早在遙遠(yuǎn)的三國殺年代,術(shù)爸的稱號就以深入人心,俗話說:玉璽在手,天下我有。請問術(shù)爸您究竟是憑借什么獲得勝率熱度雙榜第一,并遙遙領(lǐng)先?能否分析一下術(shù)爸您在當(dāng)前版本的特點?
【術(shù)爸的特點】
我術(shù)爸制霸競技場的原因有4,aoe、單解、生物質(zhì)量、英雄技能四大領(lǐng)域可以說樣樣不弱,是當(dāng)前版本當(dāng)之無愧的全能王者!
1.最多的AOE
從爐石傳說開服以來,aoe在JJC中的地位就以無可取代。Aoe是不解場貪臉的資本,也是被鋪場翻盤的底牌。老版本就有惡魔之怒,地獄烈焰,暗影烈焰,扭一扭,末日降臨,當(dāng)前版本暴雪更是強行塞給術(shù)士強無敵解站一體的766,可以說766這張牌嚴(yán)重擾亂了JJC的環(huán)境,讓全職業(yè)在應(yīng)對術(shù)士時陷入7費準(zhǔn)時766的恐懼中。另一張藍(lán)卡人頭狗手榴彈(邪火藥水)也是抓位極高的牌,又稱同歸藥水,玉石俱焚毀天滅地。順帶一提一張老版紫卡末日降臨(宇宙大爆炸)在JJC中格外好用,翻盤必備,比扭一扭強很多。因為過n張牌的特效在滿費階段格外好用,解牌和嘲諷并不懼怕對面的先手,效果堪比大表哥。
2.自帶地獄烈焰的7662
立體的單解 MSG版本單解匱乏,全職業(yè)都沒給一張像樣的單解,卻給術(shù)士一張優(yōu)質(zhì)白卡單解,爆精藥水。和靈魂虹吸55開,強力去除大生物,副作用在后期并不明顯。另外靈魂火和暗影箭打四,炸彈打三,都是簡單粗暴的優(yōu)質(zhì)白卡。單解的賺費,救命,立即生效,去除威脅隨從的效果是大量需要睡一回合的隨從無法取代的,綜合抓位次于aoe高于生物。立體的單解是術(shù)士制霸JJC的又一大原因。
3.生物-惡魔體系
傳統(tǒng)觀念中術(shù)爸生物質(zhì)量捉急的觀念在這個版本可不適用,尤其是新版白卡454buff惡魔憑借一卡之力大幅提升了術(shù)爸的生物質(zhì)量,也使得全體惡魔的抓位大幅提升,配合小鬼首領(lǐng),小鬼爆破分分鐘成為對面的崩點。先手起手惡魔132,243,324,再來一個454,請告訴我怎么輸?另外666地獄火盡管在766的光環(huán)下稍顯遜色,然而666地獄火一直以來都是我認(rèn)為的過去版本白卡第一抓位的單卡,仍然強無敵!另外還有千古難題該不該解的空靈。因此小惡魔+454+空靈+解站一體的大惡魔有機構(gòu)成了術(shù)士當(dāng)前的優(yōu)質(zhì)惡魔體系,簡直無情!
【永不缺牌的技能】
所謂遇事不決嘬一口,是9職業(yè)中最特殊的,上限高,也是唯一有副作用的技能。前期卡手用技能雖然虧節(jié)奏,但不像牧師戰(zhàn)士空過就是完全空過了。后期沒牌時技能收益很高,永不缺牌的技能也給術(shù)爸選低費動物園流派的底氣。
笨笨:請問術(shù)爸您通常是如何贏下一句比賽的勝利的?您的節(jié)奏點在哪?
【術(shù)士的節(jié)奏】
我的節(jié)奏就是一費有怪上(術(shù)士很適合選1費曲線),懟臉不怕吃虧(aoe和解多是您貪得資本),場面焦灼是一個766往往一錘定音,對面上大哥有爆精,鋪場有aoe。惡魔體系的combo還多,打著打著就贏了!只要對面不對我的臉構(gòu)成威脅,有牌上怪,沒牌嘬一口再上怪,低費場面壓制+最強返場+永不斷檔的續(xù)航能力,就是我的節(jié)奏。
節(jié)奏點很多,什么1費烈焰小鬼,空靈拉大哥,小鬼首領(lǐng)或4鬼爆破接454,災(zāi)禍二王(也可能GTMD5費01小鬼),666,766返場,爆精解大哥。而且這個版本的手榴彈配合歷代魂火,我術(shù)爸還有超高斬殺,貨真價實的全能王。
笨笨:那這么說了這么多,是不是等于選了古爾丹就直接等于游戲勝利呢?您有怕的么?
血量告急的話技能確實用不出去
【對陣術(shù)士的打法思路】
術(shù)爸我其實也是有弱點的1怕懟臉,血量跟不上變白板;2.怕機智防aoe。
1.我buff牌都不算優(yōu)質(zhì)(惡魔之火和血虧藥水),因此對面經(jīng)常肆無忌憚的不解怪打臉。而且都知道我的英雄技能強,經(jīng)常被懟臉懟成一個白板英雄。
2.至于防aoe的問題,防了也輸?shù)那闆r下會玩的對手會選擇不防,all in給壓力。但是更多的時候?qū)κ謱ξ业陌卓╝oe都防成了精!我的白卡aoe是地獄烈焰和766,特點都是全場打3,現(xiàn)在的玩家都會玩了,搞得我經(jīng)常aoe打的很不舒服。譬如說對方總會刻意保持怪4血,賣小保大,或者上墻不讓我的小弟撞大哥后再打aoe,又或者對面大哥667明明能白吃我的546鬼靈騎士,現(xiàn)在因為懼怕我的打3aoe,就是不解場,就打臉。越來越多的玩家知道了我術(shù)爸aoe敵我全傷的特性,搬出了大哥懟臉、賣小保4血怪、墻這3大應(yīng)對措施。
3.另外提一下解不解空靈的千古難題,歷史的經(jīng)驗告訴我們,能給對面臉壓力的情況下,讓對面空靈主動解場送掉是最優(yōu)解。當(dāng)然越早解空靈,出大惡魔的幾率越低。還有一種思路是默認(rèn)對方手上有766,主動解空靈不讓766觸發(fā)戰(zhàn)吼也未嘗不可。具體情況具體分析,不主動解居多。
綜上,對陣術(shù)士時多懟術(shù)士的臉把術(shù)士打成白板;上了大哥發(fā)現(xiàn)對面沒掏出爆精虹吸,只要自己血線沒壓力果斷走臉,別想著白吃對面的怪,防aoe注意賣小保4血怪和上墻;給壓力讓空靈主動送是最好選擇,否則要看情況解不解,劣勢解的很舒服時可能要賭空靈肚子里沒東西去解,賭空靈肚子里沒東西,因為一旦肚子里有大惡魔不管您解還是他送都會崩。
空靈的應(yīng)對方式尤為重要
【關(guān)鍵詞回顧小結(jié)】
特點:最多的AOE、立體的單解、惡魔體系、永不缺牌的技能,全能王
節(jié)奏點:惡魔combo,1費曲線,爆精,766,超高斬殺。
應(yīng)對要點:多懟臉;大哥不白吃怪就懟臉,4血怪和墻;能給壓力不解空靈,劣勢解的不舒服時可能要賭空靈肚子里沒東西去解。
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