----by 經(jīng)歷過內(nèi)部測試的一名老司機(jī)
《風(fēng)之旅團(tuán)》是一款在近期開始對外測試的ARPG手游,近幾年國產(chǎn)手機(jī)游戲風(fēng)氣不正,抄襲換皮現(xiàn)象嚴(yán)重,但這款游戲的核心玩法卻讓人眼前一亮。與其他常見的ARPG游戲不同,這款游戲沒有職業(yè)劃分,每位玩家創(chuàng)建的角色都有統(tǒng)一的初始屬性數(shù)值,然后玩家可以通過頭飾,服飾,鞋子,3件飾品,4把武器共10件裝備搭配出自己角色獨(dú)有的角色技能和角色定位(如攻擊為主,防御為主,生命為主,體力為主),配合游戲中的實(shí)時(shí)交互玩法(如實(shí)時(shí)PK,組隊(duì)BOSS)和豐富的攻擊動作、被擊打狀態(tài)、技能設(shè)計(jì)使游戲具有了其他動作游戲中所沒有的策略深度和操作體驗(yàn),下面對游戲各方面內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)介紹
1.游戲美術(shù)
整體美術(shù)為日系魔幻風(fēng)格,人物,主城,各個(gè)關(guān)卡戰(zhàn)斗場景的建模和貼圖較為細(xì)致,與其他U3D引擎開發(fā)的游戲相比并不遜色,對于游戲鏡頭的設(shè)計(jì),主城中可以實(shí)現(xiàn)360度旋轉(zhuǎn)視角而戰(zhàn)斗中均為角色斜上方跟隨角色移動的固定視角,考慮到這款游戲較為重度的操作,戰(zhàn)斗中固定視角確實(shí)是合理的設(shè)計(jì)方式,可以讓玩家更為清晰的定位到地圖中怪物的站位和攻擊動作以便及時(shí)做成反映,另外角色在更換裝備時(shí)角色的外形也會隨之改變,也有額外的服裝設(shè)計(jì),總的來說美術(shù)品質(zhì)還算不錯(cuò)
2.戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)
《風(fēng)之旅團(tuán)》在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中加入了物理碰撞機(jī)制,物理碰撞機(jī)制是指:游戲中人物被擊打時(shí)會做出對應(yīng)的反映,反饋在游戲中表現(xiàn)為人物被攻擊時(shí)會硬直,無法移動,無法釋放技能。相對來說,這個(gè)機(jī)制的加入使游戲具有了更高的門檻,在副本中或PK時(shí)你無法像在其他游戲中一樣單純的通過裝備碾壓站在原地或直接掛機(jī),而是需要不斷的通過走位和閃避來躲避對手的攻擊和技能,怪物的攻擊間隔和技能設(shè)計(jì)也比較合理,可以提供給玩家足夠的反映時(shí)間去躲避,體驗(yàn)下來算是動作游戲中的一部良作
3.技能設(shè)計(jì)
游戲中沒有職業(yè)劃分,每個(gè)角色可以裝備4把武器,每把武器對應(yīng)一個(gè)技能,也就是說每個(gè)角色攜帶的4個(gè)技能可以完完全全的自由搭配,是這款游戲中比較明顯的創(chuàng)新點(diǎn)和亮點(diǎn)。游戲中的武器分為8系,分別為雙刀,盾槍,拳套,大劍,劍盾,卡牌,錘,爪。每系武器對應(yīng)一套獨(dú)有的攻擊動作,每套攻擊動作設(shè)計(jì)有獨(dú)有的攻擊間隔和傷害次數(shù),因?yàn)橐陨弦蛩赝婕以赑K時(shí)各系武器之間存在一些隱性的克制關(guān)系。技能的設(shè)計(jì)也是豐富多樣,在樓主體驗(yàn)的20多個(gè)技能中,位移,眩暈,輔助,近戰(zhàn)輸出,遠(yuǎn)程輸出,擊退,聚怪等等各種類型的技能都有設(shè)計(jì),具體的搭配方式還有待后續(xù)開發(fā)(目前還沒玩太明白),總而言之,這款游戲的技能設(shè)計(jì)和技能搭配方式使游戲具有了一定的策略深度,不僅要?jiǎng)邮忠惨獎(jiǎng)幽X
4.玩法設(shè)計(jì)
PVE玩法設(shè)計(jì)有世界討伐、龍的記憶(4人組隊(duì)BOSS挑戰(zhàn)),狩獵場(2人組隊(duì)BOSS挑戰(zhàn)),黑市角斗場單人挑戰(zhàn),無雙競賽(無限技能BOSS挑戰(zhàn)),以及異步1v1,同步數(shù)值平衡1v1,4人亂斗場等PVP玩法,目前看來配套玩法齊全但是創(chuàng)新性不足,旅團(tuán)玩法設(shè)計(jì)較少,只有貢獻(xiàn)和無雙競賽比拼積分的玩法,旅團(tuán)戰(zhàn)和跨服戰(zhàn)目前還沒有開放,希望在之后的版本中可以在旅團(tuán)玩法中看到一些驚喜。另外游戲中存在許多組隊(duì)BOSS,多人PK等強(qiáng)交互玩法而輕交互玩法較少,算是游戲中一個(gè)不小的缺陷,不過現(xiàn)在游戲還是測試版本,游戲的最底層核心的戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì)優(yōu)秀,外圍系統(tǒng)玩法上的缺陷希望游戲開發(fā)商能在之后的版本中彌補(bǔ)
5.評測總結(jié)
系統(tǒng)玩法上還有一些缺陷,但游戲核心玩法設(shè)計(jì)創(chuàng)新性明顯,可玩性較強(qiáng),策略深度和操作體驗(yàn)優(yōu)于市面上大部分動作類游戲,可以重點(diǎn)期待。希望有更多小伙伴來同玩同樂,所以特寫下此文。寫的辛苦,不求打賞,只求點(diǎn)贊~
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