《臨終:重生試煉》是鈴空游戲開發(fā)的一款第一人稱視角的密室逃脫類解謎游戲,該作已于去年登陸PS4/PSVR,而該作的國際版本——《DYING:Reborn》于今天(2月28日)正式登陸PlayStati...

《臨終:重生試煉》是鈴空游戲開發(fā)的一款第一人稱視角的密室逃脫類解謎游戲,該作已于去年登陸PS4/PSVR,而該作的國際版本——《DYING:Reborn》于今天(2月28日)正式登陸PlayStation北美商店和歐洲商店,亞洲版本將于3月2日發(fā)售。

《臨終:重生試煉》歐美版今日發(fā)售 亞洲版3月2日上市

兼顧“自由”和“囚禁”的硬派解密

《DYING:Reborn》的故事發(fā)生在一個名為“最終港灣”的家庭旅店之中,作為以旅游聞名的小鎮(zhèn)上最具代表性的旅店,這里曾經(jīng)熱鬧非凡。

如今,隨著經(jīng)濟的衰敗,連小鎮(zhèn)上的居民也都漸漸離開這里。而這座原本被人遺忘的旅店,竟接連發(fā)生人員失蹤的案件,其中就有主人公Mathew的妹妹Shirley。

為了找尋妹妹的下落,Mathew獨自一人來到小鎮(zhèn),卻在一場襲擊后昏迷,醒來時發(fā)現(xiàn)自己被囚禁在這座旅店之中……

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整個旅店處處可看見血跡,這里究竟發(fā)生過什么

相較于其他傳統(tǒng)解密游戲限制移動方式和視角的設(shè)計,《DYING:Reborn》中,玩家雖然被囚禁在密室之中,但可以自由的在全3D場景內(nèi),隨意控制移動和變化視角方向,調(diào)查場景內(nèi)幾乎所有的物體,從而收集故事線索和解密道具。

謎題上,游戲沒有采用傳統(tǒng)的“道具高亮顯示”這類的友好設(shè)計,而是將道具、線索等,與整個游戲環(huán)境融為一體。

如何通過高自由度的探索方式,將解密道具及線索從繁復的場景中找尋出來,將是首次體驗的玩家面臨的最大考驗。

同時,游戲還設(shè)計了許多不是很難的支線謎題,解開這些并不會加快游戲進程,但是它們可以幫助玩家進一步的了解故事的起因和背景,喜歡高難度挑戰(zhàn)的玩家值得嘗試一番。

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桌上的報紙,也許會告訴你過去的故事

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PSVR環(huán)境下,整個密室顯得更加詭異

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