導(dǎo) 《榮耀戰(zhàn)魂》守護(hù)鬼這個(gè)英雄別看體型大,但是他非常厲害,很多英雄都敗在他的手下,這次就為大家?guī)?lái)了榮耀戰(zhàn)魂守護(hù)鬼技能招式詳解,還有守護(hù)鬼的打法技巧分享,想學(xué)習(xí)怎么玩守護(hù)鬼的朋友可以參考,希望有幫助。 ...

《榮耀戰(zhàn)魂》守護(hù)鬼這個(gè)英雄別看體型大,但是他非常厲害,很多英雄都敗在他的手下,這次就為大家?guī)?lái)了榮耀戰(zhàn)魂守護(hù)鬼技能招式詳解,還有守護(hù)鬼的打法技巧分享,想學(xué)習(xí)怎么玩守護(hù)鬼的朋友可以參考,希望有幫助。

《榮耀戰(zhàn)魂》守護(hù)鬼技能招式詳解 守護(hù)鬼打法技巧分享

介紹

在瞎jb砍的大蛇,無(wú)賴肩撞loop的看守,龜一下捅一下的督軍多如牛毛的情況下,我等默默的用著守護(hù)鬼的人們是孤獨(dú)的。單挑的話,20把估計(jì)也就能看到一把對(duì)面用守護(hù)鬼。打到高端局大家覺(jué)得守護(hù)鬼速度慢,就是個(gè)靶子,然而我要告訴大家,就相性來(lái)說(shuō),守護(hù)鬼絕對(duì)排進(jìn)前5。守護(hù)鬼少,是因?yàn)樗麑?shí)在是有些被動(dòng),然而你兩棍子lou死對(duì)方的時(shí)候,就能體會(huì)到守護(hù)鬼的魅力了。

技能特性

首先,玩好守護(hù)鬼需要防御非常,非常穩(wěn)。穩(wěn)到如果對(duì)方不出強(qiáng)行破防技,你不會(huì)吃一點(diǎn)傷害。聽(tīng)起來(lái)好像很難,其實(shí)如果不貪刀,不貪招架,延遲不大的情況下是絕對(duì)可以做到的。變招什么的,我打過(guò)無(wú)數(shù)的大蛇,各種變招取消雜技耍的不亦樂(lè)乎,最后依然被我換到半血后找機(jī)會(huì)給一棍子lou死了。

守護(hù)鬼有一個(gè)幾秒回復(fù)的霸體,可以擋一下對(duì)方攻擊造成的硬直(依然會(huì)吃傷害...)。熟練的應(yīng)用霸體跟對(duì)方輕擊換血;在對(duì)方起手的時(shí)候出蓄力重?fù)?,利用霸體強(qiáng)打出去,是守護(hù)鬼的基本功。從這方面來(lái)說(shuō),守護(hù)鬼自己的血也是資源之一,如何跟對(duì)方科學(xué)換血是需要多練多考慮的(這也是守護(hù)鬼防御特別重要的原因之一)。因?yàn)樾盍χ負(fù)舻拇嬖?,守護(hù)鬼有半血斬殺的能力(對(duì)普通/輕裝的角色而言, 重裝的話,跟對(duì)面多換血就是了)

輕擊

守護(hù)鬼的輕擊其實(shí)非???,距離也不錯(cuò),依靠輕擊加霸體換血,守護(hù)鬼可以在心里上給對(duì)方很大的壓力。另外,守護(hù)鬼的輕擊有一個(gè)被格擋不會(huì)被彈開(kāi)的特性,也就是說(shuō)輕擊被擋的話,守護(hù)鬼自己承受的不利時(shí)間比別的角色少(但依然是不利,不要跟對(duì)面拼破防,同時(shí)出手對(duì)面出的破防必中)。

重?fù)?/strong>

普通重?fù)粑掖蟾攀植粫?huì)出一次,因?yàn)閷?shí)在是慢,基本就是找招架。而且不破防,沒(méi)有任何戰(zhàn)略意義。除了對(duì)面喜歡瞎jb閃或沒(méi)氣了被我推倒地的時(shí)候才會(huì)出,否則一般很少用。蓄力重?fù)魟t有不同,因?yàn)橹荒荛W或招架,而且lou一下就是半血,冷不防打中一個(gè)這局基本就結(jié)束了。當(dāng)然,裸出的話也是等招架,但守護(hù)鬼有一些setup可以提高命中率:

1. 利用霸體,打?qū)Ψ匠鍪?,比如出肩撞的看守,玩大風(fēng)車的狂戰(zhàn)什么的。吃對(duì)方一刀,但擼掉對(duì)面一半血,這波不虧!

2. 對(duì)方在角落,且頭錘擊暈對(duì)方,可以裸出摸獎(jiǎng)。當(dāng)然,我碰到的一些比較厲害的高手,就算被打暈了,依然能夠做到招架成功(畢竟太慢了)。所以一般頭幾次擊暈對(duì)方的時(shí)候我會(huì)取消蓄力轉(zhuǎn)破防忽悠對(duì)方。被拆的破防也不要緊,主要是造成對(duì)面的一個(gè)思維定勢(shì),幾次后再出,命中率就大大提高。

蓄力重?fù)?/strong>

記住,蓄力重?fù)艟褪鞘刈o(hù)鬼的核武器,要么別出,出了就要造成效果,屬于戰(zhàn)略武器。不過(guò),也要做好被招架的準(zhǔn)備。被招架直接沒(méi)氣(不過(guò)因?yàn)榫嚯x遠(yuǎn),對(duì)面不一定能確反),做好回氣時(shí)候的防御,也是守護(hù)鬼的功課。守護(hù)鬼的破防全壘打,一個(gè)普通重?fù)舻膫?,就是打的遠(yuǎn)容易造成地形殺,別的沒(méi)啥了。

沖撞

不鎖定下的蠻牛沖撞。單挑非狹窄地形不要用,老老實(shí)實(shí)走過(guò)去。狹窄地形的話,倒是可以玩一個(gè)取消接破防的套路,因?yàn)閷?duì)面差不多100%會(huì)閃,取消抓閃的話,說(shuō)不定這局直接就贏了...當(dāng)然,一般也就開(kāi)局用,而且一般不會(huì)有人兩次都上當(dāng)。。其實(shí),最好就是不用,老老實(shí)實(shí)走過(guò)去。

鬼抱

特別醒目,除了和對(duì)面血量差太大需要用它的賭一把之外,一定不要出這招,一定不要出這招,一定不要出這招。出了對(duì)面中招拉開(kāi)的血量差也就是一個(gè)蓄力重?fù)舻闹?,出招不中這局就輸了!出招不中這局就輸了!出招不中這局就輸了!單挑中預(yù)期收益太太太小。如果一定要出的話,一確保自己血線在一個(gè)重?fù)糁?,二有霸體,在對(duì)方有出招的意思。少數(shù)情況下,守護(hù)鬼自己在墻角的時(shí)候,碰到一些沖撞黨(督軍,女武神,征服什么的),對(duì)面可能會(huì)覺(jué)得你在弱勢(shì)位置而大意,出愛(ài)的擁抱可能有奇效(當(dāng)然,必須有霸體)。至于打大蛇,和平什么的,請(qǐng)當(dāng)這招不存在。實(shí)在手欠的話就把s鍵摳了,守護(hù)鬼不需要后退

(未完待續(xù)……)

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