《狂戰(zhàn)傳說》中有一套以連擊為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),由此玩家可以創(chuàng)造出各種技能招式連攜等,那么具體如何使用出有效的連擊招式呢?下面就為大家分享一篇rociel1123的狂戰(zhàn)傳說戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,希望對大家有所幫助...

《狂戰(zhàn)傳說》中有一套以連擊為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),由此玩家可以創(chuàng)造出各種技能招式連攜等,那么具體如何使用出有效的連擊招式呢?下面就為大家分享一篇rociel1123的狂戰(zhàn)傳說戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,希望對大家有所幫助。

寫在前面:狂戰(zhàn)傳說的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是有點復雜的,我盡量往簡單了寫。如果你看完覺得懵逼,沒事,很正常,通關(guān)了還在懵逼的人海了去了。。。過度為了深挖系統(tǒng)而深挖系統(tǒng)也沒什么意義,開心游戲就好。其實吧,游戲的EASY和NORMAL難度,全程自動一樣通關(guān)。。。瞎幾把按一樣通關(guān)。。。對戰(zhàn)斗系統(tǒng)略有了解,HARD難度不是問題,也相對有戰(zhàn)斗的樂趣。想體驗戰(zhàn)斗系統(tǒng)的快樂的朋友,起手直接HARD吧。

另,下面的說明我用的是PS4的鍵位,習慣了,對應XBOX手柄的鍵位我說一下:叉圓角方對應ABYX,L1、L2、R1、R2對應LB、LT、RB、RT,十字鍵不變。

狂戰(zhàn)傳說戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心是連擊,連擊是什么我就不多說了,大家都知道,就說一句,你打完了隊友能接上,連擊就不斷。

連擊的關(guān)鍵,就是藍豆豆,進戰(zhàn)斗一看,你馬上就知道藍豆豆是什么,官方名稱是SG,SG,這不是傻瓜嗎?多不好。你看,藍豆豆,藍是不露,豆豆是。。。不露豆豆,是不是感覺一股貞烈之氣迎面撲來?

所謂藍豆豆,要分兩點來說。一是藍,藍豆豆就是藍,任何術(shù)技奧義圣隸術(shù),都耗藍,不過這個藍比較吊,用得快回的快,只要不攻擊就會自動回復。掉藍并不影響藍豆豆的顆數(shù),掉的藍會用紅色顯示并慢慢回復。就是全紅了,也沒事,技能照樣放,不過。。。效果要摻水。二是豆豆,豆豆是干啥用的?有幾個豆豆你就能連幾下。比如你現(xiàn)在有三個藍豆豆,一套常規(guī)技能是四連,你在打到第三個技能的時候,就會收招并產(chǎn)生硬直,如果隊友沒有跟進攻擊,或者隊友跟進的攻擊結(jié)束后你沒再跟進,連擊就斷了。

所以說,藍豆豆是很重要的,獲得藍豆豆的辦法不少,最常用的其實就兩個:打暈、打死。其他一些情況會打出或者掉出藍豆豆,有條件務必去吃一下就對了。

再說回連擊,連擊這東西啊,不是越高連擊越牛逼,質(zhì)量與數(shù)量同樣重要。這么說吧,一晚十發(fā),一發(fā)一分鐘,你覺得,爽嗎。。。

要說怎么提升每發(fā)的質(zhì)量,啊呸,提升連擊的質(zhì)量,三個字:打弱點。

怎么打弱點?見到怪先R1,看到怪的種類,這種類老多了去了,天上飛的、地上跑的、海里游的,太多記不?。繘]關(guān)系,記住圖標,到技能表里找到有對應圖標的技能,用它抽就沒錯了。如果一次連擊中目標怪的所有屬性都被打紅了,那他就差不多去了,【本次連擊中】一碰就能出水。。。另外就是地水火風無五大屬性,屬性壓制和屬性抗性,就不過多解釋了。

特別說一下,這一點其實是我特別不喜歡的傳說系列老傳統(tǒng),感覺著實太繁復了,希望某天能杜絕。。。

《狂戰(zhàn)傳說》連擊、秘奧義等戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 連擊怎么用

看到這里,肯定有人糾結(jié)了,那我的技能要怎么設(shè)置才好啊。。。怪物類別、屬性攻擊,無論怎么設(shè)計都是一片懵逼,記憶力超群的超級大腦除外。

經(jīng)過我的無數(shù)次痛苦的嘗試,提出一個解決方案供大家參考:一個人咱搞不六,那咱就來六個人。比如:貝姐是專門打狗的,六郎是專門打鳥的,萊菲是專門打魚的,艾杰恩是專門打土的,瑪琪露是專門打火的,艾蕾是專門打水的。。。當然,只是舉個簡單的例子,實際上也沒這么簡單,但單純極端化分散到6個人身上后,明顯感覺輕松了不少。

還有一個操作簡單的土辦法,每個區(qū)域的怪的種類和抗性其實是有一定范圍的,到一個區(qū)域先研究好怪,先行設(shè)置好技能順序,戰(zhàn)斗連打爽按就是了。就是換區(qū)域、見BOSS都要設(shè)置一次,有點麻煩。還怕麻煩就NORMAL難度,瞎幾把按吧。。。

我自己玩基本一個人四套都是這個思路:節(jié)能連、輸出連、弱點連、控制連,這樣有個好處,簡單背板后就可以輕松擺脫紅字強迫癥,而且連擊的操作就是啪啪啪連著按,把主要精力放在切人換人合作連攜,把握時機丟大等等。。。

