春天來了,萬物復(fù)蘇,大草原又到了動(dòng)物們#%@#x的季節(jié)......不好意思,我說錯(cuò)了,萬物確實(shí)是復(fù)蘇了,小編之前有看了看之前的文章,好像什么類型的游戲都講過了,但唯獨(dú)還沒有講過關(guān)于游戲類別中一個(gè)比較有趣的分類“戀愛養(yǎng)成游戲”。
之所以說它有趣,是因?yàn)樽铋_始,小編會(huì)覺得,這個(gè)分類不像是游戲,玩的也比較多,不過后來發(fā)現(xiàn),其實(shí)這類游戲既然能夠誕生,也能夠被很多人喜歡,自然是有它的道理,這期《游戲說》,我們就來聊一聊關(guān)于“戀愛養(yǎng)成游戲”的一些問題。
我們?nèi)绾味x“戀愛游戲”
我們常說的“戀愛游戲”是一種游戲類型,戀愛是一種游戲題材,通常出現(xiàn)在美少女游戲(Gal game)、養(yǎng)成游戲(Education Simlation)或冒險(xiǎn)游戲(Adventure Game)中,所以也有人將戀愛游戲并入美少女游戲中。但是,嚴(yán)格意義上的戀愛游戲是不規(guī)定戀愛對(duì)象的性別的,所以將戀愛游戲合并到美少女游戲中是有歧義的。
戀愛游戲的主要內(nèi)容是,玩家控制一名虛擬人物(主人公)與虛擬的(一般為)異性角色的戀愛故事。戀愛游戲通常會(huì)構(gòu)筑一個(gè)虛擬的舞臺(tái),讓玩家在其中體驗(yàn)一段虛擬的愛情故事。某些戀愛游戲還會(huì)添加一些誘惑情節(jié),以吸引消費(fèi)者購(gòu)買。
戀愛游戲分為冒險(xiǎn)游戲和模擬游戲兩種,前者傾向于對(duì)話和較為娛樂輕松氛圍,帶有冒險(xiǎn)游戲特征的“戀愛冒險(xiǎn)游戲”;而后者則傾向于對(duì)真實(shí)世界男性或女性心理的模擬。其中有許多作品不容易區(qū)別,普通玩家會(huì)將兩者合稱為戀愛游戲。
和戀愛冒險(xiǎn)游戲比較起來,戀愛模擬這類游戲在故事上夸張程度低,寫實(shí)度高,有些還具有對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的戀愛進(jìn)行指導(dǎo)的功能。
兩者更明顯的區(qū)分在于,戀愛冒險(xiǎn)游戲重視“對(duì)話選項(xiàng)”講述劇情推進(jìn),并最終獲得不同的故事結(jié)局。而戀愛模擬游戲則很少有故事結(jié)局,或即便到達(dá)結(jié)局還可以繼續(xù)游戲,不重復(fù)劇情的一直玩下去。一般的,在戀愛模擬游戲中,玩家還可以看到各種游戲中的數(shù)值系統(tǒng),比如,“好感度”“心情度”,這樣可以判斷女主角的心情與選擇,然后去思考自己應(yīng)該選擇哪些對(duì)話。而在戀愛冒險(xiǎn)游戲中,則很少有類似的提示。其實(shí)說白了,戀愛模擬游戲有點(diǎn)類似于帶有戀愛元素的模擬養(yǎng)成游戲。
戀愛模擬游戲
模擬養(yǎng)成游戲(Education Simulation),是一種游戲類型,屬于模擬游戲的分支?!梆B(yǎng)成”是模擬養(yǎng)成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對(duì)特定的對(duì)象(人或動(dòng)物),并使其獲得成功。
養(yǎng)成游戲中最有名是《美少女夢(mèng)工廠》系列,一共5代。由玩家來養(yǎng)育女兒??梢耘囵B(yǎng)她成長(zhǎng)、學(xué)習(xí)、戀愛,直到結(jié)婚或工作。
因?yàn)椴皇乾F(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的,所以叫模擬養(yǎng)成,也稱模擬育成。類似的還有模擬經(jīng)營(yíng)類游戲等。
現(xiàn)在正宗的純模擬養(yǎng)成游戲很少了,大多數(shù)游戲都是戀愛養(yǎng)成模式。而戀愛養(yǎng)成里大多都削弱了養(yǎng)成的部分,以戀愛為主。
