劍靈中神功牌眾多,選擇好的神功牌往往能對角色提有非常大的提升。小編今天為大家?guī)淼木褪莿`火劍士神功牌的選擇技巧,幫助各位火劍士小伙伴們選擇正確的神功牌。 【1、火劍士各種神功牌的選擇】 之前我就...

劍靈中神功牌眾多,選擇好的神功牌往往能對角色提有非常大的提升。小編今天為大家?guī)淼木褪莿`火劍士神功牌的選擇技巧,幫助各位火劍士小伙伴們選擇正確的神功牌。

【1、火劍士各種神功牌的選擇】

之前我就一直在說,目前版本玄天用到死,下版本換赤水,這里給大家詳細的計算對比一下玄天,星火,無涯(玄天+星火),赤水,至于冥火大家還是忘了吧。

劍靈火劍士神功牌選擇分析 劍靈火劍士用什么神功牌好

無神功牌:vc tab6R x4R tab9R c ltab8R,總計12s左右火龍buff,其中靈核期劍氣6s,非靈核期劍氣3s

玄天:vc tab7R x3R tab9R crx 2R tab 10R l(拔劍)tab8R,總計18s左右火龍buff,其中靈核期劍氣6s,非靈核期劍氣6s

星火:vc tab7R xtab14R c ltab 8R ,總計12s左右火龍buff,其中靈核期劍氣6s,非靈核期劍氣3s

無涯:1.vc tab7R xtab10R tab2R cRx tab14R ltab8R,總計18s左右火龍buff,其中靈核期劍氣8s左右,非靈核期劍氣6s

2、vq(或zv)tabxc5R tab7R xtab 9R ctabx 4R tab10R ltab8R,總計18s左右火龍,其中靈核劍氣10s左右,非靈核劍氣6s

赤水:vc tab7R vtab7R x3Rtab2R c7R tab8R z(山崩)ltab8R,總計18s左右火龍buff,其中靈核期劍氣8s左右,非靈核期劍氣6s

注意:

①幾種對比均以從開場爆發(fā)到滿月第一次進入cd且沒有其他技能來重置其cd為止,每輪最后一次滿月前加一下拔劍是為了讓最后一個滿月打出8火龍

②有人可能會疑問,你啥都不放一個x能打6s火龍,中間放了滿月斬怎么還是算6s?火龍期間插入滿月,實戰(zhàn)中可以近似認為一滿月替代一火龍,而滿月傷害還要略高于梵天下的火龍,因此不計算滿月多出來的傷害,但也不細分少打幾次火龍,均以時間來對比。

③無涯這里我給出兩種爆發(fā)方式,第二種是理論最大化輸出,但是“極其”難用而且失敗率極高,通常都是放不出第二個c或者第三個x導致最后效果大打折扣,第二種是按照最穩(wěn)定的方式來計算,下面對比中也按照這種方式進行。

④赤水牌子與其他不同之處在于:非爆發(fā)期依然可以有山崩這個技能來減少滿月斬的cd,山崩從實戰(zhàn)來看一分鐘內可以釋放4次左右(不考慮靈核期),除去爆發(fā)后重置的這一次,也就是一輪靈核中非爆發(fā)期大概會有3次重置滿月的機會,而非爆發(fā)期大概為50s,滿月斬釋放為9個左右,其中3個可以由山崩重置,3個由快劍重置,剩下的除去武器自然重置,基本上一輪靈核需要4拔劍的情況只有2-3次(只是瞎比扯淡分析,實際情況沒有用過之前也不敢打包票,這段看著爽一下就好)

那么對比以上4種情況,可以很明白的看出來,赤水=無涯>玄天>星火>無神功牌,當然實際應用過程中,無涯還是有些優(yōu)勢,靈核期的火龍buff充足不至于太緊張,遇到稍高延遲也可以有比較穩(wěn)定的發(fā)揮,并且在競速方面有優(yōu)勢,可以通過舍棄后續(xù)的輸出來提升短時間內的爆發(fā)(比如我上面提到的三次連斬的方式,雖然會導致最后一次連斬可能用不出來,但相當于將兩次連斬提前釋放,在靈核期打出tabxtabxtab 9s穩(wěn)定的劍氣效果,這是其他牌子比不了的),不過從持續(xù)輸出角度來看,基本符合上面的計算。但是赤水神功牌還有山崩可以減少滿月cd,對比其他神功牌就是很大的優(yōu)勢了。

無涯對比目前的玄天來講,整體的火龍時間并沒有加長,只是靈核期多了一刀滿月以及2-3刀劍氣(多放一次滿月,實際是以犧牲一刀火龍換來的),合計12s內提升的系數(shù)大概在32左右,按照昆侖15五層buff的最高爆發(fā)屬性(3000攻擊,爆傷480%,屬強183%),可以提高32*3000*4.8*1.83=84W左右的總體傷害,爆發(fā)秒傷提升大概7W+。