緊接上回,為什么我敢提出六個人的方案?因為本作制作組在【全員參戰(zhàn)】這個方面非常用心,可以說沒有冗余隊員。六人齊活后,會分為四個參戰(zhàn)隊員和二個替補隊員,而這一設(shè)置在戰(zhàn)斗中是可以瞬時無障礙調(diào)整的。

L1+左右,直接在四個參戰(zhàn)隊員中切換手控角色,而替補隊員也不是吃干飯的,他們始終會坐在板凳上,盯著一個參戰(zhàn)隊員,至于是怎么盯的,進戰(zhàn)斗一看就知道啦。十字鍵上下可以直接讓坐在上面或者坐在下面的板凳出場替換參戰(zhàn)隊員,十字鍵左右可以切換兩個板凳盯著的目標。。。

板凳為了慶祝上場,會贈送藍豆豆一個,并進行一次裝X的攻擊,因為太裝了,所以攻擊結(jié)束后有硬直,如果其他隊員沒有跟進,連擊會斷掉,請注意。

如果你覺得麻煩吧,無視換人這一塊也不是不可以,一樣打得爽一樣通關(guān),但是個人很推薦嘗試。。。

板凳換人的時候按住L1,上場的角色不會放裝X攻擊,可以接著連。。。尼瑪我居然一直都沒發(fā)現(xiàn),每次換人都要看隊友動手了才換,郁悶。。。

關(guān)于AI的設(shè)置,分兩塊,一塊是術(shù)技里的AI技能釋放設(shè)置,二是戰(zhàn)術(shù)里的AI行為設(shè)定(盡量別選擇交給AI自行判斷,還是自己設(shè)置一下的好)。

術(shù)技設(shè)置里,L1、R1是換人,L2、R2可以切換三個標簽,第一個標簽是手控的技能表設(shè)置,第二個標簽是術(shù)技表,可以設(shè)置自動模式下用不用某技能,不用的把勾去掉,第三個標簽同二,不過是破魂技秘奧義什么的。

我比較推薦在術(shù)技設(shè)置里把一些AI操控時的技能給關(guān)掉,比如帶吹飛浮空什么的,你連一半AI給你吹了,斷連。。。還有秘奧義,AI的秘奧義打出水后用秘奧義連攜放更爆表,讓AI自己放都是瞎幾把放。。。連著連著莫名一個秘奧義,斷連。。。

接著咱來說說藍豆豆外另一個重要的戰(zhàn)斗數(shù)值,BG,就是藍豆豆右邊的大圈圈里的數(shù)字。BG主要兩用,一、秘奧義,二、板凳換人。這里重點說一下啊,L1+左右是切換操控角色,無消耗,板凳換人,要消耗被換下的人的1點BG,可以瞎幾把按不要瞎幾把換。。。

本作的BG只要不瞎幾把換,基本還是很充沛的,有BG連擊中按L2直接能放秘奧義,想放爽爽還是很容易的,就提兩個小技巧:一,秘奧義在打弱點打出水后放,或者打暈后放,當然又暈又出水最好啦,那肯定是更加爽歪歪,二,秘奧義可連鎖,手控隊友接上秘奧義連發(fā),不過越后放秘奧義的角色BG消耗越來越大,我一般最多三連,秘奧義在又暈又出水時再來個連發(fā),那真叫一個絕叫升天。。。

秘奧義連攜操作:手控角色丟秘奧義,相當于火車頭,秘奧義過程中按住L2再按對應角色的換人鍵(上下,或者L1+左右),對應角色有BG就連上了。其實吧,打弱點不是目的,而是手段;破紅出水不是結(jié)束,而是開始。。。東京熱流秘奧義連發(fā)的開始。。。

老司機應該懂的。。。東京熱流的終結(jié)技。。

接下來,就是本作爽爆的核心機制之一,破魂,官中我沒記錯的話叫做心魂爆發(fā)。無論是否連擊中,R2破魂,消耗一個藍豆豆。每個角色的破魂技都不一樣,各有特色,我手控最多的是貝姐和艾蕾,就說她們兩,其他人就不瞎說坑人了。

艾蕾的BG把目標挑空,俗稱---開飛機。

貝姐的破魂,說來話長了??梢哉f,貝姐破魂的設(shè)計是本作的精髓與爽點之一,不敢說最強,但絕對是泛用性最高,爽快度最高。

貝姐破魂,首先鬼爪一抓,效果對各種怪都不同,基本你怕啥我來啥,你弱啥我來啥,同時貝姐嗜魔化,鬼爪前的【攻擊次數(shù)補正】(注意,不是連擊數(shù))清零。

打個比方吧,貝姐有四個藍豆豆,四連后按理要收招硬直了,破魂,無硬直并且可以繼續(xù)連,連擊不斷,不過因為破魂用掉一個藍豆豆,所以連到第三下就結(jié)束了。但是。。。這時候會釋放一個終結(jié)技,并取消嗜魔狀態(tài),如果隊友沒跟進,連擊結(jié)束。當然,你還可以選擇的是。。。繼續(xù)鬼爪,再掉個藍豆豆繼續(xù)連。也許有人說了,那藍豆豆越來越少不是越來越萎了嗎?NONONO,不要忘了,打暈打死給藍豆豆。。。啥都不說了。。。打小兵兵爽歪歪。

就先說到這里,這篇攻略不算有什么深度,只能說是揀重要的說,重要的往簡單里說,希望大家可以爽玩游戲。

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