因?yàn)榇蟛糠值哪M養(yǎng)成游戲都不會(huì)缺少戀愛系統(tǒng),而相對(duì)的,也有相當(dāng)一部分的模擬戀愛游戲是通過數(shù)值和自由安排行程追求喜歡的角色,所以很多人會(huì)把這兩個(gè)概念弄混。但實(shí)際上這是并不相同的兩種游戲類型。能夠自由操縱行程的戀愛游戲有非常多,這些游戲也會(huì)設(shè)置一些屬性,但最終都是通過培養(yǎng)數(shù)值而達(dá)到追求攻略對(duì)象的目標(biāo)。如果無法達(dá)成所攻略的人物所需要的數(shù)值或者好感,那么就會(huì)在結(jié)局上判定為失敗結(jié)局。但一般的養(yǎng)成游戲盡管可能有不能使其繼續(xù)下去的中途結(jié)束(例如美少女夢(mèng)工廠2的女兒死亡和明星志愿的破產(chǎn))但不會(huì)有結(jié)局判定上的失敗,就算是達(dá)成了最差的職業(yè)結(jié)局,也屬于眾多結(jié)局中的一個(gè),從結(jié)局的分支會(huì)有更多的可能性。
期間最容易搞混的就當(dāng)屬《心跳回憶》系列,很多人容易把它搞混歸屬到養(yǎng)成游戲的行列里,因?yàn)樗o玩家營(yíng)造的是一種很自由的游戲模式,三年下來的行程安排隨你走動(dòng),并且也有各種課程帶來的屬性加成。這都和養(yǎng)成游戲的模式都很相近,包括也有因?yàn)檎n程的學(xué)習(xí)帶來學(xué)業(yè)上的分支交代的一段文字,但它的主要核心目標(biāo)還是攻略對(duì)象,如果你在三年內(nèi)沒有達(dá)到攻略對(duì)象所需要的屬性或者好感,無論你考上一流大學(xué)或者到一流企業(yè)工作,結(jié)局上的判定都一樣算你是失敗的。
而且在最后選擇的學(xué)?;蛘咂髽I(yè)是會(huì)隨是否和你所攻略的對(duì)象考進(jìn)的是一個(gè)學(xué)?;蛘咂髽I(yè)產(chǎn)生結(jié)局上文字的變動(dòng),也是有點(diǎn)迎合攻略對(duì)象需求的味道。而且《心跳回憶》系列的主要系統(tǒng)還是戀愛(包括《心跳回憶》的官方對(duì)于正作游戲的定位也是戀愛SLG,清楚的說明了是模擬戀愛游戲),結(jié)局可分為達(dá)成某人物的個(gè)人結(jié)局和失敗結(jié)局,除此之外大致上沒有因行程和數(shù)值造成的其他結(jié)局。所以《心跳回憶》系列包括一系列以攻略角色為核心系統(tǒng)的都應(yīng)當(dāng)不屬于模擬養(yǎng)成游戲。
養(yǎng)成游戲基本以行程、課程安排的游戲模式進(jìn)行,極少數(shù)會(huì)以選項(xiàng)選擇的模式進(jìn)行。區(qū)分于各種模擬戀愛游戲與依靠屬性度過危機(jī)的文字類生存游戲,養(yǎng)成游戲最后會(huì)以課程或行程所得來的數(shù)值來判定到達(dá)的結(jié)局,或者中途走過的分支和選項(xiàng)例如去哪里打工去哪里上學(xué)繁衍出不同的單獨(dú)存在的結(jié)局,卻不會(huì)僅限于戀愛系或者生存、死亡結(jié)局。
如果是用選項(xiàng)進(jìn)行的,擁有事業(yè)系統(tǒng)或者學(xué)業(yè)系統(tǒng)模擬養(yǎng)成類游戲就算其中涉及到戀愛結(jié)局,也不會(huì)存在因?yàn)榇虿怀鰬賽鄣慕Y(jié)局就判定為失敗(包括各種壞結(jié)局、死亡結(jié)局),更不會(huì)強(qiáng)制進(jìn)行戀愛路線。就算是與養(yǎng)成游戲的游戲方式重合度高,如果一個(gè)游戲里除了與可攻略角色的結(jié)局和失敗(包括死亡)結(jié)局外沒有一個(gè)以上由于某些中途的選擇而衍生出到結(jié)尾的結(jié)局,那么就可以判斷不歸屬養(yǎng)成游戲的范圍內(nèi)。
所以,當(dāng)你明白什么是“戀愛游戲”之后,來聊一聊你印象中最深的那款戀愛游戲吧!
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