在這個“快時代”,多數(shù)移動游戲都將核心樂趣點放在前十分鐘。開放式手游《天命傳說》有些另類,它最具吸引力的部分在三十分鐘以后才呈現(xiàn)出來,不疾不徐地告訴你,自己最具有優(yōu)勢的地方遠不只是精美的游戲畫面。
一款手機網游卻能玩出老派RPG的質感
在《天命傳說》的身上你能看到一些很老派的東西,比如一向不被廠商重視的劇情,它著重筆墨去表現(xiàn)。光暗戰(zhàn)爭、上古水晶、黑暗之神、冒險者,同類西式奇幻的手游不是沒有劇情,只是代入感強的作品并不多,它的故事不算新,可格局和人物角色塑造的拿捏卻相當?shù)轿?,前者恢宏,后者生動?/p>
很明顯,開發(fā)者不僅希望玩家不要忽視劇情,更希望他們能沉浸其中。這種特色對于本來就不看劇情的玩家來說毫無用處,但對經典 RPG 愛好者來說,它是無可替代的硬核。
比較典型的例子,經典 RPG 里的主線劇情對話框,不能跳過劇情,只能快進,任務指引和一鍵尋路也基本絕緣,你只能很老派的走到 NPC 旁邊,再點擊感嘆號觸發(fā)對話——對話也不能跳過。這種看起來不夠“人性化”的處理方式,屬于幾年甚至十幾年前的 RPG 游戲的路數(shù),讓整個游戲世界更接近真實——真正的冒險需要勇者四處探索,深入每一個隱蔽的角落,尋找隱藏在謎團中的答案。這種探索的過程和附帶的成就感,正是《天命傳說》區(qū)別于其他同類型游戲的特質之一。
天命系統(tǒng)加強游戲策略與深度
天命系統(tǒng)是這款游戲里最具創(chuàng)新性的地方,也是最能挖掘游戲深度的玩法。游戲里設有火神、海神、大地女神、雷神、智慧女神和死亡女神六個天神,各自擁有3個專屬天命技能,而通用天命技能則依附于天神而存在。
天命系統(tǒng)的玩點,體現(xiàn)在專屬天命技能和通用天命技能之間的搭配,按類型排成三列,在戰(zhàn)斗中分別以 CD 讀秒計算冷卻。簡單概括,搭配哪幾個天命技能,實戰(zhàn)先用哪個,全都是講究點。顯而易見,這種機制勢必會產生不同的天命配置方式和實戰(zhàn)應用,比如強化攻擊的狼打法,還有保守求穩(wěn)的鋼板流派,哪怕兩個玩家同屬一個流派,使用天命技能的先后順序都可能打出不同的戰(zhàn)果,縱深驚人。
英雄與天命系統(tǒng)打出組合拳
《天命傳說》設有騎士、刺客、魔導師等六種英雄職業(yè),每一類職業(yè)都不可或缺,專屬技能和職業(yè)設定也高度契合,騎士絕技圍繞生存,刺客絕技圍繞爆發(fā)力,設定不出格,也不保守。根據手上擁有的英雄,玩家可以自由搭配多種組合,可以攻守平衡,也可以搭配五個戰(zhàn)士,玩?zhèn)€性和極端組合。
英雄組合系統(tǒng)和天命系統(tǒng)就像一套組合拳,單一個對戰(zhàn)斗的影響都有著軟上限,兩者組合起來后,這套組合拳就開始打破界限。騎士傷害不夠,攻擊型天命技能來補,魔導師生存能力不夠,防御型天命技能來湊,兩者相輔相成。有意思的是,作為突出英雄組合的“輔助”,開發(fā)者還給出幾個簡單易懂的組合方案,像給算式填數(shù)字那樣,哪怕玩家自己不會創(chuàng)造組合,跟著走也能玩出策略性。
手游RPG里是怎樣玩出端游RAID的?
天命系統(tǒng)和英雄搭配的組合深度在某些副本里被體現(xiàn)得更加顯著。像是部分副本,需要用熔巖犬(肉盾技能)拖動到 Boss 身后,引開仇恨讓高傷技能打在空氣上,或是 Boss 技能條變成黃色時使用天命或控制型英雄將其打斷,手動扼殺滅團危機。
這種怪物機制和相應的職業(yè)配置在大型端游里很常見,比如在《魔獸世界》里打 RAID 時對職業(yè)和技能配置就有明確的要求,而且在打本時,某幾個技能需要進行精確的操作才能避免團滅??稍谑钟卫铮@種設計并不多見,更多的是一波流的數(shù)值碾壓——畢竟這種模式的性價比更高。所以,《天命傳說》的副本設計與技能系統(tǒng)也是它除了“很RPG”以外最具特色的地方,直接加深玩法深度。
一款非流水線式的國產手游
用開發(fā)一款老派 RPG 的思路去開發(fā)一款國產網游,這需要勇氣和決心,而將端游副本的策略注入手游,是很多開發(fā)者都不會去做的事情?!短烀鼈髡f》花大力氣去將這些元素添加進來,并且保持較高的游戲性,這對國內的玩家來說,不僅打破同類游戲設下的標準,更帶來非流水線作物的體驗,彌足珍貴。
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