仙境傳說RO手游魔法師怎么玩?這篇是關(guān)于仙境傳說RO手游魔法師玩法詳解。小伙伴們趕緊關(guān)注下吧,希望可以幫助到大家。
喜歡RO,主要是喜歡那種冒險(xiǎn)的感覺,你可以一個(gè)人游走在各種危險(xiǎn)的區(qū)域,也可以牽著MM的手滿世界逛……所以當(dāng)手游正式開放后,熊貓毫不猶豫跳了坑。當(dāng)年魔法師沒有熬到三轉(zhuǎn),這次就來彌補(bǔ)這個(gè)遺憾吧。
我知道目前的版本還有很多問題,但至少這款游戲敢于做別人不想、不敢、不愿去做的嘗試,這份執(zhí)著和那些妖艷賤貨完全不一樣,就這點(diǎn)而言還是值得鼓勵(lì)和贊賞的。
玩了大概一個(gè)星期,因?yàn)闆]怎么花錢所以沒跟上大部隊(duì)的腳步,只是和一群朋友隨便玩玩。不過坑倒是踩了不少,所以在這里分享一些經(jīng)驗(yàn),希望大家少繞彎路。當(dāng)然熊貓也不是什么RO資深玩家,所以錯(cuò)誤在所難免,請(qǐng)多包涵。
1.加點(diǎn)
法師一般都是id型,后期會(huì)補(bǔ)一些v,那么id比例怎么分呢?熊貓的建議是先點(diǎn)i,直到你符合掛機(jī)條件了(后面會(huì)說),再略微補(bǔ)一些d,使得你的火圈可以快速釋放就可以了。據(jù)說d到30的倍數(shù)有額外加成,但是因?yàn)閖ob升級(jí)也會(huì)有d加成,所以沒必要一開始就點(diǎn)滿30。
二轉(zhuǎn)后幾個(gè)大招對(duì)d的需求會(huì)有所增加,不過由于中期掛機(jī)點(diǎn)的技能都沒有很高的d需求,所以可以保持30或者在三轉(zhuǎn)前達(dá)到60。三轉(zhuǎn)以后的世界我不懂,你問了也是白問。
2.技能
千萬不要一開始就選冰雷千萬不要一開始就選冰雷千萬不要一開始就選冰雷重要的事情說65535遍,熊貓就是在這方面吃了大虧,玩得極其郁悶。一方面初期怪地屬性較多都怕火,另一方面火圈太好用了,沒這個(gè)技能做主線任務(wù)實(shí)在太累。(不信你試試0d無火圈做2轉(zhuǎn))再加上目前鎖定系統(tǒng)不完善,點(diǎn)怪物會(huì)自動(dòng)普攻(掛機(jī)技能里去掉也沒用),經(jīng)常會(huì)把凍住的怪打破死一爛,所以初期就別想著冰雷了,老老實(shí)實(shí)主修火念,快速升級(jí)才是王道。
外面的攻略一般都只說到這,其實(shí)只講了一半,按什么順序點(diǎn)這些技能才是最重要的,順序不對(duì)效率大大降低。
因?yàn)槊總€(gè)人的裝備、加點(diǎn)和喜好都不太一樣,所以這里沒有萬能公式,只能結(jié)合幾個(gè)法師練級(jí)點(diǎn)來看,你需要先把技能點(diǎn)到你可以用1或2次攻擊就能消滅一個(gè)/一批敵人為止。低了效率太差,高了浪費(fèi)sp。
比如說,你火箭5就可以秒怪了,再多點(diǎn)1級(jí)就是浪費(fèi),這時(shí)候你應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況補(bǔ)火圈或者禪心。建議好好算算消耗和收益,不要急著加點(diǎn)。
這個(gè)配點(diǎn)是比較傳統(tǒng)的冰雷系,兼顧了將來的暗壁前置,是我個(gè)人比較中意的類型。關(guān)于吸魔10有些人會(huì)有異議,我個(gè)人的看法是這是個(gè)掛機(jī)游戲,大部分時(shí)間都是一個(gè)人掛機(jī)的,所以減少單體技能的消耗很重要。加上魔擊術(shù)太好用,配合吸魔幾乎無消耗,清小怪做簡(jiǎn)單任務(wù)時(shí)爽快感滿點(diǎn)。
至于三轉(zhuǎn)技能,留著以后再研究了,我應(yīng)該會(huì)把火沖和暗壁點(diǎn)滿吧,據(jù)說是打boss神技
3.裝備
這個(gè)游戲除了常規(guī)的打怪練級(jí)做裝備外,還有個(gè)交易所,提供給玩家一個(gè)獲取資源的捷徑。熊貓一直說人生就是COC,要么花錢要么花時(shí)間,這里也一樣。你可以通過花rmb,減少大量重復(fù)勞動(dòng)的時(shí)間,得到自己想要的素材甚至直接購(gòu)買裝備。
其實(shí)整個(gè)交易所就是一個(gè)只允許市價(jià)委托的股票大廳。大家把買來或者打來的股票扔進(jìn)去隨機(jī)成交,買的人多了就漲價(jià),滯銷久了就跌價(jià)。比較坑的是上架就要收費(fèi),成交還要收費(fèi),而且委托只能掛一天。
這個(gè)系統(tǒng)比較大的問題是通貨膨脹,特別是熱門的素材和道具會(huì)水漲長(zhǎng)高,所以如果你不是第一時(shí)間克了幾單648,那么10天以后那些東西你可能要克十幾單甚至幾十單648才夠。這個(gè)系統(tǒng)褒貶不一,熊貓對(duì)此評(píng)價(jià)為有趣,大r的消費(fèi)會(huì)影響整個(gè)市場(chǎng)和生態(tài)圈,這在其它ssr抽抽抽的游戲里是沒有那么明顯的。熊貓估計(jì)1-2個(gè)月后市場(chǎng)會(huì)調(diào)節(jié)到一個(gè)比較合理的水平,建議中小r偶爾買點(diǎn)急用品即可,平時(shí)就當(dāng)它不存在,否則會(huì)上癮。
說了這么多,其實(shí)法師的裝備挺簡(jiǎn)單的,要么加智利和魔傷,要么加sp提高回藍(lán)。具體選哪個(gè)看情況,如果不能秒怪就加傷害,如果已經(jīng)能秒怪就提高續(xù)航。注意不要忘了強(qiáng)化,但不推薦精煉,現(xiàn)在還都是過度裝備。精煉和卡片之類都是后期驚天大坑,非rmb玩家還是少想為妙。
武器方面熊貓把洞察和恢復(fù)都做了,還是之前的理論,想秒怪用洞察,想續(xù)航用恢復(fù)。(換的時(shí)候由于強(qiáng)化價(jià)格差異總是要降級(jí)退錢,有點(diǎn)煩)最近都是用恢復(fù)了,反正后面的怪用洞察也秒不掉。
防具方面建議以增加sp上限和提高sp回復(fù)速度為主(圣像、喚魔、長(zhǎng)靴等),因?yàn)槟愦蟛糠謺r(shí)間都在掛機(jī)嘛……當(dāng)然想強(qiáng)調(diào)輸出的也可以做魔法外套、魔力書籍之類,材料比較難搞,熊貓是各做了些搞混搭。對(duì)了,魔法師帽子一定要做,好看又好用。
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