③隱匿強(qiáng)化是否可以增強(qiáng)負(fù)面效果的命中率不好測(cè)試

④因?yàn)槭侨后w技能,所以在人堆中釋放可以說(shuō)是對(duì)周圍的敵人每人都用了一次近接于音速投擲的傷害,因此傷害性價(jià)比還是稍微可觀的

⑤一般在病毒傳播群毒群敵時(shí)候,群敵被扣到黃色血條,可以考慮使用黑暗瞬間再來(lái)個(gè)范圍收割

推薦:毒刺、隱刺10點(diǎn)(其實(shí)群傷的話一般有病毒傳播也不差了,除非你想著彌補(bǔ)群毒對(duì)黃色血條不扣血的話也不是不可以)

隱匿強(qiáng)化

①只對(duì)無(wú)影之牙和伏擊的額外100%的傷害(對(duì)3秒眩暈無(wú)效)有效果,對(duì)于黑暗瞬間、后退回避不好測(cè)試

②例如隱匿下用無(wú)影之牙進(jìn)行范圍攻擊,然后顯形,在接下來(lái)的10多秒內(nèi),你可以繼續(xù)使用無(wú)影之牙,不受非隱匿狀態(tài)下的限制

③此技能搭配無(wú)影之牙更好,不斷的中遠(yuǎn)距離的范圍傷害,但是無(wú)影之牙性價(jià)比低

推薦加點(diǎn):此技能的性價(jià)比不高,不推薦加點(diǎn),除非你硬是要玩無(wú)影之牙...

斬?fù)?/p>

①刺客的強(qiáng)力斬殺技能,秒人于無(wú)形之中

②給予刺客很不錯(cuò)的收割技能,殘血的目標(biāo),特別是脆皮,通常來(lái)講一個(gè)音速就能解決,然而換做斬?fù)?,那更是讓殘血?duì)手生無(wú)可戀,不過(guò)對(duì)于騎士來(lái)講,殘血情況下可能一樣有被斬殺死的風(fēng)險(xiǎn)

③這個(gè)技能在對(duì)于PK時(shí)候很犀利,然而在對(duì)于MVP尾刀情況下,對(duì)BOSS是否具有斬殺效果,實(shí)在太難測(cè)試,不過(guò)可能會(huì)比音速或心靈震波具有更好的搶尾刀能力吧

④有人會(huì)覺(jué)得暴刺點(diǎn)這個(gè)技能會(huì)好過(guò)致命涂毒,那么來(lái)理論上進(jìn)行一下考慮吧。10秒內(nèi)下一次普攻和斬殺效果100%是固定的,滿級(jí)的斬?fù)羰?00%+100%+普攻提升的100%,請(qǐng)注意這是對(duì)30%血以內(nèi)的目標(biāo)。然而致命涂毒是20秒內(nèi)提高30%攻擊,包括技能和普攻在內(nèi),關(guān)于誰(shuí)最適合暴刺,我也不能給一個(gè)絕對(duì)的說(shuō)法,但是覺(jué)得致命涂毒會(huì)比較好,畢竟絕大多數(shù)的暴刺都選擇致命涂毒,也搜尋一些資料說(shuō)致命涂毒的性價(jià)比更高

推薦:毒刺、隱刺10點(diǎn)

以上就是仙境傳說(shuō)RO手游十字刺客全技能優(yōu)缺點(diǎn)介紹攻略了。