缺氧是由饑荒工作室開發(fā)的一款新游戲,很多玩家都想知道這款游戲好不好玩,今天小編為大家?guī)砹巳毖跬婕殷w驗(yàn)心得,下面一起來看看缺氧這游戲怎么樣吧!
缺氧好玩嗎
包著饑荒制作組制作的這塊招牌,二話不說就直接買了,然后玩到現(xiàn)在。
首先這款游戲布局上很像打造世界,而小人的特性、各種需求像環(huán)世界,個(gè)別建筑的循環(huán)部分像環(huán)世界,少部分像異星工廠。這么描述的原因是想讓玩過這些作品的人,同時(shí)沒玩過缺氧的人腦海里有個(gè)先期印象。
從現(xiàn)在已經(jīng)展示出的玩法來看,聯(lián)機(jī)我覺得是個(gè)問題,這不是饑荒那樣控制一個(gè)人的生存游戲,而是控制一群人的經(jīng)營游戲。而后續(xù)的玩法更新,我覺得很可能從敵人、防御基地等方面來做文章。
從第一印象而言,這個(gè)游戲并沒有饑荒那種玩到天荒地老的感覺,就我個(gè)人來看,如果環(huán)世界(最初的版本)和這款游戲是在這個(gè)時(shí)候同時(shí)讓我游玩的話,缺氧并沒有特別大的競爭力,而不像當(dāng)時(shí)饑荒一出瞬間驚為天人的感覺。
最后說下磕磕碰碰9個(gè)小時(shí)了解到的一些內(nèi)容:
感覺上來說,這游戲主要還是和各類氣體在做戰(zhàn)斗。開始多挖點(diǎn)藻類和早造花盆種蟲子樹,中前期食物一般不是特別缺乏。至于水,一般開局周圍都會(huì)有一塊或幾塊水池,中前期也不缺。但各式各樣的氣體是最容易逼死強(qiáng)迫癥患者的,玩了9個(gè)小時(shí)+英文爛的一逼的情況下,經(jīng)常因?yàn)楦鞣N氣體局勢糜爛重開。
首要一點(diǎn),氫氣上浮,二氧化碳下沉,氧氣在中間。怎么上浮下沉?這就要用到研究里的透氣墻,就是研究里第一排第二個(gè)解鎖氣體管道里會(huì)有。中間層地板和天花板都用這個(gè)造,那么氫氣就到上一層去了,而二氧化碳則落到底層,這樣來說基地的大概念上的分區(qū)就有了。
中間層安排居住區(qū)和工作區(qū)。
氫氣可以用來發(fā)電——有個(gè)氫氣發(fā)電機(jī),安排在上層。
二氧化碳——advanced filtration科研,解鎖空氣凈化器,凈化器可以排放出被污染的水——污染水可以用凈水器(上一個(gè)科研的前置要求)凈化成水,放在下層。感覺這是一個(gè)循環(huán)。
最后感覺拆除系統(tǒng)不能像環(huán)世界那樣雙擊全選同類型的拆除,讓我很不爽(如果能請大佬告知。。),各種規(guī)劃管道逼死強(qiáng)迫癥患者。
這就是九游小編為大家?guī)淼娜毖跬婕殷w驗(yàn)心得,更多精彩攻略盡在九游缺氧攻略專區(qū)!
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