導(dǎo) 仙境傳說(shuō)RO手游ID流炸彈獵人怎么速成?這篇是關(guān)于仙境傳說(shuō)RO手游ID流炸彈獵人速成攻略,希望可以幫到大家。 出門新手任務(wù),略過(guò)不提 DAY1:轉(zhuǎn)職以后一把十字弓,一個(gè)靈巧料理A,掛長(zhǎng)老樹(shù)精,...

仙境傳說(shuō)RO手游ID流炸彈獵人怎么速成?這篇是關(guān)于仙境傳說(shuō)RO手游ID流炸彈獵人速成攻略,希望可以幫到大家。

仙境傳說(shuō)RO手游ID流炸彈獵人怎么速成 ID流炸彈獵人速成攻略

出門新手任務(wù),略過(guò)不提

DAY1:轉(zhuǎn)職以后一把十字弓,一個(gè)靈巧料理A,掛長(zhǎng)老樹(shù)精,素質(zhì)點(diǎn)全DEX,一直到可以2下一個(gè),然后開(kāi)始加I,刷完所有疲勞包括聽(tīng)歌60分鐘,清任務(wù),面板,最后魔潮,完結(jié)等級(jí):38~39

DAY2:掛機(jī),直接魔潮沖二轉(zhuǎn),二轉(zhuǎn)以后,爆散陷阱5,然后開(kāi)始掛機(jī)哥布林,推薦地圖左下3個(gè)榔頭哥布林的點(diǎn),智力料理A+暖身+鏈子,主I保證2下炸死,完結(jié)等級(jí):46~47(注:一般只要一個(gè)魔潮就可以二轉(zhuǎn)外加爆散陷阱LV5,剩下一個(gè)留著,不接,消耗藍(lán)藥4000瓶+鏈子4根+料理,價(jià)值230W,產(chǎn)出7000粘稠液體+拾取金錢約250W,凈賺50W,ps:我玩炸彈人那會(huì)粘稠液體還是2000/個(gè))

DAY3:繼續(xù)哥布林,魔潮繼續(xù)攢,完結(jié)等級(jí):50~51,產(chǎn)出略少于DAY2,價(jià)值約200W,虧損30W。

3天50級(jí),這個(gè)就是炸彈人的前期,在我玩這個(gè)小號(hào)的第三天,他的等級(jí)超過(guò)了我玩了5天的盜賊,盡管現(xiàn)在不能像我當(dāng)初那樣一天1000W,但是至少可以做到收入平衡,裝備?炸彈人需要裝備么?

說(shuō)句題外話,為什么我會(huì)開(kāi)服第三天去玩一個(gè)小號(hào)炸彈人,那會(huì)我的盜賊40級(jí)不到,但是看到公會(huì)有人驚呼,“臥槽我看到一個(gè)51的獵人”……是的,開(kāi)服第三天,這就是你們所謂的,前期艱難的,炸彈人

之后就繼續(xù)哥布林,等到經(jīng)驗(yàn)遞減厲害了,把攢的魔潮一次用光。(經(jīng)驗(yàn)遞減其實(shí)是個(gè)蠻好的東西,鼓勵(lì)大家可以經(jīng)常換不同的怪去掛,但是心動(dòng)你說(shuō)要改高等級(jí)打低等級(jí)怪的掉率,你把經(jīng)驗(yàn)遞減也一起改了是什么套路?確實(shí)對(duì)廣大玩家有小小的BUFF,但是對(duì)炸彈人就是史詩(shī)級(jí)BUFF,僅次于炸彈可以自動(dòng))

然后就是大家熟悉的套路,洗點(diǎn)主D副I,二連掛蛋一直到三轉(zhuǎn),三轉(zhuǎn)繼續(xù)掛蛋到71,然后獸人戰(zhàn)士,輔以裝死腳本,練級(jí)效率全RO第一,減去神金的產(chǎn)出,練級(jí)耗費(fèi)金錢全RO倒數(shù)第一

我一個(gè)刺客全B級(jí)料理加屬性石加砸了一身的裝備,每分鐘15個(gè)弓箭手,自認(rèn)效率不低,但是隔壁炸彈人動(dòng)不動(dòng)每分鐘60個(gè)獸人戰(zhàn)士,現(xiàn)在經(jīng)驗(yàn)還不遞減,也就是不管BASE,JOB,他帶一個(gè)奶媽效率都比我高……還不用裝備

我不會(huì)吐槽說(shuō)有人練級(jí)多快,我的小刺客馬上79級(jí),JOB25,隔壁大神基本也都人人80了,但是有個(gè)前提,隔壁大神他們?cè)伊硕嗌馘X?我這身裝備又價(jià)值多少?炸彈人呢?什么都不用

你們說(shuō)你們炸彈人每天藍(lán)藥要幾百萬(wàn),那你們知道我每天練級(jí)的料理和屬性石要花多少?隔壁法師不說(shuō)其他,一件武器又價(jià)值多少?就算這樣,效率也只是你們的一個(gè)零頭。

我也懶得吐槽說(shuō)MVP對(duì)刺客有多不友好,刺客那會(huì)號(hào)稱有最強(qiáng)的單體輸出,你心動(dòng)要搞平衡限制就限制,但是為什么一個(gè)幾乎什么裝備都不用的職業(yè),一個(gè)AOE的技能單體輸出都可以碾壓我們?順帶AOE還碾壓了隔壁法爺?還沒(méi)任何限制……

一款游戲,哪怕設(shè)計(jì)的再好,都沒(méi)辦法面面俱到,沒(méi)有辦法做到職業(yè)完全平衡,這點(diǎn)毋庸置疑。但是我想,人人心里都會(huì)有個(gè)標(biāo)準(zhǔn),至少付出和收獲應(yīng)該成正比,一個(gè)需要付出最少的職業(yè),在各個(gè)方面都可以收獲最多,這樣的游戲,別說(shuō)平衡,連起碼的公平都沒(méi)有。

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