守望先鋒如何快速上分?今天小編給大家?guī)淼氖鞘赝蠕h快速上分攻略,有興趣的一起來看看吧。
守望先鋒如何上分已經(jīng)成為魚塘局玩家最大的難題,現(xiàn)在天梯的機制是贏給分,平不給分,輸扣分,連勝分給的很多。先明確目標(biāo),最快的上分方式是連勝。在這里的時候我想多說兩句的是,打競技的時候我覺得求勝是第一位的,游戲體驗應(yīng)該是放在后一位的。
通常我們把一個陣容分成前排 (肉)、輸出(C位)、輔助(奶),從英雄自身來講輔助和肉的游戲體驗是肯定不如輸出位的,我們長說T、奶干的臟活累話還容易背鍋,但從游戲經(jīng)歷而言,我還是碰到好多自愿補位的隊友,包括我自己。我相信愿意這么做的根本原因在于大家目標(biāo)一致,想贏!為了贏我愿意放棄一部分游戲體驗而配合隊友,所以說目標(biāo)明確很重要,這也是我為什么把這個放在開頭的原因。
英雄機制:目前快速和競技是可以在游戲中變換角色的,這也是暴雪爸爸給大家的信號,陣容英雄可變換,在一些職業(yè)比賽中我們也經(jīng)常可以看到職業(yè)選手在比賽中合理變換英雄和陣容。變換英雄是要損失大招能量的,所以陣容搭配、技能銜接、選手的英雄池、英雄克制、地圖地形的合理利用應(yīng)該是變化英雄首先需要考慮的問題。在低分段中很多玩家在競技中一條路走到黑其實是很不合理的一件事,如何可以合理使用英雄獲得游戲勝利才是問題的關(guān)鍵。
地圖機制:地圖機制大體可以分為三種,推車類(如多拉多、觀測站、66號公路)、占點類(如花村、漓江塔、尼泊爾)、先占點后推車(如瓦爾德、努巴離、國外王大道)等等。占點和推車通常在最后會有OVERTIME的時間,如果對面的玩家不死亡是不能繼續(xù)讀條的,同樣,在推車過程中如果車周圍判定區(qū)域內(nèi)有敵方玩家也是一樣的。有的時候到了OVERTIME的時間只要有隊友在車旁是可以繼續(xù)蓄時間的。前兩天就看了一個視頻,多拉多第一個檢查點就OVERTIME了,但車旁邊一直有隊友最后單局拿下了3個檢查點最終反敗為勝。這就是合理利用地圖機制的例子。
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