所以,結論就是:持續(xù)輸出上赤水>無涯,競速爆發(fā)上無涯>=赤水(10s以內的爆發(fā)無涯碾壓赤水,20s左右的爆發(fā)兩者相同)。

但是一個需要2000R+的造價,馬上就可以拿到,一個應該會比較便宜但需要等上1~月(按照賽季來看,下賽季3.15開始這個牌子應該會出,但只是應該,看ch心情)不過輸出提升更大,那么現(xiàn)在買蘋果N還是過段時間買性能更高更便宜的蘋果N Plus,這個就需要大家自己去選擇了。

再吐槽一下天雷令合并,上版本末期還沒更新的時候,我是很看好無涯的,但是天雷令彈道的加快以及共cd的存在,讓我不得不放棄這個牌子了,否則穩(wěn)定三次連斬對于星火提升還是可以的

最后暢想一下未來,如果出后續(xù)的神功牌,首先肯定是以赤水作為基礎,赤水+玄天是最好的選擇(8s的靈核劍氣和21s的持續(xù)火龍),其次是赤水+星火(9s穩(wěn)定靈核劍氣+18s火龍),赤水+冥火則遜色很多,因為不能提升爆發(fā),反而還要舍棄靈核期的天禧流光。至于赤水+洛水的組合,一般是不出的(參考其他職業(yè),很多職業(yè)赤水和洛水都是加成不同系的技能,如召喚,所以出這兩個合并的可能性不大),當然即便出了也很雞肋(洛水的增傷效果和破天密功牌差不多)。

【2、關于宏】

在上版本火劍輸出手法簡單單一的情況下就有宏的出現(xiàn)了,而且確實可以略微提升秒傷。

這版本火劍操作稍微復雜一些,依然可以使用上版本的宏來進行輸出,雖然技能釋放雜亂,但秒傷也是有提高的,甚至還不小(和手打比起來大概5%左右)。我自己試了下發(fā)現(xiàn)比手打最大的優(yōu)勢就是在于技能的銜接非常迅速,拔劍火龍滿月斬之間后搖取消非常極限。如果宏可以解決4拔劍1s火龍的利用問題,保守估計用宏比手打提升在10%以上。

當然本人不習慣用宏,而且這版本用宏也沒有那么大的必要,如果有朋友喜歡研究可以自己去搞一下,特別是取色宏。

【3、如何從秒傷系統(tǒng)來評判自己的輸出】

這里只給出木樁情況下的參考,具體boss的數(shù)據(jù)要結合隊友的配置、攻略boss時間長短來看,同一個人同樣的網速輸出手法,隊友的輸出高低以及增幅技能的有無都會對秒傷和秒傷數(shù)據(jù)內的技能組成有較大影響,比如說爐子,組一群強力隊友一個靈核爆發(fā)打死和轉四輪球的輸出肯定是天壤地別。所以實戰(zhàn)中的評價最好的參照物其實是自己,打得多了將自己每次的成績進行縱向比較即可。

劍靈火劍士神功牌選擇分析 劍靈火劍士用什么神功牌好

對于火劍士而言,評價手法的重要參數(shù)有這么幾個:

1、火龍頻率,這是在上版本就用來評價手法的核心參數(shù)了,這版本依然很重要,計算方式為火龍次數(shù)/總戰(zhàn)斗時間,大概在1.7-1.85左右是比較正常的。

2、滿月平均cd,這個在上版本的被關注度并不高,到了版本末期才有人注意這個參數(shù),主要是現(xiàn)在仙倫的普及以及加強,使得這個參數(shù)在一定意義上比火龍頻率更加重要,計算方式為總戰(zhàn)斗時間/滿月次數(shù),大概在5.4-6.0左右是正常的。

3、每次滿月平均劍氣,這個參數(shù)的意義在于可以體現(xiàn)你網絡狀況的好壞,計算為劍氣次數(shù)/滿月次數(shù),一般6.5左右說明你網絡狀況已經很不錯了。

4、以上三點應結合來看,三項均達標或者超出這個范圍,才說明手法是很好的,比如有的人打boss不用滿月,總是蹭擊劍,可能最后火龍頻率并不低,但是滿月次數(shù)卻少的可憐。

當然以上幾點的前提是你的戰(zhàn)斗時間要足夠長(2分鐘以上),戰(zhàn)斗結束的標準可以是時間(比如幾波靈核后結束),也可以是固定血量(比如擊殺某某boss后結束)。確定同樣的標準才能讓數(shù)據(jù)的準確度更高,更有參考意義。如果和朋友之間橫向對比的話,兩人也要定好同樣的標準才比較公平。

總體而言,影響輸出高低的因素除了個人手法以外,還有很多因素,最重要的因素應該算是網速,現(xiàn)在絕大部分人也都意識到“本地人buff”的恐怖之處,對于本地人來講,他們的網速比外地人深夜在跨服或者F12單人打本還要流暢,有機會的話大家不妨去體驗一下。

所以,秒傷這個東西需要大家合理看待,不同的職業(yè),裝備,網速等等都沒有太大的可比性,作為一組數(shù)據(jù)用來分析自己的不足是很好用的,當然偶爾拿出來裝下B也未嘗不可。

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